Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PsycheliX Games

5
Posts
1
Followers
A member registered 49 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hello, merci d'avoir pris le temps de tester le jeu et de donner ton avis
Je trouve aussi que ce principe est plutôt sympa comme mécanique de base, même si ce n'est pas forcément évident de l'exploiter pour le level design, d'où le fait que j'ai ajouté une autre mécanique dans le dernier niveau.
Pour le fait que les différents éléments vont bien ensemble, je remercie mon ami dév qui s'est occupé de la DA, musique et ambiance générale, car c'est grâce à lui que le jeu offre une vraie cohérence. :)

Hello, merci pour ton commentaire et ton retour.
C'est vrai que ce n'est pas forcément évident, mais c'est une genre que j'aime beaucoup, donc je me suis dit que ça pourrait être sympa de partir sur cette voie.

J'en profite pour te dire que la version que tu as testé n'était pas encore terminée, il manque des bruitages et un véritable level design (les niveaux précédents étaient surtout là pour tester et rendre quelque chose de fonctionnel dans les temps), nésite pas à tester à nouveau si ça te dit ;)

Oui j'ai pas vraiment eu le temps de mettre des détails dans la description sur les mécaniques de jeu, je le ferais demain quand je mettrais la version finale en ligne. Je m'excuse, je sais que j'aurais dû le faire, mais j'ai publier le jeu au dernier moment et je n'avais jamais mis de jeu en ligne sur le site, donc je suis allé à l'essentiel (le texte de l'histoire a été rédigé par mon ami qui a bossé sur la DA et la musique.

Pour le choix des touches j'ai fais pris ces touches pour avoir une position naturelle sur le clavier et sans avoir besoin de tout gérer à une seule main ou en devant mettre les mains dans des positions inconfortables. Je ferais d'autres essais demain et j'ajouterai aussi la compatibilité manette ;)

Hello, merci pour ton retour, c'est normal que le jeu coupe après le niveau 2, car je n'avais pas encore eu le temps d'intégrer un écran de fin, donc j'ai juste demandé à l'application de ce fermer. Pour le reste, je vais m'atteler à le terminer dans la soirée ou demain au plus tard, j'avais d'autres choses à faire et je n'ai eu le temps que de corriger les derniers bugs.

Pour le fait de placer une échelle que tu ne peux pas ramasser, c'est parce qu'il faut qu'elle soit de la bonne longueur, sinon tu ne pas la récupérer par le haut, mais uniquement à sa base, c'est une petite subtilité pour ajouter un peu de complexité dans la résolution du niveau. J'ajouterai quelques précisions dans la description pour mieux comprendre les possibilités et ce qu'il faut faire.

Hello, je pense que c'est parce que tu as laissé des échelles dans le 1er niveau, j'ai pas pensé à mettre dans la description que les échelles ne sont pas régénérées entre les niveaux. :(