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proudmore

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A member registered Jan 14, 2021

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KS não deveria existir, com sistema de grupo, quem der mais dano leva, acabando assim com os KS...

Meu nick é Proudmore e jogo não tem nem 4 meses e pretendo deixa aqui minhas frustações e sugestões.

O jogo inicialmente tem uma jogabilidade muito fluida e agradável de se jogar, porem conforme você avança no jogo percebe-se a repetição que e fazer as mesma "hunts" e sempre necessitando de algum "tank". Isso tem hora que e frustrante, porque você fica parado nas cidades esperando um "tank" para fazer qualquer "hunt" que seja razoável, devido ao jogo TODO se balancear em "buffs" tanto de monstros como de jogadores. Mesmo assim com muita dificuldade consigo ir alguma "hunts" solo, como dragão branco e preto e solo 90% dos chefes do jogo, só falta eu solar o Pithos.

Sugestões:

Gameplay: Fazer um balanceamento completo de todos os monstros, para que cada um tenha uma porcentagem de "buff" diferente do outro.

O que acontece que 90% dos monstros tem resistência a magia e ela è de 50%, se e chefe e 100% e isso vale para todos os "buffs". Isso frustra por que a dificuldade de mata os monstros se tornam praticamente a mesma. Não importa se você vai matar um dragão verde ou m dragão preto, os "buffs" são o mesmo só muda a vida do monstros e o dano que ele causa. Desconfio que ate a chance de cair itens deles sejam a mesma.

Classes:

Furioso: Percebi e que a classe e completamente anti-magia, logo não faz sentido a magia de área dele ser baseado em magia. Graças a Deus vão mudar isso. A classe precisa de urgente de uma arma de uma mão para pode caça monstros de forma mais segura de sobrevive, devido ao fato de tudo ser baseado em "buff" e só guerreiro tem altos "buffs" de defesa.

Caçador: Precisa ser revisado o multiplicador de dano da flecha explosiva deles. Tenho um caçador com 280 de ATk e 78 de magia, meu ataque normal tira a mesma coisa da magia flecha explosiva. Se a moda pega todo mundo no jogo vai ter  itens só de magia. Então mudem isso o quanto antes.

Alquimista: Uma classe completa, da "buff" baseado na sua magia, tira "buffs" e tem "buff" de armadura que da lentidão quando apanha. Única coisa que mudaria na classe seria a magia Roubo de Almas, não precisa se cura com essa magia, poderia ser removida se tivesse sistema de Grupo que vou fala mais a diante.

Guerreiro: Uma classe que atualmente consegue faz tudo sozinho, desde de upa level ate minerar ouro, muito forte num jogo que é para ser jogado em grupo. Mudaria o dano base dele para não incentivar a ficar solo, porem vai vim atualização e vamos vê se classe fica mais dependente.

Mago: A classe que eu jogo. A ultima atualização deram 2(duas) invocações para ela, e a pergunta que eu faço e, PARA QUE??? O problema de invocação do jogos são os seguinte: 1: lugares muito apertados para se caçar, com as invocações fica pior ainda. 2: a invocação fica parada no lugar não te acompanha, ai você tem quer ir ate o monstro bota para atacar e depois da o "lost" no monstro para ai sim a invocação "tanka" o monstro. 3: respaw extremamente rápido, você tenta da o "lost" já deu respaw atrás de você, ai vira uma bagunça que mais atrapalha do que ajuda. 4: a inteligência artificial é péssima, e a falta de habilidades das invocações. Simplesmente ficam dando ataques básico medíocres.

Agora vocês anunciam que vão dar mais uma invocação para os magos. Já que querem tanto assim faz uma classe chamada Summonner e enfia todas invocação nela, o mago precisa de meditação andando e escudo de mana LV 3 onde possa absorver todos os tipo de dano. eu acho que só isso torna a classe tão boa quanto as outras, mas quando vocês começam a da habilidades novas para outras classe e o Mago ganhando uma invocação, ai estão deixando o Mago para trás.

Forja: Da para fazer uma infinidade de coisas se usar a imaginação, mas o jogo só permite 3(três) coisas, por ataque, defesa, e/ou magia. Na pratica hoje em dia e, um bom caçador e furioso põe magia porque causa mais dano em área assim e ajuda a cura o guerreiro do grupo, Guerreiro põe tudo em ataque por que não precisar de ninguém e quando quer upar em grupo os "buffs" dele dão conta do recado. Mago e Alquimista põe tudo em magia já que não tem "buff" de defesa não vai ser +50 de defesa que vai salvar.

Poderiam colocar coisas simples como aumento de Vida e Mana e coisas mais complicados como resistência a magia ou chance de critico. Itens de duas mãos deveriam ganham forja dobrada. 

Sistema de Grupo: O jogo que e focado para ser upa em time precisa de um sistema de Grupo URGENTEMENTE, por que, para dividi experiência de só quem estar no grupo e assim evitar "KS's", divisão de "loot" pra melhorar a economia do jogo que esta péssima, aparecer no System do jogo qual "loot" caiu e ai alquimista que uma classe suporte ganha experiência sem a necessidade de causar dano, apenas dando suporte.