mmm curioso,no lo sabía. Algo me habré dejado ahí. Pero bueno a partir de ahi el juego se queda ya en la nada. Ya casi has visto todo lo que había por ver.
lo siento,no puse nada de configuración. Siento lo del mareo. Le puse un efecto de Blur,del que me arrepiento un poco pero tampoco tanto. Ese efecto hace que el gameplay en cierto sentido se asemeje a las FMV antiguas.
Even so, I have acquired more knowledge and I am debating whether to give it a 3D perspective when I return to the project. As you can see, the only thing that is saved from the two projects is the setting and the stage design. I'm pretty terrible at designing characters and programming.
Yo calculo que en 3 o 4 meses...Si,subiré el juego mas completado sin duda,pero hay que tener paciencia. Ahora hay una persona muy competitiva trabajando en el proyecto también.
Me too! But i never try this. 2 Weeks ago i tried to implement joystick input in the game and i was barely to break all the project ... so i will finish first the game and then try to do in vr and joystick functions on it.
Gracias! Pues es que esta mal hecho el script del arma con la municion y cuando no hay mas balas se queda en esa animacion. Puedes coger cargardores en el hall principal,en el pasilllo debajo de un mueble donde salta el chucho por la ventana y en algun sitio mas hay un cargador de pistola.
In other versions of Unity, I remember that I could choose which resolution to play at, but in this version I'm doing it doesn't give that possibility. I'm so sorry :( (I'm doing this on a computer that is 10 years old or older)