Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Oskar Świda

10
Posts
131
Followers
5
Following
A member registered Dec 22, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Super. Dobrej zabawy.

Ta gra z jakiegoś nieznanego powodu, mocno mnie inspiruje. Trafiłem na nią przypadkiem podczas przeglądania gier opartych na Lasers & Feelings. Mam nadzieję, że i Tobie przypadnie do gustu.

Udało mi się wreszcie wprowadzić całość materiału do pojedynczego składu. Udostępniam surową wersję do wglądu, finalna powinna być gotowa do końca miesiąca.

Cześć,
No cóż ... okres urlopowy, praca itp. ale powoli do przodu :).
W tej chwili zastanawiam się jednak nad wydaniem jeszcze raz całości, tzn. podstawki plus wszystkie planowane dodatki w jednym pakiecie.
Skoro i tak planuję zmianę układu, to nowe rzeczy nie będą pasowały wizualnie do starych.

(1 edit)

Cześć,

Mam przygotowane materiały jeszcze na dwa dodatki (Infosfera i BN). Niestety  brakuje mi czasu na wykonanie składu. Jest szansa, że gdzieś koło połowy lipca będę mógł się za to zabrać.

Myślałem też o zmianie układu i szaty graficznej dokumentów, ale prawdę mówiąc brakuje mi doświadczenia i pomysłów w tej kwestii.

Thank you very much, I'm glad you found it interesting. 

Please stay tuned, I'm still preparing new additions along with a web helper application.

(1 edit)

Super! Wygląda imponująco, miłej zabawy.

Co do wersji ebook - reszta artykułów też będzie tylko pracuję nad jakąś koncepcją dotyczącą układu treści.

(1 edit)

Dziękuję za komentarz.
Tak, mogę umieścić tutaj wersje PDF pozostałych tłumaczeń, chwilkę to zajmie bo postaram się poskładać je jakoś tematycznie.

EDIT: Zrobione - dodatkowe materiały zebrane w "Cairn Companion". Przy okazji poprawiłem trochę Bestiariusz, chociaż nadal muszę popracować nad sortowaniem.

(2 edits)

To ja dziękuję za zainteresowanie i zapraszam do dalszej dyskusji oraz obejrzenia portalu z tłumaczeniami na pl.cairnrpg.com

Materiałów po polsku będzie (mam nadzieję) sporo. Początkowo zamierzałem przetłumaczyć jedynie SRD, ale w miarę postępów prac, Cairn wciągał mnie coraz bardziej. W końcu sam poprowadziłem ze dwie sesje, stwierdziłem, że opisane mechanizmy bardzo dobrze działają ... no i wsiąkłem.
Pod koniec roku powiększyła nam się grupa tłumaczy (doszły wersje niemiecka i duńska) a Yochai zapowiedział wydanie wersji drugiej Cairn. Także będzie się działo.

(4 edits)

Dzięki za komentarz.

W moim odczuciu słowo "zdolność" prawidłowo odzwierciedla zamysł autora. Yochai Gal użył terminu "ability" (związane z ang. "to be able") do opisu współczynników postaci a polski odpowiednik to właśnie "zdolność" czyli predyspozycja/naturalna możliwość robienia czegoś.

Tak, zdaję sobie sprawę, że polskie tłumaczenia RPG często stosują pojęcia "atrybut/cecha" w odniesieniu do współczynników postaci, które są jej elementami "wrodzonymi" i nie zmieniają się w trakcie rozwoju lub zmieniają się bardzo wolno. Z drugiej strony, do współczynników opisujących rozwijane kompetencje używa się pojęcia "umiejętność" (najczęściej tłumacząc to z ang. "skill") ale moim zdaniem taka terminologia niekoniecznie pasuje do Cairn. Określenia "atrybut/cecha" oznaczają "element wyróżniający" a nie o to chodzi w analizowanych współczynnikach, te trzy wartości to właśnie predyspozycje bohatera (niekoniecznie wrodzone, w sensie mechanicznym moglibyśmy je określić jako "aktualne predyspozycje"). W języku polskim "zdolność" bywa używana jako synonim "umiejętności" i to rzeczywiście może być źródłem nieporozumień ale jak dotąd nie znalazłem lepszej alternatywy.

Podejrzewam, że jest jeszcze jeden aspekt, który mógłby wpływać na Twój odbiór tekstu. W związku z tym, że "Into the Odd" czy "Knave", na bazie których powstał Cairn są zaliczane do nurtu OSR, istnieje odruch porównywania tych systemów do D&D. W polskim tłumaczeniu D&D współczynniki takie jak siła czy zręczność faktycznie opisywane są jako "atrybuty" więc zapewne odbiorca może oczekiwać tego samego tutaj ale ... 
Przypominając sobie teksty Chrisa McDowalla, Bena Miltona czy nawet moje rozmowy z Yochai Galem nie kojarzę, żeby którykolwiek z nich robił bezpośrednie odniesienia do współczynników postaci z D&D. W tym kontekście uważam, że ważniejsze w tłumaczeniu będzie oddanie intencji autora niż spójność z innymi polskimi grami.