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A member registered Mar 19, 2019 · View creator page →

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Jogo tá muito legal, gosto de quando um jogo com poucos botões e mecanicamente simples se torna divertido mesmo assim. Alguns apontamentos que eu posso fazer são:

- Faltou uma explicação in-game sobre as setinhas (^ v) mudarem os poderes
- O sprite do cacto poderia deixar mais evidente que é um obstáculo
- Dar mais destaque para a HUD dos poderes não confundir com o fundo
- Nos tutoriais dos poderes de apertar botão, algo legal seria ao invés da porta sem nada, quando tu entrar na sala fechar uma porta atrás de ti, e tu ser obrigado a apertar o botão pra sair da sala
- Na sala que tem vários cactos antes do poder da bola marrom, poderia ter outro save depois dos cactos para obrigar o player a passar com cuidado nos cactos usando o peso da bola marrom na pontinha da plataforma
- Faltou explicar que o ESC abre as opções do jogo, e além disso traduzir para português (se for possível, não sei se isso é algo que já vem na engine
- Tentei 2 vezes ler o texto do final, mas como estou apertando o poder, acabo passando o texto muito rapido já que é o mesmo botão

Por fim, parabéns pelo jogo!

Brigadaaa, esse elogio vai pro nosso outro artista, o BoloMelancia que desenhou o boss. Siiim, mas acontece, vamos atualizar a build depois com essas coisas que faltaram. O raio ficou meio bugado kkkk. Vou ver o vídeo, vamos fazer uma trégua citríca e doce.

Que bom que vão continuar! Eu tentei muitas teclas, mas não achei, eu entendo a intenção de mistério, mas é recomendo mostrar os controles, pelo menos na página do jogo.

Amei a história, meu deus isso tudo pensado em uma semana, caramba, arte linda demais!! Senti falta de mais sons durante o jogo, principalmente por parte dos personagens, os que foram colocados no início contribuíram muito para a experiência. Fiquei triste que ela nunca mais achou uma companheira, achava que ela ia ficar com a Sofia no final. Não entendi muito bem como ela usou o feitiço para exterminar todos os vampiros e não morreu junto. A Laura me despertou coisas, mas dado o histórico dela isso pode ser preocupante.

Aureliano: Vocês já jogaram esse jogo?! Eu estou hipnotizado!

Diana: Siiim. estou apaixonada por essa mise-en-scène!

Sofia: A trilha é de fato bem escolhida, e tem uma ótima ambientação.

Rebeca: ABSOLUTE CINEMA!

Bem fofo, não ficou muito claro o intuito do jogo de digitação, pelo que entendi ele trabalha em algo, não sei se é uma padaria ou outro lugar, mas apesar disso não importa. O Bullet Heaven dos demônios senti que teve uma facilitada, pois ele mantém o progresso depois, não sei se foi uma acessibilidade intencional ou um bug, apesar dos bugs de controle da direção dos tiros, dá para concluir. A confiança em si mesmo foi uma boa solução para criar harmonia entre design e narrativa.

Quando eu vou no quarto estudar, o jogo simplesmente volta pro menu. Alguns bugs visuais e outros de incongruência com a narrativa. como dar para falar com o bardo antes de encontrar a moça ou depois de eu encontrar ela, se ao invés de ir falar com o bardo eu voltar a cutscene da tela se movendo acontece de novo. Mas o que frustrou mais foi o jogo voltar para o menu, quando a história estava começando. O Jesus taverneiro aproveitando o tanto de água que tem em volta para transformar em vinho kkkk

Que jogo fofo, admito que prefiro narrativas mais sutis, mas depois que entendi que o propósito do jogo era realmente focar nessa parte da história da população LGBT, me revelou um valor educacional e motivacional para a continuar lutando e também contando as nossas histórias, enquanto honramos a de quem lutou por nós.

Acredito que não tenha sido possível completar o jogo a tempo, não consegui fazer nada no jogo além de andar, mas achei bonito e parece um bom protótipo para um possível rpg. Não sei se foi intencional, mas de costa o cabelo da cientista me lembra um cérebro, gostei desse detalhe.

(2 edits)

Gostei das cores aparecendo, e deixar a cor aleatória trouxe um pouco de fator replay, a movimentação está muito rápida de uma maneira injusta, consegui derrotar o boss ficando atrás dele quando ele veio para o outro lado e senti falta de pelo menos mais um ataque dele, e quando eu morro ele permanece pintado, então imagino que a vida dele se mantenha mais baixa. A arte está bem bonitinha, e a história segue o tema de forma simples e eficaz.

Adorei o jogo, não tinha jogado ainda um bullet hell com upgrades assim, deixa mais fácil, mas também é legal ir desbloqueando e vendo o que cada um faz. A história é fofinha, achei legal o detalhe da bandeira se formando no canto e as artes 2D com 3D se complementando mostra uma boa consistência. Joguei junto com o programador em call, e foi muito engraçado, digamos que eu adquiri portfólio para trabalhar como QA...

Eu gosto de temática queer com alta  dificuldade , ao mesmo tempo que parece óbvio de se relacionar, permite muitas interpretações da pessoa que joga sobre a forma como ela lida com cada desafio ao longo da vida. Ao mesmo tempo que o título do jogo é uma boa piada de quinta série, também é sobre uma vivência trans.

Em um rage game, pode ser frustrante ficar travando em partes do cenário por causa de bugs, mas o jogo entrega bem o que ele se propõe a fazer, apesar de algum balanceamento e polimento ser necessário.

Durante o desenvolvimento, eu às vezes ao invés de falar criança, acabava falando menino, então acabou ficando o placeholder desse jeito, no meio da correria da jam não deu tempo de tirar, eu na verdade não queria as barras de vida na tela, atrapalha a batalha que já está acontecendo em uma tela pequena, então concordo com as observações. Sim, escolhi as cores para formar pelo menos a bandeira trans e não-binárie. O tiro no mouse foi placeholder da programação, mas na hora de criar a build deixei a barra de espaço, não deixei automático mais pelo feeling, concordo que poderia ser auto ou pelo menos uma opção. Muito obrigada pelas dicas :3

Thxxx, i agree with the laser problem, telegraphing doesn't work as intended. Defeat the boss should trigger a good or bad ending based on your character, i just explained on game's page, unfortunately isn't working i will try fix it later :c

The game window joke XD

Muito obrigadaa, fico feliz que tenha se divertido! 😸

Eu te entendo, amo gatinhos também! 😻

Siiim, as artes são muito lindas, brigadaaa! 😻

(1 edit)

Que bom que gostou, é bem fluidinho, né? Samuel deixou muito redondinho 😸

Brigadaa, vai lá tenta de novo, você consegue!

Vamos tentar balancear mais, e aumentar a acessibilidade. 😺

Ei rostinho bonito, você mesmo, do outro lado da tela. 😼
Muito obrigada pelo feedback!!

(1 edit)

Muito obrigada pelo feedback, iremos considerar futuramente!

Verdade, o Bragatto fez os hits desse carnaval. 😻

Sim, ficou muito engraçado Nemer mandou muito! 😹

(2 edits)

Muito obrigadaaa, fizemos com muito carinho!😻