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A member registered Aug 20, 2018 · View creator page →

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Très réussi, le gameplay est fun parce que vous avez mutiplié les feedback et les animations, on est dégouté quand on rate une note, heureux quand on réussi une, et voir le cerveau se remplir procure tellement de sensations.

L'univers graphique est cohérent, la DA colorée et dynamique est super cool.

La musique est très bien.

En plus de ça l'histoire est bien trouvé, les dialogues bien écrit, l'UI prolonge l'ambiance du jeu, franchement on sent que vous vous êtes pas arrêté à la base mais que vous avez essayé de faire toujours mieux.

Le thème du jeu est amusant, et le style graphique est très réussi.
L'enviro est cool, on à jamais l'impression de revoir les même chose, on à l'impression d'être dans une vraie ville avec son vécu.
Les petites blagues et jeux de mots sont bien trouvé, on s'amuse à chercher l'écran à la recherche de petits easter egg.

Les assets visuels sont magnifique, c'est impressionant d'avoir fait tout ça en si peu de temps. Je pense notamment au fond qui est sublime.

Le gameplay est simple mais efficace, c'est marrant de jouer avec la physique de la tête tout en ayant assez de frustration pour qu'on soit satisfait quand on débloque les jambes.

Au final le principale défaut du jeu c'est qu'il se finisse trop vite, quand on débloque les bras mais avant qu'on puisse s'en servir, mais "ça s'arrête trop tot" c'est le meilleur défaut qu'on puisse trouver à un jeu.

Soignée visuellement, c'est très clean.

Les animations et VFX sont assez satisfaisant, assez juicy, ça rappel bien les cadores du genre comme Cookie Clicker.

Quand j'ai perdu j'étais très frustré de voir mon empire du rhum s'effondré, et dans un jeu d'accumulation de ressource c'est le signe que c'est efficace.

Franchement très fun, c'est toujours amusant de theory crafter sur un jeu de jam parce que y'as aucun wiki où lire la meta, et y a toujours un coté essayer de trouver la faille la plus cassée possible. Le système de jeu est quand même assez complexe donc balese d'avoir fait ça dans ce contexte, y'as assez de règle pour qu'on s'ennuie pas et qu'on prenne plaisir a y retourner essayer de survivre un peu plus longtemps.

Pour le moment j'en suis à la vague 7, je sais plus si il y a une fin ?

En tout cas l'ambiance visuelle est très cool, très chiadée. Le son aussi installe une vraie ambiance avec son bruit de néon continue.

Globalement très fidèle à son inspiration principale: Fun, avec une ambiance forte et unique, mais extrêmement buggé (enfin même si pour y avoir joué au bar je constate que vous en avez deja corrigé pas mals)

Très très polish, le niveau de qualité des assets sonores et visuels est fou quand on sait en combien de temps ça a été fait, y'as une vraie ambiance qui s'installe.

Le thème est bien trouvé,quand j'ai compris de qui on parlait j'étais mort de rire, franchement c'est un peu méchant mais qu'est-ce que c'est drôle.

Le concept est bien trouvé, le coté "Logique de jeu vidéo" de devoir (spoiler encodé en Cesar 3) Wurxyhu xqh oldvvh gh eloohw srxu srxyrlu hq ghgxluh iruphohphqw txh f'hvw gh o'dujhqw txh yrxodlw oh eurxwhxu m'as bien fait rire.

Nice base for a "farm" based game. It works and I want to keep on gathring materials to farm my reputations. I like the direction you went into for the lore and the visual world.

Hello and thanks for your feedbacks ! A lot of these ideas were actually discussed and/or planned but scrapped due to shifts in focus and/or lack of time. You can find remnants of the once considered healing feature as the healing spray model was hidden somewhere in the hub, as the graphics for it were already made when we scrapped the concept.

Do you get a warning or pop up from the Windows firewall ? CREATE LOBBY sends a requests to the Epic Games services and once it gets the answer, it teleports you in the newly created lobby. If the firewall is blocking the request, it may be the reason for the problem.

Are you on a Windows 10 or higher computer connected to the internet ?

Hello, by not working do you mean that it does absolutely nothing or that it does launch a lobby but that your friends can't join

Hello, sorry for the delay, it's fixed !

Salut, j'ai acheté un deck et fait une game, c'était grave cool, mais on a plusieurs questions:
-Est-ce que les PV des créatures se reset a chaque nouveau tour  comme dans Magic, ou c'est comme dans Hearthstone ?
-Est-ce qu'une créature peut bloquer plusieurs fois par tour ? Genre si j'ai un affolé, est-ce qu'il peut se faire bloquer une fois par une carte pour sa première attaque, puis une deuxième fois par la même carte ?
-Est-ce que bloquer avec une créature l'engage ?
-C'est quoi un Turbo ? C'est pas dans le lexique, on se demande avec les autres joueurs si c'est pas du jargon pour dire "une grosse taff (de tabac)".

Sinon on se demande aussi si vous avez des conseils sur comment les protéger, on a check et c'est plus gros que des cartes magics donc ça rentre pas dans les protège carte magic.

203 ! j'ai trouvé un bug: J'ai reccomencé une game après ma première try, j'ai eu un seul micro jeu, je l'ai perdu, et ça m'a enlevé 1 PV et directement amené au game over; et (spoil d'un des micro jeux) je trouve que c'est assez difficile de savoir sur quels carrés il faut encore cliquer pour déloger Ciotti, même a ma deuxieme try je pensais avoir tout cassé mais c'est quand même pas passé, sinon très cool

Nice game, I like how you used the theme of the jam.
Some rules weren't obvious at first but after 1 game I understood all of it.

Get good

Le trailer est stylé

Smart gameplay, well balanced and very well polished.

Nice game, graphism are pretty and it's as addicting as the original.

A little rough around the edges but it's a cool little concept and the unit models are funny.

Un bon concept avec un bon level design,  les puzzles sont bien pensés.

Très bon jeu de jam, j'ai adoré les énigmes, la génération procédurale/le suspect random donne une très bonne re-jouabilité. Par contre je trouve le chrono assez injuste, il faudrait que la durée s'ajuste aux épreuves ou qu'au moins il ne tourne pas pendant les dialogues.

Oh ! That's why I wasn't always able to reproduce the effect! Thank you

What does the mirror of trust do ? I still can't figure it out.

There's a bug if you make a new game after a game over: you still have 0 lifes.

Also, is there a way to get past the second hole ?

Bon concept ! J'y ai joué en solo avant de comprendre que c'était un jeu coop et c'était cool.

Un petit jeu sympa. J'aime bien le cri de la souris. J'ai rencontré quelques bugs (policier immortel, endroits ou je reste coincé, passage a 4PV si je récup. un cœur au début) mais avec e thème je sais pas si c'est voulu xD. La poutine était bien intégrée ! Les petites phrases du rats sont sympas, j'aurais aimé en voir plus.

Nice game, well done.

(3 edits)

Est-ce que c'est l'origin story de Jeff Bezos ?
L'intégration du jeu à itch.io est très smart, le fait que toute la page devienne une table de casino c'est bien pensé. Dans l'ensemble j'aime bien l'interface, et l'employé-e de casino à un visage absolument hilarant.

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Is this Jeff Bezos' origin story ?
The integration between the game and the itch.io page is very smart, I like the idea of the whole webpage becoming a casino table. Globally, I like the UI and the casino employee has a funny face.

The game was good, as I'm an AZERTY keyboard user, I couldnt enjoy the typing part all that much, but I still liked the experience and this way of telling a story is really clever. Now, about the story (I encrypted the end of my comment with Cesar 3 to not spoil anyone) vr, iurp zkdw L xqghuvwdqg, Gdulr nloohg "Vrphrqh" dqg Pdvrq, wklv vrphrqh lv wdnlqj frqwuro ri wkh nhberdug dqg lv hasodlqlqj wkdw ghvslwh ehlqj lqqrfhqwhg lq wkh wuldo, Gdulr lv jrlqj wr jhw zkdw kh ghvhuyhv ? Vr, lv wkh pdunhw zkhuh "vrphrqh" grhvqw kdyh d idfh olnh d sodfh lq wkh diwhuolih ru vrphwklqj ?

Un pepene

Un petit jeu très fun !
Le concept est vraiment cool, et utilise bien le thème de la dualité, l'univers est rigolo et les graphismes fort sympathique, c'est rigolo de jouer avec les capacités du bâton.
Le level design et toutes les animations sont vraiment bien pensé et montre toutes les capacités, variés mais cohérent, du bâton.
Malheureusement, le combat est trop fouilli, avec pas mal d’ennemis qui vont passer a travers les murs, le plateforming est aussi assez brouillon, avec des sauts difficiles a controller et un recul du baton couplé a un glissement qui rende la chute fort facile, c'est pour ça que je n'ai pas été au dela du premier arbre inversé.
En bref, le jeu à des bases très solides, et si vous sortez une version post-jam ce serait avec plaisir que j'y jouerais.

A fantastic experience. I played it in one session and was hooked for almost every second of it. I didn't understood everything but the story was good. The atmosphere is brilliant, with this mix of calmness and panic and mystery at the same time. The only puzzle which seemed unfair to me was the (I encrypted the following paragraphe in cesar 3 to avoid spoilers)

elug sxccoh, ehfdxvh L wkrxjkw wkh plggoh sduw zdv zklwh rq wkh uhdo elug. Dqg L sdlqwhg wkh vnb eoxh. L dovr glg lw olnh 10 wlphv ehfdxvh L dozdbv wkrxjkw L kdg lw uljkw exw dw wkh zurqj prphqw, vlqfh brx fdq gr lw dqbwlph gxulqj wkh odvw gdb.

All in all, a great game, which definitely made my night special.

Hello, I think I found a little "bug".

I had just taken the librarian quest of killing 10 Marshmallows, as she was my companion. While in a boss fight, I tried to heal me, but not knowing my potions effects, I tested them all. That's how I drank an hallucination potion. Well, hallucination seems just as tasty as real mobs, the quest was fast to complete. 

Got back to it 'cause I hadn't uploaded the game before going to launch the portal. Great game, geniusly made. Could see the need for subtitles tho, for people not that comfortable with english or with earing problems. It was funny seeing the game "delete" the document Oneshot putted on my computer, a crossover between two geniusly meta games.

Fun game, pretty challenging, and scared the shit out of me at times. But, having to do the "tutorial" each time I relaunch the game is annoying, I havent found out how to properly "quit" the game and just alt+f4 each time, having a "best score" option would be cool, and I've found an "exploit" : I can put the boxes in each corresponding aisle, wihtout packing anything, this way there's not any customer to annoy me, and then I "just" have to go to each aisle to pack it and does'nt have to carry the boxes with me. (I know I've "focused" on the few cons, but overall the game is great, fun, clever and original)

Hello, I'm prototyping a game, and would like to know if it would be okay to you to change small things to the tilesets, like changing the color palette to have a sandy stronghold, or an automn grass theme.

(2 edits)

A really nice concept ! The last level is pretty challenging, took me a while to beat. Overall all the levels are well thought. However, I could really use a "skip tutorial" button as I'm tryharding to unlock the secret ending. (also, I don't know if it's on purpose, but a clear way to see how many times you've died and the limit you have to respect to unlock the secret level would be useful)

EDIT : I did unlocked the bonus level on my second full run, and after a lot of tryharding beated in in an unorthodox way :


The game was challenging, fun and the sounddesign and graphisms were good and created a good melancholic/desert atmosphere. I just found a "bug" : after a while, the music ends and don't loop.

Hello, a Love developper here, can we use libraries ? The engine is very customisable so without library or pre-made code it is pretty time consuming to code collisions or camera.

Nice relaxing game.

Hello, the theme gave me the idea of a game where you have to fill the suitcases of travelers with their belongings, would this fit the theme ?