тут задача у тому щоб дати гравцю цікавість, усі ігри жанру "ранер" є однотипними через те що це банальна біганина. І її головна задача - дати гравцю дух змагання.
а так, дякуємо що пограли
porko
Creator of
Recent community posts
Привіт, дякую що пограв. Відповідаючи на питання:
"Навіщо взагалі від’єднувати частини?"
просто допомагає гравцю набирати швидкість
Гра планувалася більше простою, і зрозумілою користувачу, відповідаючи на питання камери. Раніше була механіка яку ми не встигли реалізувати з екіпажом (мав бути міні менеджмент). Гейм дизайн зібраний гарно, а от наративнивний план. Нажаль на 3 дні більше ставили на візуал/геймплей ніж на наратив (зазвичай на джемі на те не дуже звертають уваги)
Thank you for playing. Player feedback is important to us - and it motivates us to move forward!
1 - and about "sticking" unfortunately this is a Unity problem that I don't know how to fix T-T
2- Regarding enemies, I think it depends on your playing skills. And also on the weapons you picked up ;) (on the level with the factory I wanted the player to try out a ranged weapon)
Hello, thank you for playing and sharing your feedback. It was useful. At this stage, I will say that
1. the "hands" recharge due to the fact that the player gets tired of waving them. (and recharge accordingly = rest)
2. the player is fast to maintain authenticity to the original idea (a kind of authenticity)