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(3 edits)

Gostei do jogo, mas ele apresenta alguns problemas de colisão.

Me fez lembrar vagamente do gráfico do jogo:
Frog Detective 1: A Ilha Assombrada.

Prós:

1) - O personagem é um pato.

2) - O pato é gente boa.

3) - O pato voa no final (SPOILER)

4) - Tem um cenário razoável e simples

5) - O pato tem uma história e uma motivação.

6) - O pato é um negociador nato.

7) - O pato tem sombra

8) - A história é bem fofa, simples mas fofa.

Contras:

1) - Não tem som no pulo

2) - AAAAAAAAAH!!!! O PATO NÃO FAZ QUACK!!!! Blasfêmia!

3) - O pato não corre

4) - O pato fica bugado entre duas casas e não dá para pegar a engrenagem de forma comum, (mas eu consegui dando a volta na casa).

5) - O pato não bate asas, ele voa no final igual um aviãozinho de papel. 

6) - O pato buga na maioria das coisas que ele interage. É um problema de colisão bem comum em jogos assim.

7) - O jogo não tem pause

8) - O jogo não te explica os comandos (apesar de usar o padrão).

9) - A luz do sol deixa bem óbvio que as casas não foram muito bem feitas, pois a luz atravessa deixando marcas dentro das casas. Não ficou muito bonito. É tipo o esquema de fazer um cubo de papel, se você só recortar os quadrados separadamente e tentar juntar no final, fica meio zoado.

10) - A movimentação do pato é bem ruim, ao tentar virar só um pouco para o lado, ele vira muito.

11) - Não tem som quando o pato pega um item.

Sugestoões:
Além do que foi citado, se o personagem não tiver uma boa movimentação, esse projeto pode ser reutilizado em um jogo point and click, estilo Frog Detective 1: A Ilha Assombrada, assim problemas com colisão não serão frequentes, pois em jogos assim a movimentação é limitada demais.

Mas eu curti sim. Seria um daqueles jogos que eu compraria na Steam, mas SOMENTE SE O PATO FALASSE "QUACK", (o essencial para um jogo de pato).


(1 edit)

De nada, man. Vou ficar esperto nos próximos games. 

Ah, e o esquema é nessa página aqui colocar uma imagem estática, ou seja tirar esse gif animado, pois fica incômodo ler algo com esse relógio girando. 

Gostei bastante do jogo. Boa sorte nos futuros  projetos.

(2 edits)

Sinceramente, faltou colocar no nome da pasta e do executável do jogo..................o NOME DO JOGO. KKKKK


COMANDOS:
Bom, não curto usar a tecla ESPAÇO do teclado para pular nesse tipo de jogo. Os comandos para pular seria a única coisa que eu mudaria nas configurações OU inserir uma função que permitisse mudar a configuração das teclas.
O lado bom é que dá pra jogar com uma mão só, o lado ruim é que a tecla espaço não é muito precisa na hora do pulo.

Uma configuração boa seria pular com o W, movimentar com o A, D e manter o DASH no Shift mesmo.
OU:
Usar a seta ⬆ para pular, andar com as setas  ⬅ ➔,  o DASH no shift, o Z - Voltar a idade, o X -Avançar a idade e ESPAÇO para interagir.

Outra coisa que ficaria legal é correr com ➔ ➔. Isso deixaria o jogo ainda mais dinâmico.

Ponto forte:

A arte está boa. O personagem mudar de idade e isso afetar as suas habilidades, foi algo bem criativo.
Lembro que no Space Dino, em cada planeta tinha uma gravidade diferente e isso afetava o pulo do personagem, portanto gosto quando o jogo entrega algo além de apenas sair por aí pulando que nem doido. Por isso gostei do seu jogo "CASSANDRA".

Ter tempo limite aumentou a dificuldade do jogo e me fez jogar por aproximadamente 1h para chegar ao final.

Seria interessante em versões futuras do game, poder parar o tempo, câmera lenta e acelerar o tempo.
O dash me fez lembrar do MEGA MAN antigo, o pulo na parede também.
A história é aceitável mas não passa muita profundidade, acredito que precisa ser "lapidada". A falta de outros personagens torna o jogo um pouco sem vida.

Sobre viajar no tempo e história:

Como a bruxa conseguiu seus poderes?
Ela muda a idade viajando no tempo, e isso não altera alguns elementos do cenário, só permite que ela atravesse por ele com a idade certa.

O fato dela ir dormir no final não fez muito sentido no meu ponto de vista. Claro, todo o mundo precisa dormir. Ela vai dormir confiante de que ao despertar, sua magia será completamente renovada.

Isso abre brecha para uma continuação onde ela pode ganhar novos poderes ou simplesmente ferrar com a própria linha do tempo ao despertar.

Temos um problema:
A história não explica o que ela busca e qual é a motivação dela durante o jogo.

O que ela busca?

O que ela quer?

Por que está lá?

Como vai conseguir?

Basicamente descobrimos no final que a mina quer bater um ronco de boas na caminha dela.

Viagem no tempo ou magia de transformação?

Ela apenas mudar a própria idade não a classifica como viajante do tempo, mas sim que ela é capaz de manipular a sua forma física para mais velha ou mais nova. Seria algum tipo de bruxa metamorfo ou que ela usa magia de transformação.



Viajar no tempo muda cenário entre outras coisas.

O conceito de viajem no tempo é bem complexo e há várias teorias, mas não fica claro qual delas foi usada no game.

Um bom exemplo é que se ela viajasse no tempo, os inimigos ou estariam diferentes, mortos, mais fortes ou talvez até nem estivessem lá, isso por que se ela viaja no tempo, isso quer dizer que ela deixa de existir num lugar para existir em outro, porém o mundo continua sem ela, mudando e mudando. A não ser que ela enviasse a consciência para outra versão dela em uma linha de tempo diferente. Isso mudaria tudo.

A falta de elementos durante a "viagem no tempo" não sustenta a lógica da história principal.

Mas por que o percurso até a cama dela é tão difícil?

Idade avançada mal aproveitada

Acho que a idade mais avançada foi mal explorada no game. Seguindo a lógica de que ela viaja no tempo e isso afeta seu corpo: 

 - Basicamente ela fica velha ao ir para o futuro, fica jovem voltando para o presente e ao se tornar criança ela volta para o passado.

O problema é que apenas ela muda. Para viajar no tempo, o indivíduo sai de um ponto na linha do tempo e vai para outro, no caso dessa Bruxa, apenas ela muda, fato que não sustenta a lógica da história do game.

Para consertar, toda a vez que ela mudar de idade, elementos do cenário podem aparecer, desaparecer ou simplemente mudar.

Certos elementos poderiam ser adicionados, como portas que se tornariam fáceis de quebrar por causa do tempo, plantas que cresceriam conforme o passar do tempo, enfim, tem muitas coisas boas que poderiam ser adicionadas.

Sei que a intenção é fazer algo simples e funcional, mas as minhas sugestões podem ser usadas futuramente em outros projetos, quem sabe?

É uma pena que não dá para matar os inimigos, mas o jogo está no caminho certo.


DICAS:

1) - Melhorar a história

2) -  Explicar a teoria de viagem no tempo utilizada no game

3) - Adicionar elementos no cenário para validar que realmente houve alí uma viagem no tempo.

4) - Colocar nome no excecutável e na pasta do jogo (só colocou nome no arquivo zipado)

5) - Motivação do personagem. O que ela quer fazer, quando vai fazer e como vai conseguir.

6) - Adicionar menu de configuração do teclado e suporte para Joystick.

7) - Num jogo onde você corre contra o tempo, adicionar ➔ ➔  para correr seria interessante.

8) - Alguém que manipula o tempo para mudar a própria idade morrer quando o tempo acaba não fez sentido, pois não é explicado como a magia dela funciona. Ela fica sem mana? Como funciona exatamente? O ideal é ir explicando aos poucos. Algo tipo:

 - Minha mana não vai durar muito tempo. Preciso atravessar o portal o quanto antes ou vou virar comida desses monstros.


Bom, o que eu faria sobre a história:


A história da Bruxa:
Após abusar muito da magia de viagem no tempo, Cassandra começou a sentir os efeitos colaterais de sua imprudência.

Sua mana se esgota muito rápido e não consegue mais se teletransportar para qualquer linha do tempo. Na ultima tentativa de viagem ela ficou presa num lugar chamado "labirinto do tempo".

Um mundo onde o tempo não flui de forma comum. Um lugar habitado por criaturas estranhas que dizem ser antigos viajantes do tempo que ficaram perdidos lá. Guardiões, monstros ou simplesmente vítimas? Não importa. Cassandra precisa usar todo o seu conhecimento para sair de lá antes que seja tarde.

Dentro do labirinto do tempo a magia do tempo não a teletransporta mais para o passado, presente ou futuro. Agora essa magia muda a forma física  de Cassandra para criança, adulta e anciã. Usar essa magia só diminui o seu tempo de vida e a coloca em risco.
Seu tempo é limitado, assim como seu poder mágico. A cada segundo sua vida se aproxima do fim.

No decorrer da história ela descobre que a magia que usou para viajar no tempo tem um preço. Essa magia estressa o corpo e a mente criando uma deficiência de mana.

O único jeito de escapar da morte agora é voltar para a linha do tempo onde ela usou a magia pela primeira vez e dormir usando o feitiço "Sono da Bruxa", até que sua mana seja completamente renovada. Primeiro ela precisa escapar do labirinto. 

Final:

Durante sua viagem ao labritinto, Cassandra achou um livro no corpo de um esqueleto. Dentro desse livro havia uma magia de recuperação de mana. Ela decorou o feitiço, porém recitá-lo não a deixaria fora de perigo. Tinha um porém.

O famoso "Sono da Bruxa" é um feitiço que pode durar dias, meses, anos, décadas ou até séculos, portanto Cassandra precisa se preparar para acordar num mundo diferente do que ela conheceu.
Talvez ao despertar, seus sonhos se tornem realidade.

Então...........vamos torcer para que ela tenha bons sonhos.


Consideração final:

A história que eu citei foi apenas um exemplo, mas o jogo em si está bom. Só falta resolver no mínimo o nome do executável e pasta.

Dá para melhorar muita coisa, mas de forma geral ele é jogável e não apresenta bugs a ponto de eu não conseguir jogar.

Tá bem desenhado e apesar de simples é um jogo bonito.

Deixei aqui um gameplay só para mostrar que realmente dá pra jogar e que eu curti.

Parece mulher. kkkkkkkkk.

(2 edits)

Depois que eu matei o BOSS dinossauro......... o jogo não continua. Fiquei preso no cenário.
A jogabilidade eu achei ruim, mas a arte é boa.

Prós:

Apesar de simples a arte do jogo é boa.
O dinossaurinho do Chrome eu achei bem legal. Ele como chefão foi genial.

Tá tudo bem desenhado.

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Contras:

Jogabilidade péssima. Uma hora você dá um pulo pra fora do jogo e em outro momento o pulo é bem mais curto.
Os combos eu achei difícil por que tem que segurar o Z e apertar as outras teclas. Na prática não funciona muito bem. 
Pular com o Espaço é bem ruim, o ideal seria pular com a seta pra cima (na minha opinião).
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BUGS:

Do nada você dá um super pulo e sai da tela estilo aquele esquema do Mario 2, só que no caso do Samurai.EXE você leva dano do inimigo.

Após derrotar o Dinossauro não dá nem pra sair do jogo (ESC) e também não dá pra avançar. (isso eu não tenho certeza se é bug).

Boa sorte nesse e nos futuros projetos.

Ah e eu fiz um gameplay básico para mostrar na prática como foi:


(1 edit)

Infelizmente eu não consegui jogar direito. As portas são sem sombra de dúvida o maior inimigo no jogo, pois uma hora você consegue abrí-las e outra não (mesmo destrancadas).

Outro problema é que quando você finalmente atravessa a porta, a tela pisca, atrapalhando a gameplay.
Como raios funciona aquele teste de perícia na tela onde você move o coração com o mouse?
Quando começa a primeira perseguição...... ela não para mais e as portas às vezes demoram para abrir o que resulta em pouco tempo para pensar numa rota de fuga que funcione.

O JOGO É MUITO BONITO E A PARTE VISUAL ESTÁ PERFEITA, (EU COMPRARIA COM CERTEZA), mas precisa arrumar algumas coisas para melhorar a gameplay. Não precisa deixar mais fácil, mas a interação com as portas é a mais difícil e bugada que eu já vi na vida. Se tem perseguição, as portas não podem ser difíceis de interagir.

O sistema do coração não é explicado e não dá tempo para testar, pois o monstro aparece e te ataca. Fiquei na dúvida se é bug ou se tem algum outro botão que temos que apertar. (TENTEI TODOS).

Uma ideia é deixar a interação das portas com o esquerdo do mouse (espaço é desconfortável de usar nesse tipo de jogo), remover aquele "fade" que pisca de um cenário para o outro, usar o mesmo esquema dos interruptores nas portas (eles brilham mostrando que é possível interagir).

O jogo fecha ou trava após você morrer e tentar voltar para o menu.
Vou mostrar no vídeo:

(9 edits)

Eu joguei por mais ou menos 30 minutos e vi que há alguns bugs:
Se clicar em "Menu", você é imediatamente levado para o menu inicial sem a opção de jogar, pois o botão fica invisível.
Erro de digitação no diálogo:
 - Passa lá no balcão e escolhe um prêmio ENQAUNTO ajeito umas coisas por aqui.

No menu principal fica uma barra cinza na parte inferior, não sei se foi intencional, mas não ficou legal.

O menu poderia ser a tela de um fliperama ao invés de ter aquela barra cinza em baixo.

Se decidir jogar o game novamente: 

Não fica mais preso até o diálogo acabar, possibilitando que vá direto pegar a chave no balcão.

Quando você aperta o ESC para entrar no menu pela primeira vez, precisa apertar 2x, aí normaliza.
A dublagem eu tiraria, colocaria um menu para baixar o volume da música do jogo, um inventário onde mostra os itens, um menu de configuração de comandos,um menu só para objetivos, sons ao pegar um item é essencial (do meu ponto de vista).

O ambiente realmente está escuro demais, porém é muito bonito. Tem que rever a questão de direitos autorais. O ideal é remover a marca Coca Cola e Metal Slug.

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Ideias para o jogo:

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Inserir lâmpadas com uma iluminação melhor mas não forte demais.

Lâmpadas devem apresentar problemas em certos momentos do jogo para criar uma certa "tensão". Piscar ou deixar de funcionar por um tempo. Talvez alguma missão de reacender as luzes ou usar um gerador de emergência seja interessante. 

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Nível de estresse, ansiedade e cansaço:

Ficar muito tempo parado e escondido ou demorar para executar uma tarefa pode aumentar a barra de estresse do personagem, resultando em perda de velocidade e uma visão mais turva, sendo necessário mudar de local para se sentir mais seguro. Basicamente você precisa se movimentar. Jogar também baixa o seu nível de estresse. Só de interagir com o fliperama a vista turva encerra, mas pode voltar se ficar estressado demais.

Nível de cansaço aumenta conforme você corre, sendo necessário andar ou parar para recuperar o fôlego. 

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Assassino:

O assassino segue os barulhos que o jogador faz.

O jogador faz barulho ao:

Comprar items no balcão.

Interagir por muito tempo no mesmo Arcade.

Respiração ofegante (nível de cansaço e estresse muito altos, com assassino próximo).

Pisar em certos objetos no mapa. 

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Para deixar o jogo mais bonito:

Inserir inventário, controle de comandos, controle de som, som ao pegar itens.

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Itens e armadilhas

É necessário jogar para desbloquear itens, porém tem um assassino escondido no fliperama.

Criar armadilhas para atrair a atenção do assassino para outro ponto do mapa seria interessante também, pois justificaria você ter tempo e calma para jogar.

(Deixar o jogo rodando no Arcade com som mais alto ou causar defeitos em máquinas de refrigerante, trancar portas para ganhar tempo para jogar, tudo isso seria interessante, pois usaria o cenário ao seu favor).

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Gás

O gás não ficaria muito tempo no ar graças ao vento lá fora, porém isso poderia ser usado por pessoas mal intencionadas para saquear as lojas, e o fliperama não seria exceção, logo imagino que o caos nas ruas esteja nos planos do projeto final.

Como há uma forma de criar uma máscara de gás caseira, isso abre um leque de opções para o game.

Aproveitar o caos para saquear poderia interferir no final. 

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Agachar

Outra coisa interessante seria poder se agachar para se esgueirar pelo mapa, isso aumentaria a tensão de se esconder. Recomendo jogarem "Among The Sleep" para entender melhor. 

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Jukebox

Mudar o som poderia atrair o assassino. O rádio toca uma música chata e constante, acho interessante ter a opção de desligar.

Também seria interessante o Assassino quebrar o rádio depois de um tempo, inclusive ele poderia quebrar máquinas e tudo mais que for possível que serviriam de ferramentas para o jogador sobreviver.

Ou seja, abusar de um recurso pode fazer com que você o perca de vez. Exemplo: 

Usar o mesmo Arcade para atrair o assassino muitas vezes poderia deixá-lo com raiva a ponto dele quebrá-lo. 

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Consideração final:

Faltou um certo capricho, pois não há som quando se pega um item e nem inventário.

Assim como eu fiz com Space Dino e Roomba May Cry, fiz um gameplay básico para quem quiser ver (porém ficou muito escuro):


Descobri tarde demais.

(2 edits)

Primeiramente eu gostaria de agradecer os desenvolvedores pela criatividade e também pela arte, que apesar de simples, não deixa nada a desejar. O jogo é viciante, divertido e engraçado. A jogabilidade é boa, porém leva um tempo para se acostumar. Normal.
É uma pena que não tem uma versão em PT BR.

Agora sobre os itens WET SUNGLASSES (696$) e ULTRA MACHINE GUNS (999$):

NÃO DÁ PRA COMPRAR!!!! AAAAHHHHHH!!!

Eu fiquei das 22:00 até agora jogando para juntar os malditos 999 conto e não dá pra comprar. MANO!!!!
MANO, SEU EU PEGO VOCÊS NA RUA.....Acho que não respondo por mim. QUE FIQUE AVISADO:
SE UM DIA UM CARECA DE MEIA IDADE VIER NA SUA DIREÇÃO COM UM PORRETE CHEIO DE PREGOS, PODE TER CERTEZA QUE SOU EU.
Eu realmente achei que o maldito aspirador de pó ia ganhar uma metralhadora. Tão de sacanagem, né seus FDP!

Brincadeiras a parte, eu gravei um gameplay do jogo e curti sim, mas nunca mais confio em vocês. Aos 05:15 do vídeo eu fiquei desapontado, mas estava cansado demais para ficar bravo (afinal, eu joguei das 22hs até às 5 da manhã).

(1 edit)

Salvei em 7 minutos no máximo.
A arte é boa, os segredos também, porém é extremamente curto.
Fiquei mais tempo no Space Dino no que no Secrets Within.
Se sai muito bem como uma demo, mas se for só isso o que o jogo tem a oferecer, então eu vou aguardar pela versão 2.
A ideia em si é muito boa. Sério! Curti tanto que fiquei chateado de ter chegado no final tão rápido.

(2 edits)

Eu curti o game. Joguei até o final. O último planeta está com a borda aparecendo (meu monitor está com o brilho no máximo, então consigo ver bem). Ao voltar para o planeta dele para ver o final, a música para de tocar. Também há um bug no planeta em que o Dino fica mais pesado e as pedras pulam. Dá para controlar as pedras com as setas do teclado, inclusive é possível também fazer a "Joaninha" pular pressionando a seta do teclado para cima.
Eu joguei 2x e em cada vez demorei 45 minutos tentando pegar todos os ossos.
Achei bem legal cada planeta ter a sua própria gravidade.

Pontos fortes:

  1. Visualmente simples mas bem agradável.
  2. O fato da gravidade mudar de um planeta para outro é outro fator positivo.
  3. O design do personagem está bem legal. A forma em que ele se movimenta é algo bem divertido e engraçado.
  4. Final emocionante porém simples.
  5. Inimigos interessantes. Um deles não dá para matar pulando na cabeça.
  6. Plano de fundo do cenário lembra jogos de Nintendinho. Eu curti bastante.


Pontos negativos:

  1. Trilha sonora repetitiva
  2. Personagem não emite som ao pular
  3. O chão apesar de bonito tende a ser muito "quadrado".
  4. Poucos inimigos.

Aos 10:12 do gameplay que gravei dá pra ver o Bug da pedra:

Como um todo o jogo está muito bom, porém pode melhorar com pequenas mudanças.

Curti.