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A member registered Jul 01, 2021 · View creator page →

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Foi um dos melhores da jam pra mim. A arte tá impecável, a ideia ta muito divertida e a gameplay ta muito boa também. Única coisa que me incomodou foi o fato de não parar o tempo da bomba subindo escada ou pulando. De resto, tudo ótimo.
Ah, e um detalhe que acho que seria bom mudar é acrescentar um checkpoint após o diálogo inicial, porque se você morre no tutorial, tem que passar pelo diálogo todo de novo.
Mas o jogo ficou muito bom mesmo, parabéns!

Não entendi muito bem como o jogo se encaixa no tema. Não consegui chegar até o fim também, aquela caveira na porta do castelo me parece impossível de passar.
A arte tá bonita.
Acho que em relação a gameplay, seria bom melhorar a colisão do player e dos inimigos, às vezes eu morria sem nem encostar no inimigo e sempre que eu conseguia matar eles, era atacando de longe também.
A câmera também não acompanha muito bem o personagem e às vezes é facil ser pego de surpresa por um inimigo.
Queria ter conseguido chegar mais longe pra poder avaliar melhor, mas até onde joguei o jogo tem potencial, parabéns!

O jogo ficou muito bom e muito bonito, mesmo usando só formas geométricas básicas.
O único ponto que achei frustrante foi o fato de que às vezes, por causa do tempo entre morrer e o tempo dos obstáculos, é impossível passar de uma parte até morrer na hora certa. Na primeira vez que joguei não tinha entendido como acelerar e desacelerar também, já que nos controles estava escrito Left e Right mas quem fazia isso eram as setas pra cima e pra baixo.
Mas tirando esses pontinhos, o jogo tá muito divertido, parabéns!

O tipo do jogo é um tipo que fica repetitivo fácil, mas com  a progressão das fases, inimigos diferentes e os power ups, isso não aconteceu no seu jogo, ficou bem legal!
A princípio tinha achado o power up de dano um pouco roubado porque na primeira fase peguei 2 e tava matando todos os inimigos com um tiro, mas aí vi que nas fases seguintes isso era balanceado.
Três coisas me incomodaram só. Quando peguei a poção com a vida cheia, minha vida diminuiu. A câmera do player só acompanha ele  quando ele se move um pouco pra uma determinada direção e por consequência você acaba vendo menos da direção pra onde está indo. E às vezes o inimigo aparece dentro da câmera do player e é impossível desviar deles.
Mas no geral a arte ta legal e o jogo como um todo ta divertido, parabéns!

Achei a ideia interessante, mas a arte deixou tudo um pouco confuso e desconexo.
Os inimigos que começam a aparecer deixam o jogo mais desafiador e por consequência menos repetitivo, foi uma boa escolha.
Teve hora que perdi vida do nada, não entendi o porquê.
Acho que o principal aí seria trabalhar na arte, som e gamefeel pra dar um conceito mais legal pra ideia e tornar ele mais consistente, parabéns pelo jogo!

Conseguiu reproduzir bem o Genius.
Único problema que senti foi o fato do jogador poder ficar clicando enquanto o jogo está mostrando a sequência da rodada, se o jogador der um clique sem querer ali, ele pode perder completamente a sequência. Ah e como outros falaram, poderia deixar indicado quantas rodadas o jogador já passou.
Mas o jogo ficou legal, parabéns!

Achei a ideia do jogo muito boa e deu pra divertir bastante experimentando os diferentes personagens.
A arte também ta legal, acho que só falta definir uma identidade visual mais certinha com as cores.
Achei as explicações de tudo um pouco extensas, mas acho que o jogo dá pra aprender bem tranquilo na prática, então só resumir elas e isso não seria um problema.
Ah e quando tem muito personagem ao mesmo tempo, achei que fica um pouco caótico.
Mas no geral ficou bem legal e você conseguiu fazer bastante coisa pro tempo da jam, parabéns pelo jogo!

A arte do jogo ta bem legal.
Acho que ficou só um pouco repetitivo por virem sempre os mesmo inimigos infinitamente e ser muito fácil evitar eles, já que dá pra pular por cima ou até mesmo desviar do ataque já que a animação é um pouco lenta, então não senti muito desafio.
Mas no geral ficou bem interessante, parabéns pelo jogo!

A arte tá impecável, muito bonita mesmo.
Gostei também da mecânica do jogo, só acho que talvez ficasse mais interessante fazendo o personagem subir um pouco mais com o ataque e tirando o botão direito, mas isso é só opinião pessoal minha e precisaria testar também pra ver se não ficaria difícil demais.
Tem uns lugares que dá pra bugar o jogo e sair atravessando a parede pra passar mais fácil da fase, mas tirando isso não achei outros problemas.
Ficou bem divertido, parabéns pelo jogo!

A ideia é simples mas funciona bem, gostei bastante da mecânica de um inimigo explodir o outro caso estejam perto.
A arte acho que só poderia estar um pouco mais consistente entre os personagens e o cenário e mais bem indicado onde o jogador não pode cair, morri algumas vezes sem nem perceber. E falando nisso, acho que seria bom um efeito pra indicar que o jogador morreu em vez de só reiniciar a sala. Fiquei sem saber se eu tinha morrido ou não porque os pontos não zeravam.
O jogo travou um pouco depois de eu ter começado a jogar e tive que fechar pelo gerenciador de tarefas, não sei o que pode ter causado o problema.
Ah e achei o personagem muito rápido, deixa o jogo muito acelerado e junto com as screenshakes muito fortes, fica um pouco incômodo de jogar.
No mais, com algumas outras implementações pra deixar o jogo menos repetitivo, daria um ótimo jogo, parabéns!

Acabou ficando um pouco repetitivo, principalmente pelo fato da árvore nunca crescer (não sei se fui eu que não joguei o suficiente, mas se for o caso, algo deveria acontecer mais cedo pra instigar o jogador a continuar).
Mas a arte do jogo tá legal, acho que só falta implementar mais coisas mesmo.
Parabéns pelo jogo!

Achei a ideia do jogo bem legal, a historinha é simples mas deixa mais interessante. Os upgrades e os poderes deixam o jogo bem mais dinâmico também. Só achei que alguns poderes são um pouco roubados kkkk eventualmente eu não tive mais dificuldade nenhuma no jogo. Também achei o poder de deixar o tempo mais lento mais útil que os outros, então acabava só usando ele.
Em relação a arte, só achei um pouco inconsistente os estilos de algumas sprites com outras, mas no geral o jogo ficou bem divertido, parabéns!

Ideia do jogo é bem simples, mas funciona bem.
Só achei as sprites um pouco desconexas uma das outras e me incomodou o fato de às vezes a vida aparecer em cima de um obstáculo.
Parabéns pelo jogo!

Não finalizei o jogo mas ficou legal, a ideia ta bem interessante e gostei de como explorou o tema.
Em relação a arte, ta legal, mas achei alguns sprites um pouco desconexos de outros.
Como alguns outros falaram, a gameplay ficou um pouco lenta, mas nada que não dê pra arrumar.
Parabéns pelo jogo!

Arte do jogo ta legal, mas acho que a música ficou um pouco desconexa.
O jogo funciona bem pro estilo, apesar de ser simples.
Não achei foram as crianças que o jogo falava, não sei se deixaram de ser implementadas por conta do tempo. Ah e quando aperta ESC sem o jogo já estar rolando, ele vai pra uma tela so com o background do jogo sem nada escrito, fiquei um pouco confuso.
No geral ficou legal, parabéns pelo jogo!

Achei a ideia do jogo muito legal, explorou bem o tema!
No geral as artes estão legais também.
Acho que o principal a se melhorar é um pouco do gamefeel e algumas correções básicas tipo não deixar o jogador ou inimigos saírem da tela, adicionar talvez alguma interface mais nítida pra explicar as  coisas pro player, corrigir algumas colisões. 
Mas no geral a ideia do jogo ficou muito boa, parabéns!

O jogo ficou bem bonito. O tipo de jogo é um pouco repetitivo, mas com os buffs e a mudança de armas esse problema é bem contornado, só acho que as armas poderiam começar a aparecer antes, demorou bastante pra começar a aparecer aqui no meu jogo.
Um detalhe que não entendi foi o botão no menu de "Inserir" abaixo da pontuação.
E tem um corte na borda que fica no menu, onde a parte debaixo fica sem o efeito, é outro detalhe pequeno mas vale a pena corrigir.
No mais ficou bem legal, parabéns pelo jogo!

Ficou bem simples, acho que poderia ter usado mais dias do prazo pra desenvolver algumas mecânicas acidionais ou algo do tipo. O fato do chão não acompanhar o movimento do personagem também incomoda um pouco.
Mas funciona bem dentro do propósito dele, parabéns pelo jogo!

Achei a escolha de arte muito boa, deixou o jogo bem único.
A música também combina e os sons funcionam bem no geral.
Acho que o espinho deveria causar só 1 de dano na vida, fica muito frustrante voltar pro começo com qualquer esbarradinha neles. E quando compra o upgrade que eles não causam mais dano, além de isso possibilitar ficar preso em algumas partes do jogo, acho que tira muito do desafio.
A animação de ataque poderia ser um pouquinho mais rápida na minha opinião e poderia ter um tempo de invulnerabilidade quando toma dano de um inimigo, pra não ser possível ser encurralado por um deles e só morrer sem ter como fazer nada.
No geral ficou bem interessante e divertido, parabéns!

Gostei bastante das mecânicas do jogo e a história é legal também.
As artes ficaram bacanas também.
Em relação ao áudio só achei o som da morte um pouco estourado, mas foram boas escolhas no geral.
O que me incomodou um pouco foram duas coisas, a primeira é o fato de o jogador poder se mover enquanto o jogo está mostrando a "cutscene" do efeito de um botão por exemplo. Como o jogo é contra o tempo, eu já ficava segurando a setinha pra andar assim que saísse daquela cutscene, mas acabava me movendo durante ela, mesmo sem estar na tela e morria sem nem ver. O outro ponto foi que a plataforma segue se movendo quando o jogador morre, e o tempo até morrer e renascer é muito longo, então às vezes eu tinha que me matar porque não ia dar tempo de esperar a plataforma voltar pra seguir na fase dentro do tempo.
Mas no geral tudo se encaixa bem e ficou muito interessante, parabéns pelo jogo!

Fiquei um pouco perdido de início, sem saber para onde ir, não sei se a intenção era essa mesma pra ajudar na ambientação do jogo.
Falando em ambientação, a arte ficou muito boa nesse ponto, só mudaria a música que ficou um pouco repetitiva e destoa bastante do ambiente.
Senti falta de mais coisas para fazer no jogo, achei que ia poder interagir com o palhaço quando o encontrei, mas não consegui.
No geral, acho que com mais algumas mecânicas, ficaria bem interessante, parabéns pelo jogo!

Fiquei um pouco confuso com o jogo a primeira vista, levei um certo tempo até entender o que era pra fazer. A velocidade do jogo e dos inimigos gostei bastante, o fantasma branco ser só um pouco mais devagar que o jogador faz com que ele tenha que decidir se vale a pena ou não perseguir um fantasma.
Em relação a arte, não entendi porque o protagonista parece estar esticado e recomendo usar sprites que tenham a mesma proporção de tamanho de pixel pra deixar o visual mais consistente.
A escolha da música ficou legal e combinou com o ritmo do jogo.
Parabéns!

Pessoalmente não gosto muito do estilo do jogo, mas ficou bem legal, tem um sentimento de progressão que dá pra prender um pouco o jogador e gostei bastante dos efeitos quando clica no objeto. Achei legal o estilo da arte mais minimalista também.
Não entendi muito o que cada upgrade da loja fazia, então só fui comprando eles sempre que podia.
No geral achei legal, parabéns pelo jogo!

Ficou legal o jogo, mas senti falta de um sentimento de progressão tipo começar com menos zumbis e mais fracos e só depois começarem a aparecer os mais fortes ou algo do tipo, itens coletáveis, ou algo do tipo. 
Acho que o botão para atirar podia ser o do mouse mesmo já que a mira é por ele.
Em relação a arte ficou bonitinho mas acho que poderia ter selecionado uns assets que combinam mais uns com os outros, os personagens não encaixam muito com o cenário, tanto na perspectiva, quanto no estilo artístico.
Ah e acho que poderia dar um tempinho de invulnerabilidade quando toma dano, porque uma vez que eu fui encurralado, não fez diferença quantas vidas eu tinha.
Mas no geral ficou bem legal, gostei da variação do tipo de inimigos e da possibilidade de testar os comandos na sala de controle.
Parabéns pelo jogo!

Achei muito legal a mecânica de irem criando novos inimigos a partir do erro do jogador.
Ficou bem criativo e me diverti por um bom tempo. Como foi falado aqui, a porta para a passagem do próximo level realmente não chama muita atenção e demorei algum tempo até percebê-la.
Ah e recomendo tentar manter a proporção do tamanho dos pixels sempre a mesma pra manter o visual do jogo mais consistente, apesar do seu ter ficado bem bonito, principalmente com o efeito da água, os personagens ficam um pouco deslocados no cenário.
No mais ficou bem legal, parabéns pelo jogo!

A gameplay é simples mas é bem divertido e acho que o fato de ter colocado pra pegar o objeto que não pertence ao cenário adiciona um pouco de dificuldade, por ser um pouco contra intuitivo.
A dublagem deu um toque especial pro jogo, ficou bem legal, parabéns!

O jogo tá muito bonito e achei bem legal, só acho que precisaria de mais conteúdo porque com o tempo acaba ficando muito repetitivo. A mecânica da bomba e do dash inicialmente ajudam com isso, mas eventualmente acaba ficando repetitiva também.
Mas acho que com um pouco mais de desenvolvimento ficaria bem viciante, parabéns pelo jogo!

Achei legal a ideia, gosto muito do gênero, mas fiquei com bastante dificuldade de ler os textos e de entender os objetos por causa da resolução baixa da pixel art e isso acabou atrapalhando minha experiência, não consegui terminar o jogo.
Como não consegui terminar, não entendi também como ele se encaixa no tema.
Mas até onde vi parece que ta tudo muito bem programado e fiquei intrigado pela história, fiquei curioso pra saber como acaba, parabéns pelo jogo!

Achei a ideia bem legal, mas fiquei um pouco confuso. De início não sabia o que me matava ou qual era meu objetivo e tive que ir descobrindo na base da tentativa e erro.
Mas a medida que fui aprendendo foi ficando mais interessante, acho que com mais tempo e desenvolvimento daria um ótimo jogo.
Parabéns pelo jogo!

Legal a ideia do jogo, achei criativa.
A arte ta bonita, mas recomendo tentar manter a proporção do tamanho dos pixels em todos os elementos pra deixar o visual mais consistente.
E várias vezes aconteceu da minha defesa e da minha cura não fazerem nada, não entendi o porquê.
Mas ficou legal, parabéns pelo jogo!

Achei a mecânica das runas bem interessante, mas sem uma explicação no jogo fiquei muito perdido, até resolver ir na página do jogo.
Ah e os inimigos pararam de aparecer pra mim, não sei se foi bug ou se é assim.
Mas achei a ideia bem legal e parece ta muito bem programado, parabéns pelo jogo!

Achei interessante a ideia, com a mecânica das caixas e tal, acho que falta acrescentar mais coisas mas daria um jogo bem legal.
Como outros falaram, o que incomoda é mais o fato de os inimigos pararem de aparecer.
Ah, e acho que o título do jogo ta escrito errado no menu.
Parabéns pelo jogo!

Ficou legal!
Senti um pouco de falta de um uso pras moedas, mas gostei do fato de terem inimigos diferentes.
Ah, o teleporte bugou comigo e acabei ficando preso dentro da pilastra, mas tirando isso parece que tudo funciona direitinho.
Parabéns pelo jogo!

Ficou legal!
Achei bem desafiador.
Só me incomodou o fato dos inimigos conseguirem atirar pelas minhas costas depois de já terem passado por mim.
Parabéns pelo jogo!

Ficou divertido, gostei bastante do fato de ter diferentes tipos de armas e de inimigos.
A arte ficou simples mas funciona bem, só achei que a página de créditos ficou bem difícil de ler.
Me incomoda um pouco o fato de ter screenshake toda vez que acerta um inimigo, já que é uma ação que se repete quase constantemente no jogo. Contra o boss por exemplo, a tela treme continuamente por bastante tempo. Por outro lado, poderia ter um screenshake ou algum outro efeito visual ou de áudio quando o player toma dano, às vezes eu tomava e só percebia depois, quando via que minha vida tinha caído.
Mas no geral dá pra se divertir por um bom tempo testando as armas diferentes e tentando sobreviver, parabéns pelo jogo!

O jogo ficou legal.
Achei interessante a ideia de colocar a opção de jogar o retro, mas acho que poderia ter trocado essa opção por desenvolver mais fases por exemplo, ou ter dado uma polida em alguns aspectos do jogo.
O pulo achei que sobe muito alto e desce muito rápido, ficou um pouco difícil de acostumar. E pelo que vi as artes foram assets, mas acho que é interessante sempre manter consistente o estilo de todos os obstáculos, os inimigos ficaram bons e se destacam no cenário, mas os obstáculos tipo as pedras mesclam um pouco com o cenário e algumas vezes morri porque simplesmente não percebi eles ali.
Mas no geral ficou bem legal e conseguiu reproduzir o jogo do dinossauro muito bem, parabéns!

Acho que depois de um tempo jogando consegui entender, mas como outros falaram, ficou bem confuso mesmo.
O dash ter uma distância fixa também me incomodou, tira um pouco do controle que eu senti que deveria ter pra decidir onde colocar as torres.
Mas a ideia do jogo é bem legal e deu pra me divertir depois que entendi melhor, parabéns!

Ficou legal o jogo, gostei das animações de manobras nos pulos.
Achei a história bem divertida também, ri bastante quando vi que "Not a zombie game" realmente era um jogo em que não tinham zumbis.
A gameplay é simples, mas a história deu mais vida ao jogo e os cenários estão bem bonitos também.
Ficou divertido, parabéns!

Ficou legal.
O que mais me incomodou mesmo foi a velocidade com que o balão sobe, como é muito devagar, não dá muito a sensação de progressão e isso pode deixar o jogo um pouco monótono. Ah e acho que seria interessante ter uma screenshake ou algum outro artifício pra indicar que o jogador foi acertado pelo prego, já que a animação do balão explodindo é lenta e o áudio só toca no final dela.
Mas gostei da progressão de dificuldade com o número de pregos aumentando, ficou bem legal, parabéns!

Gostei muito do estilo da arte do jogo!
Os sons ficaram bons também.
Achei a mecânica da troca de gravidade e de ter duas vidas diferentes interessante, mas demorei um pouco a entender tudo.
Também fiquei sem entender por um tempo se eu podia deixar as caveiras passarem ou se tinha que matar todas, acho que faltou algumas explicações sobre o que fazer no jogo mesmo.
O menu acho que dava pra der dado uma trabalhada melhor também.
Mas no mais, depois que consegui entender direitinho, consegui me divertir bastante, ficou bem legal, parabéns!