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Chesk

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A member registered Jun 01, 2025 · View creator page →

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Pontos Positivos;

- A arte do jogo está linda demais e gostei da mecânica de poder entrar dentro da tinta para poder resolver alguns níveis;

 As sprites do jogo casam muito bem;


Pontos Negativos;
- O jogo não tem som nem trilha sonora, dá uma sensação estranha e não te da imersão.

- A animação de  entrar na tinta poderia ser um pouquinho mais rápida

- A fonte usada nas caixas de texto não se encaixa com o estilo do jogo

- Algumas placas de dica não parecem explicar muito bem os controles do jogo, por exemplo, no primeiro nível onde aparece o chão de tinta eu fiquei muito confuso no que fazer, por justamente a placa ser muito breve na sua explicação.

- Um detalhe que ficaria bom, era de que, quando você pegasse as chaves, uma partícula aparecesse indicando que você pegou aquele coletáveis

Eu achei o jogo bem bacana, as sprites os efeitos  de quando os inimigos morre e os efeitos sonoros.

Pontos Negativos:
A nave do jogador é bem lenta, sendo difícil desviar dos tiros
- O jogo para de gerar inimigos
- Alguns tiros são imperceptíveis
- O jogo não possui título

Oque eu adicionaria?
- Sistema de pontuação, para cada inimigo morto a sua pontuação sobe
- Sistema de Leveis
- Mais power-ups
- Mais variedades de naves com um tendo seu próprio visual e status
- Boss inicial
- Sistema de Opções, para se caso o jogador quiser tirar a música do jogo ou tirar alguns efeitos visuais.
- Um radinho na nave onde você pode girar ele para trocar a frequência para outras trilhas sonoras.


(2 edits)

Coisas que eu gostei:

  • Sprites bonitas, casam bem com o cenário
  • Sistema de Loja
  • Efeitos
  • Mecânicas simples, cumprindo o papel de ser um jogo casual

Criticas:

  • Voa muito alto quando aperta "ESPAÇO".
  • O título do MENU PRINCIPAL parece não se encaixar com objetos do cenário.

Coisas que eu adicionaria:

  • Música para o MENU PRINCIPAL
  • Sistema de Habilidades para cada espécie de pássaro
  • Mais variedade pássaros
  • Highscore
  • Ativar/Desativar trilha sonora ou efeitos sonoros.
  • Sistemas de Power-Ups
    • Efeito Fantasma
    • Lasers para destruir obstáculos
  • Comprar cenários/fundos diferentes com os coletáveis
  • Obstáculos novos aparecendo a partir de uma certa pontuação

FEEDBACK

SOM:
  • A bolinha tem um som muito repetitivo e pode ser irritante depois de alguns minutos jogando, acho que seria bem melhor se o som da bolinha batendo fosse bem mais curto e tivesse mais sons de quando ela bate em alguma coisa, para deixar mais agradável e menos repetitivo.
  • Colocar uma trilha sonora seria bacana, pelo menos algo que seja diferente do som da bola batendo, talvez deixe o jogo mais divertido e mais imersivo.

CENÁRIO:

  • Talvez fosse mais interessante se o carinha ali do fundo tivesse algumas expressões, ou se o olho dele seguisse a bolinha. É meio estranho ele te olhando fixamente pra você enquanto você joga ping pong kkkkkkk.

INTERFACE:

  • Os botões do menu não parecem combinar com o jogo, fora que o texto deles estão bastante borrados, sendo difícil de entender oque ta escrito. Acho que uma maneira boa de resolver isso seria arrumar os designs dos botões, para deixar ele mais condizente com os outros assets do jogo. E também alterar a fonte que é usada nos botões, para fontes com uma temática mais pixeladas ou para jogos.
  • A maneira que os pontos  são exibidos é meio difícil de serem vistos, talvez se fossem um pouco maior e com uma fonte que combina mais com o jogo, seria mais fácil de ver e mais harmonioso.
  • Talvez fosse mais interessante exibir um texto na tela dizendo que o jogador (ou IA) ganhou a partida, antes de irmos para a tela inicial

GAMEPLAY:

  • A gameplay é bem direta ao ponto e é fácil de entender, porém, é bastante repetitiva. Acho que para torna-lo um pouco mais interessante, seria colocar alguns power-ups que spawnam aleatoriamente pela arena, onde os jogadores (ou IA) podem pegar caso a bolinha que eles jogaram passe por cima deles. Isso tornaria a gameplay mais aleatória e com vários momentos inesperados, talvez até engraçados. Os power-ups poderiam ser algo como, aumentar a velocidade da sua raquete, fazer a bolinha se multiplicar para o lado do oponente, etc.
  • Talvez fosse mais interessante controlar a direção da bolinha dependendo da onde ela bateu na sua raquete, se ela bateu um pouco encima dela, ela vai para cima, se bateu um pouco embaixo, ela vai para baixo, e se bateu no meio, ela vai para o meio. Acho que isso tornaria o jogo mais estratégico, com varias mecânicas e truques para usar contra o seu oponente.