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Ozai

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Top demais, parece grafico daquele portatil amarelo que tem a manivela... esqueci o nome.

Só existem 2 tipos de gamer, os que usam WASD e os que jogam errado kkkkk...  geralmente pra açoes de interaçao se usa o E, se tiver golpes no teclado, J,K,L,U,I ,O são boas opçoes ou até mesmo utilizar os botoes do mouse o que faz sentido ja que pra avançar de fase tem q clicar, ai o jogador nao fica tirando a mao do teclado pra ir pro mouse toda hora. 

10/10 *kappa*

Faltou reação em cadeia no gameplay. O ganho de dinheiro nao deu pra entender se é por tempo ou por açao, de qualquer forma, pra mim ele nao acompanhou a quantidade de gerador q brota na tela pra fazer as manutençao

Não tenho muito que falar. è um match3 padrao (e eu sou viciado em Bejweled 3). Faltou um twist. A musica é boa

Ate agora foi o que eu mais gostei, musica relaxante, bom desafio, pena q é muito curto

A ideia é interessante mas
faltou um indicador visual do acumulo do feitiço. Custei entender q cada vez q eu adiciono, ele vai pra uma fila invisivel q reseta quando solto o feitiço

fui ate longe, mas parei pq a musica fica resetando toda hora q passa de fase

A arte é própia ou é asset free/pago?

Eu vacilei... a movimentaçao em grid eu fiz antes de fazer a funçao de empurrar. Antes o personagem empurava direto e eu queria q as slime fosse travada no grid... nem pensei q poderia dar movimentaçao livre

Os controles usuais bugam (nao usem WASD pq se apertar CTRL+W a aba do chrome fexa)

Tbm da pra queijar um dos niveis porque vc nao toma dano da bomba se tiver tomando dano do morcego.

Zerei

Andre tem que arrumar os layer de colisão... fazer os coletavel colidir solido só com o chao, e colodir trigger com o player... e o tiro do player nao interagir com ele... Eu acredito q isso aconteceu pq com raio no na velocidade maxima, tem hora q atinge o jogador e ele fica saindo do caminho do box colider... ai bugou pra dentro do chao

acabei de me tornar imorrivel


maximiza e da esc q volta ao normal

Bota logo o jogo na steam cara, ta perdendo dinheiro

Seu jogo já devia estar na steam como open beta e eu pagaria pra jogar ele!

Finalmente fiz uma run decente e fui ate o lvl 110+. Desisti e me matei pq toda hora q mato alguem o jogo vira gif a 1 fps por dia. E depois q vc consegue build potente vc fica invencivel e n tem mais nada pra fazer...

Precisava fazer um balanceamento geral das habilidades, dos monstros, colocar desbloqueaveis e coisas do tipo pra motivar a jogar mais de uma vez

Andre, o que ta travando os levels é que tem um inimigo imortal preso pra fora da tela q nao morre n importa o quando dano de

Bugs report: travou na onda 23. Não aparece mais bixo. E aquelas bolinhas que ficam se aproximando, se estão muito perto da origem do tiro, tomam ZERO de dano.

desgraçado vicia a gente nessa porra e fala talvez?

Atualizou e quebrou o jogo?

Obrigado jovem!

O jogo ou eu participar de gamejam? kkkkk

Obrigado pelo comentario. Quando eu me dei conta dessa falha no game design era tarde demais pra arrumar, acabou por ficar assim mesmo. Obrigado por jogar

Valeu jovem, obrigado!

Grato pelo comentário

Obrigado, chama-se 1bit