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pixelRBT

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A member registered Mar 12, 2019

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在击破维持红色屏障的机关时会进入强制动画,而这期间可能会被攻击且无法回避。可以考虑过场动画时角色无敌或者时间静止之类的?

期待后续内容,总体手感不错,boss战的动作设计和闪避时间感觉设计的不错(传过火)。

三种元素法术从法耗上来看应该不是当前进度的法上限可以承受的住的,尤其是雷法术像是后期技能,个人感觉为了便于demo体验不同的魔法,可以适当调整法耗,下调伤害。另外,雷系开瞄准后镜头一下子拉了很大,这种有狙击性质的攻击希望可以提供手动调整缩放倍率的功能。在开雷系的瞄准之后才发现准星会随角色的自然晃动而产生晃动(就像fps游戏里人物呼吸会导致准星晃一样,比如使命召唤系列),在远距离瞄准过程中这个轻微的晃动就被放大了很多以至于干扰瞄准精度(可能是我太菜了)。

希望后续可以加入城镇,npc(更多的萝莉,数倍的快乐),等级之类的系统(但是工作量应该不小)。

别问正式版买不买,问就是买爆