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Nyahari

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A member registered Mar 05, 2022

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Primeiramente: Pelo amor de deus, coloca isso pra rodar em segundo plano, eu tenho outras coisas pra fazer, ou então vai precisar de alguma forma de deixar o jogo mais dinâmico para acabar mais rápido, depois de um certo ponto é 10 minutos em cada turno matando a mesma horda de monstros, uma boa maneira é ter um cap dos bonus mais rigoroso e ganhar ataque por turno, velocidade de ataque é absurdamente forte mas chega um ponto que são apenas ataques muito fracos em inimigos muito fortes que parecem ter 100k de vida, tendo um cap de velocidade de ataque (exemplo: 500%), taxa crítica de no máximo 50% (pra fazer vale de alguma coisa o card bonus de crítico que ganha nos 30%), alguma coisa deve ser feita para passar níveis maiores mais rápido em vez de ser apenas um tank imortal que deixa o jogo atacando sozinho e só clica no próximo card, basicamente eu joguei algumas vezes, já me diverti o quanto queria e agora é apenas muito maçante e desinteressante.

Segundamente: Foi programado para quando você clicar em giveup, seu personagem morrer em vez de terminar o jogo, portanto, se você possui o bonus de reviver, além de não sair da partida quando clica em giveup, o botão simplesmente some e sua única alternativa é o alt+f4, te impedindo de entrar pra tabela/ganhar as alminhas, basicamente tem que jogar a run no lixo e é um pouco chato, também não existe uma maneira de pausar o jogo, fechar e voltar outra hora, eu só quero dormir, jogar outra coisa, abraçar minha família, mas eu não posso, na esperança de alguma coisa ultra forte me matar de surpresa, pq eu estou imortal e quero meu nome na tabela e minhas alminhas. Ah, e a carta que te dá velocidade de ataque quando fica parado e deveria resetar na próxima wave, reseta se você andar, se é assim mesmo que é pra funcionar, então tá mal explicado.


Terceiramente: Alguns cards deveriam ser repensados, diversas vezes usando o cajado esmeralda e me vi em uma situação onde gostaria de ter o cajado explosivo, mas o mais perto que eu encontrava disso era aquele card horrível de aumentar o tamanho do projétil, eu testei ele diversas vezes e eu sempre me pergunto: "pra que, afinal?", se era pra defender dos tiros inimigos, a ideia é horrível, eu pensei que poderia stackar muitos daquele card com o bastão explosivo e a explosão toda ia aumentar e cobrir areas maiores pro combo com sangramento, ou então raios enormes, mas não, apenas aumenta o projétil a troco de nada, os cards de ataque estão muito estranhos, até agora eu não entendo se faz algum sentido pegar o que da +2 de dano, meu cajado bate 2, eu pego esse, vai pra 3 e eu fico "????????", se é um número fixo, deveria apenas aumentar em número fixo e pronto, o jogo também não trabalha com números quebrados, então as vezes livro + card de dano level 1 e o jogo não sabe quanto te dá, então só funciona direito com um número de livros pares, o card de defesa é pouco intuitivo, o que deveria ser a defesa, exatamente? eu entendo 3% de defesa como 3% de redução de dano, mas em certo ponto eu peguei mais de 100% e continuei recebendo dano, se existe um cap dessa redução de dano, não devia ser explícito e não deveria parar de aparecer cards de defesa? O card do vampiro é outro exemplo parecido, você chega em X quantidade de roubo de vída e recebe q carta que te dá 100% de roubo de vida, além de ser fácil atingir, não tem mais necessidade de pegar roubo de vida e vira mais uma carta apenas ocupando espaço. A carta cloak também é forte de mais, com 3 dela e alguns roubo de vída é meio caminho andado pra ficar apenas parado atirando infinitamente, isso deveria ser reduzido para bem menos do que 50%, a carta Overheat em teoria parece boa no late game visto que tem aqueles um milhão de inimigos em cima de vc, porém é apenas 1 vez ao contato, uma vez que o inimigo já grudou em vc, não vai ativar de novo, e isso torna a carta absurdamente fraca, devia ser um tick de dano nem que fosse por segundo, não existe motivo pra pegar essa carta. A carta de rage na teoria é legal, build berserk e tals, mas simplesmente o jogo é muito 8/80 pra usar isso, late game vc tem zero controle da situação, ou toma muito dano e perde ou tem muito roubo de vida, é impossível balancear, se existisse uma carta que dá redução de dano quanto menos hp vc tem (obvio, que não impeça de zerar a vida), seria um ótimo combo no geral, tornaria muito mais útil. Will-o-Wisp, assim como sangramento, ajudam muito no começo, principalmente sangramento + cajado explosivo, porém, mais pro late game ficam ambos completamente inúteis, você fica com 3/4 olhos atirando e parece que é igual a nada, talvez seja apenas por ser completamente maçante depois do 80? Talvez, mas parece horríveis. A carta do colosso é algo que deveria ter um efeito a mais, se vc pega ela com 600, 700 de vida, bacana, vai dobrar, é um aumento legal, mas se vc pega ela cedo, com 400 de vida, parece um completo lixo, seria bem melhor se ela dobrasse também a vida subsequente que vc recebe. Acho que é isso por enquanto, de resto está ok, o livro também é muito forte, 2 livros + 10 cards de critico = 100% de critico, da pra conseguir isso muito cedo e depois apenas variar entre velocidade de ataque, roubo de vida, dano, dano critico, fragmento, chega rapidamente até o 70 com isso, depois disso é muito tempo cada round e não tem nada que resolva, nem mesmo tentar se matar.