Щиро дякую за Ваш огляд! Наша команда дуже рада, що Вам сподобалося.
Primarivna
Creator of
Recent community posts
Дуже прикольна гра, мені сподобалася! Класний стиль і дизайни персонажів: вони є моєю улюбленою частиною гри. Механіка зрозуміла, хоч і трохи кострубата, але враховуючи стислий термін джему це не дивно.
В сюжетному плані, мені дуже сподобалося що героїня має прибрати подразники в реальному житті, щоб нарешті заспокоїтися і заснути.
Загалом гарне враження від гри.
Дуже стильна гра! Я в захваті від атмосфери, яку ви створили. Наче справжня казка.
Стиль такий ніжний-ніжний, відчуття наче мене огорнули у теплу ковдру і дали чаю з печивом. Цікавий сюжет та задум з Зоряною Лікаркою, а також приємна музика створюють відчуття спокою у гравця і бажання зануритися у цей світ.
Мені щиро сподобався ваша задум, я б задоволенням пограла ще.
Вітання! Я Софія, сценаристка, геймдизайнерка та засновниця команди Blooming Bats. Наразі збираю команду для майбутнього джему. Жанр гри: point and click adventure. Трохи про мене: у джемах брала участь уже тричі, випустила чотири візуальні новели. На моїй сторінці можна побачити усі проєкти. Маю досвід збирання трьох команд і успішного кураторства трьох новел. За цей час випрацювала навички планування та створення ефективного розкладу роботи над іграми у короткий час. У Blooming Bats передусім цінується повага один до одного та задоволення від творчої праці. Вітаються як і новачки, так і досвідчені учасники джемів: головне ваші навички і бажання працювати. Наразі у нас є сценаристка, геймдизайнерка, художниця та програміст. Потрібні такі люди:
1) Художники (персонажі, фони, предмети у грі, кат сцени)
2) Аніматор
3) Композитор
4) Другий програміст (Unreal Engine)
5) UI/UX дизайнер
Складність розробки буде адаптована до кінцевого складу команди. Обов’язки будуть чесно розподілятися між членами команди. Пишіть в приватні повідомлення, якщо зацікавилися. Склад команди й потрібні позиції будуть оновлюватися.
Через те, що історія йде дуже швидко, я як читач заплуталася у хронології і тому, хто ж є героєм. Через те, що не було уточнення, що події на початку новели сталися три роки тому, я подумала, що в'язня завезли у камеру тільки-тільки, і тому була максимально здивована, коли почали говорити за події трирічної давнини. Спочатку не було пояснено, що зір Тарраре належить іншій особі, тому я подумала, що персонаж "???" це людина з кліткою, який показаний на екрані. Крім того, було складно зрозуміти специфіку подій, бо сам персонаж максимально дезорієнтований, і я як гравець маю паралельно аналізувати всі події, розказані у пролозі, зрозуміти про трюк з "зором" і плюс ще аналізувати, яка ситуація наявна наразі. Усе це максимально дезорієнтувало мене як гравця, і зрозуміти сюжет я змогла тільки після вашого безпосереднього пояснення. Це мій власний досвід, не претендую на універсальність.
Я в захваті. Дуже цікава ідея, прекрасний візуал (головне меню мені неймовірно сподобалося), дизайн персонажів гріє душу.
Сама історія також цікава, атмосферно було чути бажання різних людей та бачити, як власниця крамниці знаходить підхід до кожного клієнта. Знайшлося місце для філософії.
10/10, я б там працювала.
Поетично, мелодично, атмосферно та невимовно сумно.
ЮІ, стиль візуалу, текстове оформлення та музика чудово грають задля створення атмосфери смутку і відчаю від несправедливості життя. Така собі коротка сповідь Всесвіту.
Мені дуже сподобалося, дійсно чудово як замальовка історії, у яку нам дозволили мимохідь зазирнути.
Ух, гарно! Ви мати рацію, ваша гра дійсно може бути в одному всесвіті з нашою (Останнє Божество). Мені щиро подобається стиль малюнку і ЮІ дизайн, музика також чудово підходить для гри. Єдине, що трохи незрозуміла історія з тим, хто ж цей "демон" у закинутому храмі. Це і є Пурпуррот чи хтось інший, хто хоче навернути Клірика на зло?
Загалом дуже цікаво. Я отримала велике задоволення від атмосфери.
Дякую за відгук! Так, наша обкладинка дає дещо викривлене очікування від гри. Але я дуже рада, що ви спробували і пограли. Наші художниці неймовірні, і одна з них якраз запропонувала ідею з приближенням персонажа.
Можливо, у майбутньому ми завершимо історію цих двох і перетворимо її на повноцінну новелу.
Щиро дякую! Мені дуже приємно, що Ви написали такий розлогий коментар і Вам сподобалася історія!
"Анімешність" персонажа пояснюється тим, що у якості референсу для історії я поставила аніме "Принцеса Тютю" (саме аніме набагато краще, аніж назва). Щодо інших деталей арту, треба питати у нашої чарівної художниці. ЮІ робила я, і насправді то для мене такий перший досвід, тому дякую за пораду!
Я в захваті! Одна з моїх найулюбленіших новел цього джему, а можливо що й найулюбленіша. Чудовий гумор, чудовий стиль малюнку, чудовий ЮІ дизайн та смішнюча історія. Я готова вбивати та вмирати за цього Щура.
Дуже приємно було побачити клікабельні елементи, дійсно створили враження, що я оглядаю предмети у чиїйсь лавці. Приємно бачити два фінали. Я спочатку обрала яблуко, за що прийшла гірка розплата. Потім поміняла яблуко на блоху і жила собі в радості. Підказує моє серце, що це Щурик начаклував Дракончика. Шкода, що немає варіанту покинути все і доєднатися до хитромудрого продавця.
10/10, я щаслива, що прочитала цю новелу. Тепер вимагаю продовження історії.
P.S. Плакат з гарбузом - це натяк на іншу новелу, "Гарбуз"? Її я теж прочитала, найприємніші враження.
"Привіт, шо ти? Я, короче, в пеклі. Он, дивись..."
Найкраща гра джему, 10/10.
А якщо серйозно, то мені сподобалося. Нестандартна подача історії у вигляді меседжеру дуже зайшла, як і повсякденне ставлення героїв до аномальної ситуації. Дуже допомагає з гумором. Сама історія простенька і якось недорозвинена. Як на мене, забагато сухого опису ситуації й інфодампінгу. Але загалом гарні враження, я орнула з нашого друга у Пеклі. Що ж він таке накоїв, щоб там опинитися?
Сподіваюся, він подружиться з тим кричущим челом.
Гарна коротенька історія, дуже розслабляє, відчувається як казка перед сном.
Дизайн космосу і лоша мені дуже зайшов, як і повільний темп розповіді. Я б порадила не вставляти діалог нашого персонажа у віконця вибору, бо доводиться постійно клікати у ці маленькі віконечка, які по суті не дають нам ніякого вибору, а просто передають лінійний сюжет. За такою логікою, було б простіше вставити більшість слів нашого персонажа у текстове вікно, і лиш при виборі певних варіантів показати вікно діалогу.
Також я трохи заплуталася щодо виборів і фіналів казки, які вони дають. Я думала, що "тяжкі крила" (другий варіант) дадуть сумну кінцівку, тоді як перший варіант закінчить на більш веселій ноті, а вийшло навпаки. Хоча мені дуже сподобалася нелінійність казки й можливість розгалуження залежно від вибору гравця.
Загалом дуже приємні враження, я навіть розслабилася.
Мені дуже сподобалася ваша тема. Тема булінгу в українських школах є болючим питанням для нашого суспільства, і дуже часто стикаючись з проблемами цькування дітей, ми ще маємо радянську ментальність, яка диктує приховувати будь-які проблеми аби не псувати "імідж" освітнього закладу.
Нерідко в житті звинувачують жертву булінгу, і такі інциденти проводять до жахливих наслідків. Я рада, що ваша новела торкнулася цієї теми й один з фіналів не побоявся показати жахливі наслідки булінгу. Гравець може як допомогти Соні, так і самому цькувати її.
Загалом тема цікава, але історія відчувається надто фрагментованою, і темп розповіді сильно жене аби встигнути описати усе за ці коротенькі 1000 слів. Я рада тому, що у гравця є реальний вибір вплинути на сюжет, і наші дії приводять до абсолютно різних фіналів. У вашої новели є гарний потенціал стати повноцінною грою.
Також, хочу відзначити класне оформлення. Піксельний арт я поки що побачила тільки у вашій новелі, і він класно передав відчуття дещо ностальгічних ігор про школу, в які я грала у свої підліткові роки. ЮІ також дуже приємний, як і пікселізований шрифт. Єдине що я б прибрала фон у віконці для тексту, бо він відвертає увагу від змісту.
Мені дуже сподобалося!
У плані візуалу, однозначно одна з найкращих ігор, що я пройшла. Дуже класний стиль, який ідеально підходить для цієї моторошної історії. Також я аплодую вашій ідеї стратегічно розмістити спрайт з головним персонажем у місцях, які закривають потрібні елементи фону. Дуже круто погралися навколо обмеження з бекграундом! ЮІ теж на висоті й гарно додає до містично-лякливої атмосфери.
Сама історія дуже простенька, але так і треба для мікроджему. Відчувається, що це замальовка більшого фільму жахів, і ми змогли тільки заглянути у віконце життя Дженні.
У мене дуже гарні враження від вашої новели. Дякую.
Дуже цікава гра! Найкращим елементом безперечно є візуал, ЮІ та звуковий супровід. Саме разом ці елементи створюють непереборну атмосферу жаху. Окрема подяка за ліміт часу, який дається на вибір. Дуже допомогло із зануренням. Ви чудово попрацювали з візуальним стилем, я в захваті від ідеї зробити ремінці нашим вікном для тексту. У мене дійсно склалося відчуття, що я "дивлюся" на світ гри від першої особи.
Сама гра вийшла цікава, атмосферна. Як інші коментарі відзначили, хотілося б дізнатися більше, але короткий формат новели не дає розгулятися, це зрозуміло. Можливо, ви колись могли б зробити продовження. Здається, інколи я бачила русизми й невеличкі помилки у тексті, та це не страшно, можна легко виправити. Також маю відзначити гарне розгалуження відповідей і різні варіанти питань, які надаються після вибору на початку новели. Мене це дуже потішило.
Загалом, дуже гарний продукт, ви однозначно заслуговуєте на високу похвалу.
Мені сподобалося! Гра колоритна і дуже атмосферна, ваш стиль малюнку заворожує, а шрифт підібраний на диво гарно. Разом із музикою, усе це створює чудову атмосферу класичної української казки. Пан Гарбуз ну просто сонечко, дуже вже мені сподобався! Історія коротенка та слабувато розкриває героїню, зате гарбузик аж сяє. Я б задоволенням почитала цю новелу у трохи більшому форматі.
Дякую за вашу працю!
Класична сцена допиту детективом злочинця, але з несподіваним кінцем. Атмосферна гра, приємна картинка та гарний стиль тексту. Але є пара особистих зауважень.
Спойлери
Цікава ідея різко повернути наратив у сторону зламу 4 стіни, та, на жаль, я не впевнена, що ви змогли досягнути жаданого ефекту. У нас є лише 1000 слів, тому дуже мало місця для того, щоб познайомитися з персонажами та перейнятися ними. Через те, що половина тексту була приділена бекграунду події, на самого злочинця і детектива лишилося менше часу. Я не можу сказати, що це була помилка, адже без бекграунду ми взагалі не знали, що відбувається, але за бажання можна було б оминути опис злочину й обмежитися натяками на щось жахливе.
Головний злодій є класичним архетипом геніального харизматичного поганця. Арт дуже підходить цьому персонажу, вирази обличчя гарно зроблено.
На жаль, ефект несподіванки від ламання 4 стіни особисто мені не зайшов. Якось вже надто швидко ми стрибнули з калюжі в океан, не встигли насолодитися персонажами до того, як їх було деконструйовано в картинки на екрані. Мені вважається, що ця ідея може стати класною метагрою, але стовідсотково ваша новела має бути набагато довшою, щоб ми накопичили саспенс до максимуму перед шоковим ефектом.
Озвучка персонажа є цікавою ідеєю, та голос не дуже підходить Детективові, я вважаю.
Кінець спойлерів.
Мені загалом сподобалося, у цієї історії є потенціал стати чимось більшим.




