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Un petit côté " Little Nightmares " de ce que j'en ai vu du trailer. Ce n'est personnellement pas mon genre de jeu mais je vais le proposer à ma compagne qui se fera une joie de parcourir votre jeu. 

En tout cas, le travail sur la lumière est rondement mené. Le tout est visuellement très joli. Je reviens vers vous plus tard pour le gameplay. 

En tout cas : bravo.

Grand fan de STR et d'aventure, j'ai hate de tester ce jeu.
De ce que j'en ai vu durant le live de GameMax, je trouve que le travail sur l'environnement est au petits oignons. J'adore tout particulièrement le travail sur les effets de particules (les flammes sont magnifiques).

GG à tous.

Jouer avec la lumière est un sujet qui revient souvent à Technocité, nous l'avions proposé avec " Ligth'em up "  lors d'une petite Jam de 3 jours (voir ma collection technocité). Cela dit, je vois qu'en 8 semaines, vous avez sublimé le concept. Vous avez su tirer tout le bon de cette mécanique d'obscurité et de lumière. 
Bonne idée d'avoir utilisé des modèles 3D inclinés comme dans Zelda. 

Mes félicitations.

Magnifique et reposant :) 

Un petit jeu calme qui me rappel un peu certains Tycoon, la pression en moins :)

(1 edit)

Bravo pour ce jeu haut en couleur qui ne manquera pas de me faire grignoter une sucrerie ou deux.
Autant vous le dire tout de suite, en voyant votre jeu, j'ai tout de suite pensé à " Whole Cake Island " dans " One Piece ", ce qui n'a pas manqué de me faire sourire. Cet arc du manga faisait-il partie de vos références ?  :)

Je pense que le jeu aurait gagné en "juicy" s'il y avait eu, lors de la téléportation au grapin, un lerp entre sa position de départ et sa position d'arrivée. Lerp durant lequel vous auriez pu mettre un effet de trail ou bien une animation. En effet, pour moi, la téléportation est un poil brutal visuellement. 

Cela dit, pour un jeu fait en 8 semaines, je vous tire mon chapeau.

Du très beau travail :)

Avant toute chose. Permettez moi de vous féliciter pour le travail accompli en 8 semaines :) 
J'apprécie tout particulièrement le travail sur la lumière, les emissive materials et les particles. Avez-vous utilisé des ligth probes et des reflection probes ?

Je me permets juste une réflexion : je vois que vous avez un build pour chaque controller. Avec le nouveau système d'Input d'Unity, vous auriez pu faire facilement un seul build prenant en charge tout type de controllers (manettes X360, PS4, Steam controller, clavier, etc)

Cela dit, je tiens à me répéter : très beau boulot. Vous pouvez être fier.


On ne parle pas de valeur du jeu. On parle de respecter les gens. Que vous n'aimiez pas le jeu, c'est votre droit. Que vous le trouviez nul, c'est aussi votre droit.  

Cependant, cela ne vous dispense pas de respecter ses créateurs. Cela vous aurait-il fait mal au cul de poster un message exprimant votre avis sur le jeu tout en restant courtois ? Quelle est la plus value de votre message lorsque vous dites : " retournez à vos fourneaux bande de harpies stupides "  ?  Méditez là-dessus. 

Au passage, je n'ai vu aucun jeu créé par vous, c'est dommage, j'aurais aimé en tester un et pouvoir déverser mon sel dessus de la même manière que vous le fîtes ici.

Je ne sais pas si tu as remarqué avant de poster ton commentaire mais il s'agit d'un jeu de GameJam, réalisé en moins de 48h dans des conditions COVID. Je trouve ton commentaire très déplacé. Et avant que tu ne t'imagines n'importe quoi, je faisais partie d'une équipe " rivale " sur la même Jam. 
Merci de rester respectueux envers les créations des autres, même si tu ne les apprécie pas.