Судя по всему после убийства босса остаётся возможность фриранить, и на этом альфа заканчивается. Предполагаю что прошёл :)
Управление отзывчивое, ни разу меня не выбесило и не заставило гореть. Добавить бы возможность прыгать во время анимации атаки мечом. Т.е. прыгнуть, а потом ударить в прыжке можно, а вот наоборот уже нельзя. В начале при сражении с мухами я думал управление глючит, но нет, просто не прыгает при активном ударе.
Без тутора или всплывающих подсказок было немного не уютно догадываться в некоторых местах, что нужно делать. Например что можно парировать мух для уничтожения гнезда и освобождения прохода. Хотя при парировании ударов скелета и его стана для уничтожения с одного удара - тут вопросов не возникло.
Появление способности дэша как-то ничем не выделена, не сюжетно, не визуально. В отличии от того же молота.. Ну да ладно. Альфа всё таки, вы и сами это понимаете, поэтому пока уведомления в правом нижнем углу хватает.
Считаю, что первая же полоса препятствий после получения дэша уж очень с резкой кривой сложностью. Т.е. для альфы и тестирования норм, а вот для массового игрока мне кажется это будет сложно.. Хотяяя среднестатический игрок сейчас совсем другой :)
Респаун ягодных кустов при переходе между экранами позволяет вылечить себя полностью и налутать фулл-стак ягодок.
В некоторых местах можно перепрыгнуть триггер перехода между локациями и провалишься в OoB. Например назад со 2ой локи в 1ую.
Визуал классный. Словил вайбы Westwood studios начала 90х. Кирандия, Lands of Lore. Классно.
Но а в общем - очень классическая, пока что ничем не выделяющаяся геймплейно метроидвания. Но обязательно посмотрим что будет дальше.