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Olivér BAUDRY

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A member registered Feb 03, 2026 · View creator page →

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3h17 du matin.
La pluie frappe contre les vitres. Ou peut-être est-ce dans ma tête.

On m’a envoyé dans ce bal.
Encore des nobles. Encore des masques.
Toujours les mêmes jeux… mais cette fois, il y a un cadavre.

Le prince Armand Doline.
Mort.
Et personne ne transpire.

Ils dansent.

Ja… ils dansent tous.

Comme si la mort faisait partie du programme.
Comme si tuer… était une formalité sociale.

On m’a dit : “Quatre suspects.”
Quatre.

C’est trop peu.
Ou peut-être trop.

Parce que dans ce genre d’endroit…
-> tout le monde ment.

Même les murs.

Je fouille.
Un tiroir. Une lettre. Une note griffonnée par un agent disparu.

Disparu…
Hm.

Dans mon métier, ça veut dire mort.
Ou pire… oublié.

Chaque objet parle.
Mais jamais clairement.

Une bague déplacée.
Un mot effacé.
Un silence trop long lors d’une conversation.

-> C’est ça, les preuves ici.

Pas des cris.
Des détails.

Toujours des détails.

Je les écoute.

Ils parlent… mais ils ne disent rien.
Ils sourient… mais leurs mots sentent la peur.

Et moi je reste là, au milieu…
comme une ombre mal invitée.

Le plus dangereux ?

Ce n’est pas de trouver le coupable.

Non.

-> C’est de se tromper.

Parce qu’ici… accuser quelqu’un, ce n’est pas cliquer sur un bouton.

C’est condamner une âme.

Et crois-moi…
les innocents saignent aussi.

Ce jeu…

Il ne te donne pas d’indices.
Il te donne des doutes.

Et plus tu avances…
plus tu comprends une chose :

-> tu ne résous pas l’affaire…
tu t’enfonces dedans.

6h02.

Le bal touche à sa fin.
Les masques vont tomber.

Et moi ?

Je ne sais toujours pas si je cherche la vérité…
ou si je suis en train de la fuir.

Conclusion du dossier :

Démasqué
ce n’est pas un jeu d’enquête.

C’est un piège élégant.

 Tu entres pour trouver un coupable…
et tu ressors en te demandant si la vérité valait vraiment le coup.

WESH.
J’vais pas tourner autour du pot.

Ce jeu là ?
👉 C’est pas un jeu… c’est un guet-apens.

Tu lances ça tranquille, t’es posé, tu crois c’est chill…
Ils te donnent 4 dés comme ça, SANS RESPECT.

Genre :
“Tiens. Lance. Et pleure après.”

Et là frérot…
si t’as de la chance → t’es un seigneur de guerre
si t’as pas de chance → t’es une chips humaine

Mais écoute bien le vice :
👉 même éclaté au sol… TU T’ATTACHES.

Ton perso il est nul, il rate tout…
et toi t’es là :
“Nan tqt mon sang, on va te venger.”

T’es déjà tombé dans le piège.

Après tu le construis… nom, race, voie, tout ça…

Mais là c’est plus un perso.
👉 C’EST TON GARS.

Genre vraiment.
Si quelqu’un dit “il est nul ton perso”
t’as envie de dire :
“On parle de qui là ???”

ET APRÈS… le coup le plus sale :

👉 LE PDF.

Mais frère… ils ont ouvert un portail.

Ton perso il sort du jeu NORMAL 😭
Tu peux le ramener en vrai, le poser sur la table comme un boss de fin.

Le jeu il t’a dit :
“Vas-y dégage maintenant, vis ton aventure dehors.”

Mais c’est quoi ce manque de respect stylé ???

Ensuite tu te balades en 3D… tranquille…
MAIS C’EST FAUX CALME.

Tu touches un coffre moisi ?
👉 JET DE DÉ.

Et là t’es possédé :

“ALLEZ PASSE SINON J’QUITT—”
échec critique

“…mais j’ai raté quoi là ??? C’ÉTAIT UNE BOÎTE EN BOIS FRÈRE 💀”

Le jeu il t’humilie doucement.

Mais quand tu réussis…

OOOOOH quand tu réussis…
👉 t’as l’impression t’as battu la vie elle-même.

Genre tu peux regarder le ciel et dire :
“C’est bon, j’ai compris le système.”

Et le pire dans tout ça ?

Y’a rien de spectaculaire.
Pas de boom, pas de laser, pas de cinématique Hollywood.

👉 JUSTE DES DÉS.

Et toi t’es là, accro comme si c’était une dette.

Graphismes ?
On s’en fiche total.

Le film il est dans ta tête.
Et crois-moi, il est mieux que Netflix.

Verdict final :
Si tu lances le jeu…
👉 c’est lui qui te lance après.

🐉 Chroniques Oubliées, c’est simple :
tu voulais jouer tranquille…
maintenant t’es en train de défendre un perso nul comme si c’était ton petit frère.

Il y a des jeux… et puis il y a L’eau dans tous ses états. Une œuvre. Une révolution. Une claque interdimensionnelle qui redéfinit à elle seule ce que signifie “jouer”.

Dès le lancement, j’ai su que je n’étais plus un simple joueur… mais un explorateur de la condition aqueuse. Oui, rien que ça.

Le concept ? Simple en apparence : incarner l’eau sous ses différentes formes — liquide, solide, gazeuse — pour franchir des obstacles. Mais en réalité, c’est une expérience philosophique profonde. Quand tu deviens vapeur pour t’élever dans les airs… est-ce que tu montes dans le niveau, ou dans ton propre éveil spirituel ? Quand tu gèles pour passer sous une porte… est-ce que tu bloques ton corps, ou tes émotions ? Voilà le genre de questions que CE JEU te pose. Gratuitement.

Le gameplay ? Une précision chirurgicale. Chaque transformation est d’une fluidité (haha) exceptionnelle. Passer de goutte agile à glaçon robuste puis à nuage libre… c’est comme danser avec les lois de la physique elles-mêmes. Newton en pleurerait de joie.

Les niveaux ? Un génie absolu. Chaque obstacle est un poème. Chaque parcours, une ode à la thermodynamique. On ne “passe” pas les niveaux… on les vit, on les ressent, on les transcende.

Les graphismes ? Sublimes. L’eau n’a jamais été aussi… mouillée. Les reflets, les gouttelettes, les petites vapeurs qui s’échappent… j’ai sincèrement eu envie de boire mon écran à plusieurs reprises.

La bande-son ? Une caresse auditive. On dirait que chaque note a été composée par une goutte tombant au ralenti dans un lac au coucher du soleil. Beethoven ? Dépassé. Hans Zimmer ? Débordé. Ici, on est au-delà.

Et le message… MON DIEU, le message. Ce jeu nous apprend que l’adaptation est la clé. Que peu importe les obstacles, il suffit de changer d’état. C’est du développement personnel, mais en mieux. J’ai quitté mon job après y avoir joué. Je suis devenu vapeur dans ma vie quotidienne.

Verdict final : Ce jeu mérite 27/10, un prix Nobel, et probablement d’être enseigné dans les écoles. Si tu ne l’as pas encore essayé… honnêtement, que fais-tu de ta vie ?

💧 L’eau dans tous ses états, ce n’est pas un jeu.
C’est un état d’esprit.