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Maintenant disponible en français : https://osr-vf.itch.io/fangenoire

(Now in French !)

En passant, le seul extrait que l'auteur avait fait paraître d'un supplément parti dans les limbes...
Une nouvelle espèce jouable, à côté des Humains et des Reptiliens : les Androïdes !
https://just-tabletop-things.tumblr.com ... sneak-peek

Androïde
Les Androïdes sont des robots humanoïdes, chacun conçu dans un but secret et spécialisé. Enrobés d'une peau artificielle, ils peuvent très bien agir comme agents de terrain des Illuminati.

Améliorations robotiques :
Incarnations de la technologie, les corps des Androïdes bénéficient de super-outils et d'hyper-armes conçus dans les plus sombres laboratoires. Au lieu de spécialisations, les Androïdes choisissent des améliorations dans la liste ci-dessous. Les joueurs sont encouragés à inventer leurs propres améliorations avec l'approbation de l'Autorité.

Exemples d'améliorations

Diffuseurs de phéromones
Chacune de vos pores transpire le charisme synthétique. Vous produisez des phéromones artificielles, substances biochimiques influençant l'humeur et les désirs de tout humain à portée d'odorat. Pour des raisons qu'ils n'expliquent pas, la plupart des gens vous trouvent attirant, sympathique et intéressant.
Vos phéromones peuvent parfois avoir des effets inattendus sur les autres. Il peut s'agir d'une tension sexuelle haletante, d'une colère palpitante ou de réactions allergiques explosives.
Vos phéromones vous offrent +1 aux interactions sociales avec les Humains.

Contrefacture
Au plus profond de votre torse se trouve la seule imprimante-scanner-fax universelle 3-en-1. Cartes d'identité, billets de banque, peintures, même les documents officiels et les cartes à collectionner ; tout objet plat et pigmenté peut être scanné, altéré et dupliqué. Vous êtes également équipé de nombreux modèles de documents de haute qualité utilisables pour commettre des actes originaux de falsification.
Chaque fois que vous avez besoin d'imprimer un type de document que vous n'avez pas encore scanné ou imprimé, lancez une Pyramide Illuminati du destin. Si vous obtenez un succès, vous disposez du modèle nécessaire et le document s'imprime correctement. Si vous obtenez une complication, quelque chose d'autre se produit...

I may be interested into translating BH into French as well (unless someone else is already working on it).

Brilliant ! I've had this idea in my head for years, but you've organised and laid it out beautifully.

Do you plan to revise it someday? I think you shall add rules for furs. In my homeland (Brittany), ermines are to be found everywhere ;-)

(1 edit)

Sanguinaires (French Fangs) is out !

Final beta : https://drive.google.com/file/d/1DrcfZYDFIZ91E7gfey0hXG7Fjo1tkCy-/view

Shall be published in a week on itch.io, DriveThruRPG and Lulu.

WIP updated : https://drive.google.com/file/d/1DrcfZYDFIZ91E7gfey0hXG7Fjo1tkCy-/view

Things I've added :

  • sample NPC's
  • campaign set-up synopsis
  • glossary
  • houserules :
    • fire & sunlight (direct exposition : damage, indirect exposition : resolve roll not to panic)
    • supernatural energy (Mage's inspiration, Spectre's spite, werewolf's wrath...) = works like "blood" (healing & fuel for Gifts) = highest number between Monster and Generation Effec
  • I may also add some other play aids (a chart of lineages & gifts, a sample coterie...)

Makes sense ! Here's a first draft of my transation, by the way : https://drive.google.com/file/d/1DrcfZYDFIZ91E7gfey0hXG7Fjo1tkCy-/view?usp=shari...

(very rough, awkward DeepL-isms, etc.)

Hello ! I'm translating the game into the French language.

The translation will be very faithful to the original, except I'll probably add a glossary, a few NPC's (for example half a dozen vampires and other supernaturals in a sample small town), and some advice (damage & fear caused by sunlight and fire).

I just have a small rule question: to rank a beginning character's 4 attributes, you either roll d6 for each, or share 11 points. 11 points is really below the average 4d6 roll (which is 14). Is it a choice?

L'auteur de Light City VO s'est récemment remis à publier des trucs sur son blog au sujet du jeu : https://www.monstrousmatters.com/search/label/Light%20City

Il pense notamment faire une version complète de la classe de Brique : compléter les 3 niveaux déjà décrits dans The Assembly jusqu'au niveau 7. Et, ce faisant, rajouter des capacités spéciales permettant par exemple de simuler les Briques Volantes comme Superman.

A vrai dire, ce supplément existe déjà à l'état de brouillon, et a même sa couverture, ornée du Wonder Man de l'Âge d'Or, du jeune Will Eisner.

Dans notre VF, nous avions juste étendu la table de progression de la Brique jusqu'au niveau 7, sans rajouter de capacités spéciales. Nous mettrons bien entendu la future version révisée de la Brique dans un mini-supplément VF, puis dans une v2 du jeu.

Partie jouée dimanche 25/10/2020 à la convention Tourc'h de Rôle (Tourc'h, Finistère)

Les PJ

Charles Merciniac
Reptilien (sens reptiliens, pas de ce monde, morphose)
Profession : Franc-Maçon (poignée de main secrète)
Motivation : pouvoir
Spécialisations : sabotage émotionnel, terreur informatique

Charles Mansion
Humain
Profession : Gourou (spécialisation : persuasion philosophique)
Motivation : loyauté
Spécialisations : renseignement participatif, terreur émotionnelle

Charles Le Huret
Humain
Profession : Complotiste Créatif (passe pour fou, +1 aux manipulations)
Motivation : réponses
Spécialisations : sabotage explosif, assassinat participatif

Ordre de mission.
Il s'agit d'une boîte en carton de 500 grammes de lentilles vertes du centre de la marque "Nos régions ont du talent" sur laquelle est collée une étiquette pour 1,042 kg de "bananes en vrac" achetées le 24.10.2020 au Leclerc du Relecq-Kerhuon.
En tant que MJ, j'avais pris pour notes que les lentilles auraient forcément dirigé les PJ vers un club d'astronomie (ça tombe bien, le plus gros du finistère est justement à Coray, juste à côté de Tourc'h) ou que les lentilles vertes leur auraient fait penser à des créatures se faisant passer pour des reptiliens (ben oui, des lentilles de couleur c'est pour déguiser son regard). J'avais également envie que la partie implique un culte druidique et se termine par la destruction de la centrale nucléaire des monts d'arrée (car tout bon scénario se passant en centre finistère implique la centrale nucléaire de Brennilis).
Mais non, les PJ ont conclu qu'il s'agissait d'une histoire d'éco-terroristes travaillant avec les chinois (bananes = péril jaune ?) pour tuer Emmanuel Macron, puisque ce sont des lentilles "du centre" et "RICHES" (en fer et en fibres, certes), et que la date limite de consommation est en 2022.
Comme cette histoire ne me plaisait pas trop, je décidai de briser les règles du jeu en décrétant qu'ils partaient sur une fausse piste et que j'allais les ramener de force sur mon histoire de druides et de centrale nucléaire.
Mais en tout cas, les PJ décidèrent de débuter leur mission en se rendant au Leclerc du Relecq-Kerhuon puisque c'est là qu'ils allaient trouver une réponse (hé oui, les 42 grammes de bananes indiquaient la réponse).

La mission

Chemin faisant...
Les PJ se rendent de Tourc'h au Relecq-Kerhuon en voiture, de nuit.
Complication : à Briec, ils se font arrêter à un barrage de gendarmerie. Un Man-in-Blue (nous sommes en Pays Glazik) leur réclame une attestation. Faisant fi des règles de distanciation, le franc-maçon du groupe tente une poignée de main secrète. Bingo ! Le man-in-blue les laisse passer, leur donne sa carte de visite et leur confie que quelque chose de louche et mystérieux se trame dans les montagnes.

La cérémonie
Arrivé au Leclerc du Relecq-K, les PJ tombent sur des types en toges blanches effectuant une sorte de rituel druidique autour d'une caisse en bois au 1er étage du parking.
Les PJ débouent en hurlant "Il y a un traître parmi vous !", ce qui paralyse les druides. Découvrant leur visage, les PJ découvent qu'en plus du grand druide de bretagne Gwenc'hlan Le Scouëzec, les autres participants sont la fine fleur des VIP bretons : Richard Ferrand, Nolwenn Le Roy, Christophe Miossec, etc. Tous les regards se tournent vers Gustave Kervern, qui est le moins breton de la bande (puisqu'il est mauricien).
L'un des PJ insinue que ce rituel est vraiment ridicule. Du coup, le Grand Druide se suicide d'une balle dans la tête. Richard Ferrand exulte puisqu'il passe enfin du niveau 14 au niveau 15.
Comme tout grand méchant qui se respecte, il dévoile alors (partiellement) le plan secret : profiter de la nuit la plus longue pour charger d'énergie tellurique le plutonium (dans la caisse en bois) afin "d'ouvrir un portail" pour les "maîtres des étoiles".
Les autres druides, persuadés que le rituel avait pour but de faire émerger la cité d'Ys, savent maintenant que c'est Richard Ferrand le traître, et sortent tous leur flingue pour le canarder. Mais c'est un androïde, quasi-immmortel !
L'un des PJ use de sa terreur informatique pour le hacker et le rendre paranoïaque. Un compte à rebours se déclenche, mais les PJ ont la présence d'esprit de jeter l'androïde hors du parking, vers le McDo.
L'explosion détruit le fast-food et une partie du parking.
Les PJ s'enfuient avec le plutonium et demandent aux druides de rester attendre la police.

Que faire du Plutonium ?
Les voilà maintenant encombrés d'une réserve de plutonium surchargée d'énergie cosmo-tellurique. Des compteurs électroniques s'affolent... Ca va péter dans la nuit !
Assis sur la plage du Moulin Blanc, les PJ prennent des renseignements sur doctissimo et jeux vidéo 18-25, ainsi qu'auprès de leur contact glazik. Le seul endroit du coin où l'on saura que faire d'une caisse de plutonium instable, c'est la centrale nucléaire des Monts d'Arrée.

Bim bam boum
Déguisés en druides, notre trio héroïque arrive à la centrale, on leur réclame un mot de passe qu'ls esquivent admirablement (ben les gars, vous ne saviez pas que le mot de passe a changé ?).
Arrivés au coeur de la centrale, ils tombent sur des scientifiques humains dirigés par des Gris. On leur dit qu'ils sont en retard et qu'il faut impérativement charger le plutonium dès maintenant puisque la conjonction astrale est optimale pour ouvrir le portail.
Sur un écran géant, on voit dans une galaxie lointaine une armada de soucoupes volantes prêtes à s'engouffrer dans le portail pour envahir la Terre.
Grâce à sa spécialisation en sabotage explosif, un PJ met le plutonium de travers dans la machine infernale.
Les PJ s'enfuient alors que que des scientifiques courent dans tous les sens et que qu'une réaction en chaîne fait trembler la centrale.
Magnanime, je me refuse à raser les monts d'arrée, et toute la centrale bascule dans une faille spatiale qui se referme derrière elle.
Le vidage du lac dévoile la Ville d'Ys engloutie (cool) mais, complication, également la porte de l'enfer. Des hordes de démons s'échappent sur la Terre, il faut que les PJ arrêtent ça !
En bref, après avoir mobilisé tout le clergé local pour bénir les hectolitres de flotte versés par des canadairs, ça ne fonctionne toujours pas...
Les PJ décident d'arracher l'un des calvaires de Loquefret pour boucher la porte des enfers, et finissent par y parvenir (enfin, seulement le Reptilien, les deux autres PJ étant possédés par un démon).

Tout va bien
Clopin-clopant, les PJ rentrent à pied à travers les montagnes...
Le lendemain, ils reçoivent un coup de fil crypté d'Emmanuel Macron qui les félicite pour leur célérité, leur clairvoyance et leur discrétion.
Dans le Télégramme, les PJ apprennnent que le McDo du Relecq a été abîmé par un attentat à la bombe d'indépendantistes bretons, et que le démantèlement de la centrale de Brennilis a été achevé avec quelques années d'avance.


Mission accomplie !

Pour fêter l'arrivée prochaine du Maître de Corvée au cinoche...


Voilà ses caractéristiques et celles de ses trois élèves qui affrontèrent Spider-Man dans Amazing Spider-Man 367 en 1992 (ou Strange 291 en 1994), tirés du blog de Justin Isaac.


Le Maître de Corvée (Taskmaster)
Vrai nom : Anthony "Tony" Masters
1e apparition : The Avengers #195 (mai 1980)
CA 4[15] ; 6 DV ; sans arme (1d6+1), épée (1d6+1) ou arc (1d6+1, 12m) ; vitesse 12
Équipement : arc, bouclier, épée, pistolet

Le Maître de Corvée est capable d'imiter n'importe quel style de combat, et c'est pour cette raison qu'il est l'un des meilleurs combattants au corps à corps de l'Univers Marvel. Lorsqu'il est attaqué en mêlée, il peut tenter une sauvegarde. S'il réussit, l'attaque est considérée comme parée.
Le Maître de Corvée est connu pour entraîner les méchants. Parmi ses élèves, on compte Dard, Mygale et l'Écu Fatal.


L'Écu Fatal (Death Shield)
Vrai nom : Timothy Karlskin
1e apparition : Amazing Spider-Man #367 (1992)
CA 4[15] ; 4 DV ; Écu Fatal (1d6+1, 12m) ; vitesse 12
Écu Fatal : équivalent au bouclier de lancer

On sait peu de choses sur le mercenaire connu sous le nom de l'Écu Fatal. Il a été formé à l'académie du Maître de Corvée pour être une version criminelle de Captain America. C'est un combattant compétent au corps à corps et habile au bouclier, mais il lui manque le courage et les années d'expérience de Steve.


Mygale (Blood Spider)
Vrai nom : Michael Bringham
1e apparition : Amazing Spider-Man #367 (1992)
CA 5[14] ; 3 DV ; sans arme (1d6) ; vitesse 12
Lances-toiles : Ces accessoires de poignet donnent au personnage une vitesse d'escalade de 12, une vitesse de balancement de 30, et la possibilité d'entraver ses ennemis (l'équivalent d'un sort de Toile) 3/jour

Tout comme l'Écu Fatal, on ne sait pas grand-chose sur le mercenaire connu sous le nom de Mygale. Il a été formé à l'académie du Maître de Corvée pour être une version criminelle de Spider-Man, votre sympathique voisin. 


Dard (Jagged Bow)
Vrai nom : Joe Emberlin
1e apparition : Amazing Spider-Man #367 (1992)
CA 5[14] ; 3 DV ; arc (1d6+1, 12m) ; vitesse 12

Flèches spéciales :

  • acide : dégâts +1, corrosion
  • fumigène : ténèbres 3 rounds
  • grappin + câble 15m
Dard est le dernier membre du trio des Vengeurs maléfiques du Maître de Corvée. Entraîné à combattre dans le style d'Oeil-de-Faucon, c'est un excellent archer et il apprécie Mygale et l'Écu Fatal.

Attention : ce n'est pas officiel, c'est du boulot amateur, pardon aux familles, etc.

(1 edit)

liste exhaustive des mises à jour entre v1.00 et v1.01 :

https://docs.google.com/document/d/1i1EtwYjheoetvkvNy3F9F0L0_qLwmYKq0-8L6wchAYE/...

Version 1.01 de ce jour : surtout des corrections d'ordre typographique & stylistique.

Version P.O.D. maintenant dispo en https://www.lulu.com/spotlight/osr

Petit article assez élogieux de la part du camarade Jeepee !

http://www.jeepeeonline.be/2020/06/light-city-des-super-heros-la-sauce-osr.html

Une partie en peau de caste, avec une mission confiée par le grand maître lui-même !

En 8 épisodes :

- 1 - Illuminatis confirmés : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E01---Illuminati-confirms-Complotiste-e...
- 2 - L'Insoumis : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E02---Linsoumis-Complotiste-ec10nt
- 3 - La Vérité sur les ondes : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E03---La-vrit-sur-les-ondes-Complotiste...
- 4 - Merguez party : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E04---Merguez-party-Complotiste-ec10v7
- 5 - La Mission d'abord : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E05---La-mission-dabord-Complotiste-ec1...
- 6 - Sdede et dedex : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E06---Sdede-et-dedex-Complotiste-ec11np
- 7 - Les Gloumis : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E07---Les-Gloumis-Complotiste-ec12is
- 8 - Final countdown : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E08---Final-countdown-Complotiste-ec132...

Version imprimée désormais disponible en http://www.lulu.com/shop/stirling-joyner/complotiste-le-jeu-quils-veulent-vous-interdire-nb/paperback/product-24453866.html

Le logo CC BY-SA, que nous avions erronément publié en couleur verte (c'est interdit !) a été dé-colorisé pour revenir à son gris réglementaire.

Donc si vous possédez une version doté du logo CC BY-SA de couleur verte, détruisez-la !

Environ à partir de 45'10" : un exemple de partie typique !

(1 edit)

Thank you for your polite interest !

Freedoom and all other "ripped-off" elements are credited as expected by their respective authors.

Danke schön für dieses Video! I'm happy you enjoyed my little old-school compilation of open-source DOOM stuff !