Amei a direção de arte e a trilha sonora tá bem gostosinha, os sons também, mas vamos às críticas, que valem mais que barras de ouro!
1. A narradora falando todos os botões é uma opção de acessibilidade interessante mas me incomodou bem cedo, quando tudo é narrado na tela. Porém quando chegamos nas opções, há apenas a opção de reduzir o volume da fala, sendo que o que gostaria de deixar mudo é o excesso de leitura de opções, porém gostaria de ouvir a leitura dos textos de história de personagem e das missões. Uma checkbox para reduzir a quantidade de leitura de tela junto da opção de reduzir volume de fala seria interessante.
2. Não há explicação dos itens equipáveis na UI, o que me deixou tendo que adivinhar o que cada coisa faz. Para mim, como pessoa que joga há décadas, consigo intuir o que os itens fazem (e isso sem precisão, obviamente), mas para pessoas que não jogam tanto isso pode ser um problema. Adicionar explicações para cada item/upgrade seria legal.
3. Durante as fases, o tiro possui uma recarga fixa em intervalos fixos, porém o local da UI onde indica que o tiro está quase recarregando fica no topo esquerdo. Esse é o único indicador, o que faz com que tenha que ficar de olho no peixe e no gato com muita frequência, olhando pra tela e inimigos e o tempo todo checando o sinalizador de recarga. Adicionar à própria nave algum sinalizador de tempo de recarga do tiro ajudaria a deixar a jogatina menos cansativa.
É isso por agora! Jogo tá maneiro e com uma pegada bem única com a nossa cultura! Queria ver mais dele, continuem o projeto!
novoverso
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Cute'em Up adventure, kid and the power of Xote (music) vs their inner monsters
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