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RainyNeko

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A member registered Jul 14, 2021 · View creator page →

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(2 edits)

读完后沉思很久,感谢作者带来的游戏。

首先希望作者的母亲一切安好,希望大家都能身体健康!!!

各个评价珠玉在前,我也非常感激有如此多的评论,可以供我进一步的解读这个作品。

进一步的对比赛进行了一定的了解后,我也对这个作品有了更多的敬佩。简单来说, 代入到假如我也是参赛者的情况,我会觉得本作的确是一个非常特别的作品,有自己的独特的叙事风格和剖析方式。

本作不是传统的叙事为主题的作品,或者说,形式上不是。传统的小说创作可能是基于自身经历,然后还原场景,然后呈现给读者——也就像其他评论说的那样,日式轻小说,讲述故事。在本作里,作者以散文的形式呈现了故事,文字本身是读者要去挖掘的,破解文字本身成为了游戏的一环。这样的作品非常吃读者,我也非常有幸可以在此看到这么多的评论——对于大部分读者而言,或许对于本作评价和评论也是一个桥,让普通读者和创作者之间能够更近。或许整个完整的讨论社区,包括作者本身的多次评价,也是作品的一部分,让作品更完整。在一些评价里,作者提到这是自己经历出发的故事,我个人认为这其实也给了社区开启一种话题讨论的可能,也就是从作者本身的文本出发让读者感受到作者的内心的可能(在情书里,哎呀,我就叫情书了!可以看到作者的心思,而且是非常生动细腻的心思)。

故事其他评价珠玉在前,文本也并不难理解,不过读者需要调整好自己的状态,进入深阅读模式。印象最深刻的是两个元素:一个是“夜”的意向,一个是“欢乐”,也就是和故事本身格格不入的一个词,都很值得探索。作者的文学功底很高,很多文本都是思辨类的文本,尤其是文章结尾部分(幕后,有很多有意思的文本,但都需要读者深思,比如将生活往左调整一厘米等等),这是非常先锋的。有些作品会从头朴素到尾,我个人的阅读喜好可能更倾向于喜欢长文朴素讲述故事,穿插比喻,最后结尾留思辨文本。在文本的最后“我没有眼睛,你没有腿”。初看以为理解错误,主角貌似失去的腿,音乐家失去的眼睛,后来看到其他评价说合而为一,也深以为然,甚至感觉是非常有意思的设计。不过在此我想和社区大家一起探讨一下,主角是在给音乐家的信上面留的盲文吗?感觉音乐家如期而至我当时反复确认了他失明感觉有点意外w

视觉设计上非常有意思。最深刻的是篇章的设计,本游戏(或者叫计划)本身被各个主体分解成为一步一步,这是和文本契合的一个很有意思的设定。ui本身也很惊艳,是独特的呈现。我很喜欢每个章节前面的文本。唯一感觉有点突兀的是,我会觉得这个文本呈现ui也就是日记本和手写有点和文本内容格格不入。。。w?

人物立绘我很喜欢。(虽然有些评论说有点格格不入,但是我并不这么认为,而且还要说立绘很好看。)

对于实验性的非参赛部分的确感觉阅读门槛有点高,希望以后能在评论里看到更多的解读。

总体来看,这是相当特殊的一个作品!辞藻有限,愧为文学批评专业,再次感谢作者的分享!

(1 edit)

必须承认这是一个制作非常精良的作品。优点很多,就不一一列举了。重点谈一下玩完后的感受。

玩完游戏之后有空虚感是很正常的事情。大部分时候,这意味着一种不情愿:由于世界观丰富,详细的依依不舍和休闲时光说再见回到现实世界的苦闷

1.首先,也是最吸引我的一点:小丧的立绘实在好看。最喜欢的就是黄色和黑色。游戏里多次出现也强化了我对这个立绘的喜欢。但是没有游戏丰富的差分,剧情的展开,也无法对主角有这么立体,直观形象的喜欢。

制作人似乎很清楚网文小说的“三章定律”和魂系游戏的“三分钟震你一下”。游戏正文也是刚玩三分钟就给了我一个下马威:开头车上的cg真的很震撼,也让我感觉到主角非同常人。

以下评价含有重度剧透,非常不建议没有玩过本作品的玩家阅读。



2.接着,就是小丧的性格。耷拉的眉毛,根本很难挤出来的笑容:这是一个很反传统的设计。大部分galgame(当然本作并没有许多galgame元素)都尽量让主角青春活泼阳光。

我一开始游玩的是红色线,由于主角的误车,从头到尾很明显的强化了对于小丧的愧疚感,可以看的出来面对前辈一种十分明显的(两人相处的)地位悬殊。

但是丧并不代表性格阴郁。在蓝色线里面,提到浴缸,主角很明显的有特别强的反应——让人难以忘记的,浓墨重彩的反应。与正常人相悖的难以理解的爱好,反而渲染出独一无二的人物特点。

这样的角色塑造让我久久不能忘怀。很显然,这样的角色挖掘出了人们对可爱角色遭受重大打击的一种同情。对于我自己而言,又可能意味着更多,包括一种同样对自己自卑,渴望受到认可的,这样触及灵魂的共情。

对于性格的塑造,制作者额外的加入了“天然”元素。主角是一个连使用手机都不熟练的与当代社会脱节的人。导致的结果就是对现实一切反应非常迟钝,但是通过旁白的描写,这种塑造刻画的非常到位。也要归功于对话框的设计。

红线里面前辈挑逗主角是公子,后来蓝线一看还真是公子,虽然小丧并没有什么公子元素就是了。。(不知道后续叔叔会不会给主角安排公子待遇啥的

关于王子,冲上来一个拥抱我完全抵抗不住,谁能抵抗住可爱小狗呢。天哪,越想越难以忘怀...心房失守的可爱哈士奇王子,对着窗外默默流泪,自己的生活已经陷入泥淖,救赎自己的人已经逝去,接下来就只是为了等另一个救赎自己的人到来...

红线第二章主角“根本不用我告诉他”那里也看得我好心疼...

3.还有就是精良的世界观。其实红色线一开头讲大脑那段让我感到困惑,我过了许久,在后来的蓝色线才明白是对于世界观的补充和拓展。

世界观是基于当代现实世界观的拓展(通过警察的惊讶说明这还是个正常世界)。制作者在世界里安排了一个神灵-死神。同时安排了一个半神-长生者,也就是我的前辈。前辈比较特殊,是第一位长生者。

关于长生者的设定,听起来比较有点像血族,当然我第一反应想岔了,想到密教模拟器去了hhh。

关于前辈的塑造,感觉还不错。尤其是通过屏幕,笃定王子会询问,询问后又会反复思考这样将wifi密码给王子,寥寥数笔勾勒出了前辈的考虑缜密。

游戏制作组选择了比较大胆一些的设计:将世界观分散在三条线里面,并且每一条线几乎讲解的碎片不一样。这就像是一个拼图,只有把三条线全部玩齐才能拼起全部。这对于新玩家而言是一个挑战。目前看由于有小可爱的因素,红色线涵盖的世界观相对最少,隐约有点担心如果流程一共有5-7章是否红色线会到后面章节还是不太了解长生者和死神…

分散的设计非常有意思。比如红线主角会因为说衣服很醒目,讲的特别开心以至于呼吸急促。这是一个伏笔,意想不到的是居然在无色线里面回收了,讲了主角的过去,一切也就串了起来:因为灾难频繁,所以干脆穿成这样,引人醒目。难怪红线主角也不想回去医院。的确会有直呼难怪的感觉。

红色线的王子在蓝色线退场了。第二章得知此事的警官听到后,居然不顾内心的心绪复杂直接去卫生间崩溃了。这也是对红色线的一个callback,红线小丧也看出了王子的假话。这样的细节很多,有一种慢慢拼图的感觉。

其实有一点必须吐槽,作为半神的前辈和作为神选之子的主角身上都没有太多凡人的气息。前辈身上是一种游戏人间的对万事的疏离感。主角是一个隐居十年的离群索居的社交无法人。也正是因此王子和主角聊天的吐槽很好的中和了我看游戏前三十分钟之后的一种诡异感。

4.值得夸奖的一部分就是红色线的推理部分。个人很喜欢小丧非常没有自信,但是一路默默的搜集到了一堆线索然后解开谜题的过程。推理游戏需要对细节有一定的把控能力,游戏真的做的很不错。我一开始玩的红线以为这个游戏是个推理游戏。

有一处没太弄懂的情节想和大家讨论:

蓝线里第二章告诉警官,王子是当场直接挂了。

红线里为什么王子会说“杀了他(指雨夜杀人魔)好几次”?因为主角推理出王子可能被对方杀了更多次...

另外,王子不是今天刚成为的长生者吗?以前怎么可以死很多次...

总结:游戏很好,期待后面章节!希望有更多王子的戏份hh

(1 edit)

Very impressive and recommended! The characters and the storylines are very well-designed. 

以下评价含有轻度剧透。

玩了前两章,感觉每条线都有自己的特色,尤其是一点点侦探的要素,很喜欢红线第一章的处理。

非常喜欢游戏里的一些小细节,比如对于主角想法和旁边框的处理,真的让我每次都很有走神的代入感。

对于角色的描绘很有特点,前辈的形象塑造的很到位。红线前期虽然对于世界观不是很清楚,但是光是前辈手机wifi密码那一段就把整个形象立的非常立体。剧本以及人物也很有逻辑,甚至比许多热播剧的逻辑都要好,比如蓝线里面反复询问的细节,真的感觉游戏非常现实。

非常感动,作为免费版本,美工和音乐都很惊喜,让我有一种很成熟的游戏的感觉,非常感谢作者发布的游戏!也期待后续章节和世界观 的展开。

一个小bug反馈,在蓝线和王子第二章睡袋里拥抱那部分附近似乎同时有两段音轨播出?

对于类似体量的游戏来说 相比较而言CG很多 很惊喜

文风很日常,黄色部分脑洞很大

主角配色让我想起火斑猫hhh

游戏做的还比较细致,尝试了一些不同的抉择发现对后续剧情还是有一定的影响

期待后续对于每个角色有更多独处的内容(也算是对角色更好的角色塑造吧! 

作者消消气hhh我其实觉得文案水平还好,这个评论说的也太夸张了hhh不过很期待后续每个角色能有更多自己的剧情owo