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PuzzlinHeisn

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A member registered May 07, 2025 · View creator page →

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Pixelart ist wirklich gut. Das Konzept ist einzigartig. Vielleicht zusätzlich zur Maussteuerung die Kartenauswahl auch per Tastatur möglich machen. Man könnte die blauen Plattformen deutlicher gestalten dass sie eine Gefahr sind. Das rote Pattern könnte man vielleicht mit Pfeilen oder ähnlichen Indikatoren andeuten um den Spieler entsprechend reagieren zu lassen. Ansonsten echt cool und viel Potential.

Gute Umsetzung von einem Stepmania Rhythmus Spiel. Musik ist nicht so meins. Die Umsetzung aller Wildcards ist cool. Es fehlt vielleicht ein Twist oder eine Besonderheit um ein bisschen mehr sich von anderen Rhythmusspielen abzuheben.

Pixelart ist gelungen. Das Kanonen Gimmick ist cool umgesetzt. Die Steuerung ist solide. Es fehlt vielleicht ein bisschen an abwechselung
im Level/Art-Design oder ein weiteres Gimmick um die Level ein bisschen voneinander zu unterscheiden und die Level spannender zu machen. Musik fand ich persönlich gut.

Vielleicht einen kleinen Twist einbauen in das Spielprinzip. Das Anfangsbild wirkt sehr deplaziert. Die Modellierung vom Hauptcharakter mit Blender ist stark. Ein Reset Knopf wäre gut wenn man stirbt oder ähnliches

Grafisch cool. Das einzige was mir Probleme bereitet hatte war die Steuerung des Raumschiffs. Vielleicht könnte man das Drehen davon anders belegen da das drehen und gleichzeitig bewegen
Fingerakrobatik ist. Sonst vielleicht ein bisschen den Spieler ein Ziel vorgeben, wusste bisher noch nicht genau was
das Ziel ist(will ich einen hohen Score oder hab ich nach einer Zeit das Level geschafft etc.)

Cooles Game. Dass alles per Powerpoint erstellt wurde ist absolut genial. Erinnert mich an alte Flash Games die Bock machen. Steuerung ist gut ich hab bisher nur Schwierigkeiten Schüsse von Gegnern zu counter playen wenn sie vor mir erscheinen.  Maybe kann man mehr Schutzwände oder ähnliches einbauen 
um diese Schießerei noch taktischer zu gestalten und Gegner auszuspielen die vor dir erscheinen.

Idee von einem Endlos Spiel ist cool. Nicht viel auszusetzen. Dass ihr alles selbst erstellt habt ist stark. 

Die einzige Idee die ich cool fände wär dass man die Geschwindigkeit wie schnell Objekte nach unten fallen einstellen könnte in einem Menü.

Also dass das Verhältnis gleich bleibt, z.b. dass bei manchen Pattern die Bombem schneller als andere Fallen jedoch alles gleichmäßig schneller runterkommt.

Das macht es ein bisschen übersichtlicher und persönlich ein bisschen spannender.

Finde das Konzept cool jedoch fand ich persönlich die Charaktersteuerung ein bisschen gewöhnungsbedürftig von der Kontrolle her. Das zweite Level mit den Spikes ist eine coole Challenge jedoch fand ich es durch die Steuerung mehr frustrierend. Welt und Design hat großes Potential sieht echt cool aus. Und auch der Metroidvania Aspekt dass man im Laufe des Spiels Fähigkeiten freischaltet ist sehr spaßig

Intuitiv im Sinne wie das Button Layout ist oder wie responsive die Kontrolle über den Spieler ist?

Bei meinem Kollegen und mir ging es soweit. Ich benutze linux und mein Kollege Mac und Windows. Für den nächsten Release werden wir wahrscheinlich eine Desktop Variante zum Download anbieten.

Was an der Steuerung ist bad?

Danke für den Kommentar. Der Bug ist uns schon bekannt wir müssen noch genau überlegen wie wir den beheben

Was genau an den Maustasten?