Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PsychoTheRapisto

23
Posts
3
Followers
A member registered Apr 20, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Hello Everybody, updated link for one file version below
http://ascendedmonkeys.studio:8082/share.cgi?ssid=0ebd0575cbb94badb91f061154efd4d5
it also has the material of the ground updated to prevent the bug of sometimes disappearing
[we see the problem with itch links, please copy it to browser]

(2 edits)

the land texture is broken only in first level, please dont be let down by it, it is only visual texture bug

the correct version can be downloaded from the comment above

control scheme [since one tutorial block is missing in game]:

WSAD - Movement
Spacebar - Jump
LMB - Attack/DrawSword
Hold "E" - Quickuse item selection
RMB - Quickuse Item
LAlt - Dash Tab - Draw/Seathe Sword
I - Inventory
J - Quet Journal
F - Interact

zresztą cały tutorial jest do przerobienia i włączenia w gameplay

Dlatego powstała wersja no-spin :)

Cześć,

nie da się ukryć że w trakcie jama optymalizacja i skalowalność nie jest priorytetem, ale wcześniej nikt nie zgłosił mi problemu z bardzo złą wydajnością. Jeśli miałabyś ochotę przetestować wersję w wersji 'lighter' to znajduje się ona już na profilu gry pod nazwą WOO-ScalableSettings-v1.1.zip

Jak gra się rozkręci zużycie karty graficznej spada u mnie 6ciokrotnie, więc coś to dało. Ogólnie UE ma własne mechanizmy skalowania i miałem nadzieję że zadziałają, jak widać u Ciebie - niestety nie.

Baza fajna, dodałbym dodatkowe możliwości interakcji dla gracza, może jakieś dashe, tarcze, bloki, coś co uinteraktywni gameplay, przebije monotonię.

Fajnie to wygląda, dodałbym opcję szybszego wyświetlania tekstu, albo z menu, albo jakoś enterem wyświetlania całości

Metalowiec nie z polski widać, ale za wspomnienia dodatkowe gwiazdeczki

fajnie wyszło, dalej nie jestem pewien co robi zegarek, ale i bez tego przyjemnie się strzela

deratyzacja zakończona w miarę możliwości, tylko czemu podłoga taka śliska :D

bardzo ładnie wyglądają pokoje, super się je zwiedza i przegląda

Oberwanie pomidorem obowiązkowe, styl grafiki voxelkowy super

Fajny pomysł, przesuwanie przedmiotów jest na początku nieintuicyjne, ale działa naprawdę dobrze.

King of the bridge poszło się schować, tym razem mamy nie jedną książkę z zasadami, a dwie!

Pizza, ciasto, obiadek - a na kolację potionki

Zaskoczenie od wcześniejszych gameplayów które widziałem - pierwszy poziom faktycznie da się przejść bez otwierania konsoli. Poza dodaniem świateł wydłużyłbym czas specjalnych efektów - helu i kwasu, bądź zmienił je żeby efekt się odświeżał cały czas jak stoisz w kałuży.

Miło, przyjemnie i spokojnie,
napisy trochę ścina na bokach, ale to się wyklepie

Wersja bez spina po polsku wleciała na profil :D

Wersja bez spina po polsku wleciała na profil :D

Angielska wersja już jest gotowa na profilu głównym gry

Intro złoto, jesteśmy dumni z was

Jeśli kogoś interesowałaby wersja z mój pszczyjacielu działającym, to można ściągnąć z tąd
https://zdrojewski.myqnapcloud.com:8079/share.cgi?ssid=c7f39c058fad4db98a204578c...
nie jest to oczywiście oficjalna wersja gamejamowa, tylko wytworzona chwilę później po testach

2gi poziom da się przejść, co zrobili wszyscy z zespołu twórczego, jeśli ktoś ma problemy, to jak to mówią:
skill issue, zapraszamy jutro