Would be great to have an indication that an heart attack is near to happen so we can escape the enemy, it's a great feature that adds a little challenge! Nice submission :)
Number6406
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Really thrilling game ! No lies, I got goosebumps at the beginning with the musical ambiance, visual darkness & monsters looks ! I liked a lot the match between 2D & 3D too, the storyline is very interesting.
I died a few times before understanding how the enemies' pattern worked ("ghosts" were a bit tricky).
A few things I can add to nuance my feedback :
- I'd have liked to be able to manager my mouse sensitivity, it was a bit too slow for me
- Enemies navigation feels a bit strange, they are sometimes stuck in walls
- It was too short, more please ! 👀
Very good entry overall, I'm hyped for you next games ! :)
Merci beaucoup pour ton retour très complet :)
Effectivement il y a beaucoup de petits problèmes à régler dans une version postmortem ! On a pu se rendre compte de certains sans avoir le temps de les corriger, mais le coup des attaques pendant qu'on est mort je n'avais pas eu le loisir de le tester :P
Concernant la difficulté à tuer certains ennemis je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox. Certains ennemis ont vraiment beaucoup de point de vie, il faudrait qu'on fasse un équilibrage. Mais je note également qu'il serait nécessaire d'avoir un petit feedback visuel pour que le joueur puisse savoir si son attaque a bien touché les ennemis.



