Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

PEPERoEGGS

16
Posts
2
Followers
5
Following
A member registered Nov 13, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв, нам всем очень приятно!
1. Поняли эти вещи слишком поздно, по этому сделали пароли независимыми от раскладки и в некоторых местах от регистра (caps lock)
2. Касательно глазка действительно хорошая идея. Как минимум для первых простых уровней) 

Спасибо, за бетатест и багрепорт)))

Действительно не та локаль в подсказке, наверное не стоило добавлять эту систему за 2 часа до отправки.
С другой стороны Вася сам плохо помнит свое имя и пароль. Надо будет где-то записать, на видном месте, чтобы агент Уборщик тоже запомнил)))

Я не очень понял как собрать пароль. Приносил буквы к нему но ничего не происходило.

Интересный концепт. Получается 2 фокуса внимания: персонаж которого нужно гонять за буквами и файлы, перед которыми нужно ставить защиту.

Что то я не понял что делать. Я расставил роботов но ничего не произошло(

Я не очень понял что нужно делать в игре. Или это пока совсем техническая демка?

Еще немного и научусь быстро печатать.)

Слишком быстро все бегает, не успеваешь прочитать карты и понять что они делают. Но очень бодро играется

Меня порадовала иммерсивность как будто это вирус. Сначала не понял, а потом понял и подумал, что было бы круто подтверждение выхода обыграть окном "подтвердить перевод на 100 биткойнов и выйти из игры"

Согласен, сложность очень высокая. Но я все таки справился. Есть проблема в том что числа символы при быстром полете не читаемы.

Интересный концепт! Правда есть ощущение что шкала "слитых данных" - лишняя и нужна шкала Лени\Усталости.

Например: лень искать антивирус, лень запоминать пароли. Тогда появился бы челлендж, где ты выбираешь потратить время на поиски безопасного вайфая или подключится к "tochno_ne_scam_wifi" в каком то подозрительном кафе.

Ну а "Устал" - идешь отдыхать домой, не продвинувшись по работе и поиску друзей, и возможно, ловишь череду карт с попытками взлома.

Я так и не понял как выбрать правильный путь в доме. Но игра интересная.

Интересное решение с поворотом карты. Было бы круто если бы уровни при повороте были частью друг друга, например тарелки-лифты летающие вверх вниз, сталкивали бы тебя с платформы при повороте уровня вправо летая уже влево-вправо.

Клевый визуальный стиль! Жаль, я нуб и не смог пройти секцию с паркуром. 

Там легендарный: 0451 градус по Фарингейту как и во многих играх.

Решили добавить, такую пасхалку. На прохождение это не влияет.