Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Polyanica

8
Posts
2
Followers
A member registered Aug 08, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Привет! Спасибо большое за подробный отзыв, очень здорово! Рад, что понравилось)

Про платформы соглашусь. Буду работать над улучшением UX. 

Я полностью согласен про язык. Изучу вопрос с плагинами обязательно. Спасибо! 

Спасибо большое!

Привет! Вау, спасибо, что уделила время проекту и оставила отзыв! Над прыжками буду работать, все таки одна из основных механик в платформере. Буду работать над улучшением UX)

Привет! Спасибо за отзыв. "Локу" имеешь в виду сделать локализацию на русский язык? Самый быстрый и простой вариант, наверное, выложить сюда отдельный билд на русском.

Да, прыжки - одна из основных механик в платформерах, и она не простая. Продолжу над ней работать)

Спасибо!

Привет! Спасибо за отзыв. Да, грузится пока долго, по крайней мере первый раз. Буду пробовать разобраться и оптимизировать. Пока из идей что поправить и что может помочь с оптимизацией, - это сделать спавн цветов (пока они просто расставлены на уровне, а их много) и сделать подгрузку уровней, когда до них доходишь (пока, грубо говоря, вся карта - это один большой уровень). А с лучом хотелось дать игроку несколько вариантов путей)

Привет! Спасибо большое за отзыв, очень рад, что понравилось!) С прыжком я реально долго тестировал:

- если делаю чуть больше, то персонажик ударяется об платформу над головой и не хватает тогда прыжка допрыгнуть до платформы впереди;

- пробовал располагать платформы по-другому, а именно развести их по сторонам, чтобы между ними центр был свободный, и усилил прыжок, но тогда теряется некоторое ощущение от прыжка маленькой девочки, типа "нифига себе малышка кузнечик))". Хотелось сохранить для игрока понимание, что прыжок маленький будет у такой девочки.

Но буду работать над улучшением UX, конечно. Еще много чего нужно сделать)

Еще раз спасибо!

Привет! Спасибо за отзыв. Да, грузится пока долго, по крайней мере первый раз. Буду пробовать разобраться и оптимизировать. Пока из идей что поправить и что может помочь с оптимизацией, - это сделать спавн цветов (пока они просто расставлены на уровне, а их много) и сделать подгрузку уровней, когда до них доходишь (пока, грубо говоря, вся карта - это один большой уровень). А с лучом хотелось дать игроку несколько вариантов путей)