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Noobmaster63

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Hola. Me pareció increíble y de admirar que *Koby Dev* halla podido recrear el juego de "nadie vence al martillo" de un show más. Me gustó mucho la experiencia proporcionada y la creatividad puesta para llenar varios vacíos argumentales del juego o cosas de este juego que no se ven y que no nos responde la serie. Es simplemente increíble este juego. Sin embargo, luego de haberlo testeado probado y jugado varias veces en PC y en Android, me di cuenta de varios errores, bugs, gliches del juego, y en varios puntos en los que este juego podría mejorar significativamente, por ejemplo:

1. En la parte inferior del todo de la pantalla o en la parte izquierda del todo o cuando están muy abajo, cuando los enemigos están sobresaliendo de los bordes de la pantalla debido a que están muy abajo o muy a la izquierda, la hitbox de los golpes de nuestro personaje no puede alcanzarlo, mientras que la hitbox de los golpes de nuestro enemigo sí.

2. (En teléfono) Cuando agarras un objeto aunque se esté quieto, el personaje muestra la animación de caminar. Es un pequeño error que no afecta en nada a la jugabilidad, pero sí es muy raro que el personaje se vea que está caminando a pesar de que debería quedarse quieto (este bug es literalmente con todos los objetos con los que se pueden agarrar).

 

3. Cuando te acercas a golpear a los enemigos, estos de alguna manera te golpean aunque tú los hayas golpeado primero o estés spameando los botones de golpear. Esto ocurre incluso cuando se levantan de un derribo. Siempre roban un golpe de alguna manera, siempre y cuando quieras acercarte para golpearlos.

 

Otras cosas que yo pienso que mejorarían significativamente el juego serían:

1. Pienso que, para hacer la pelea contra el martillo más dinámica y entretenida, el martillo tenga cierto frame, fragmento o secuencia de golpe antes de lanzar ese golpe. Es decir, que tenga como cierta secuencia o cierto aviso antes de hacer ese golpe para poder hacerle parry.

Porque: 

A mi parecer, no creo que sea muy justo que el martillo lanze muchos golpes de forma aleatorios y tener que adivinar en qué momento va a lanzar el golpe. Es casi imposible no perder mínimo 1 vida contra el martillo por tener que adivinar cuando va a lanzar su golpe mortal.

2. Que cuando el protagonista reciba un golpe muy fuerte, por ejemplo contra un jefe, este, al igual que los enemigos cuando reciben una secuencia de golpes, salga volando y que también tenga una animación para levantarse.

3. Me di cuenta de algo muy importante en las animaciones o frames de los enemigos y él o los protagonistas; pienso que si se añade esto, mejoraría significativamente la experiencia del juego.

Que los enemigos después de ser lanzados por el aire no tienen animación para levantarse, pienso que todos los enemigos DEBERIAN TENER ciertas animaciones para cuando son lanzados por los aires debido a un golpe fuerte o cierta secuencia de golpes, pienso que sería genial que los enemigos tuvieran ese pequeño detalle, pienso que haría el juego mejor significativamente.

Que el protagonista DEBERIA tener una animación cuando recibe un golpe; pienso que este detalle es muy importante, ya que el juego principalmente es juego de pelea, así que este detalle mejoraría significativamente la experiencia, no solo eso, sino también porque en la serie los personajes tienen animaciones para cuando reciben un golpe; incluso una animación en específico, exclusiva y especial para cuando estos reciben un golpe del martillo; e incluso para cuando pierden una vida, hay una animación y un sonido para cuando pierden una de estas.

Un detalle muy importante sería que cada cuantos puntos se obtiene una vida extra, y sería genial que tuviera una animación para cuando aparezca una de estas junto con un sonido, por ejemplo, como en los juegos de Mario.

Que el martillo, a diferencia de la serie, no tiene animación cuando es golpeado por una silla… Recuerdo que en el capítulo Rigby golpea al martillo con una silla y este tiene una animación cuando es golpeado y suelta un grito de dolor. Pienso que este detalle es muy importante, ya que mejoraría significativamente la pelea final contra el principal propósito del juego, el cual también lo lleva en el título del mismo.

Las animaciones en la barra de salud. Recuerdo que en el juego tanto los protagonistas como el martillo tenían animaciones. Cuando perdían salud, la barra de estos tenía una pequeña animación que mostraba la cantidad de vida que estos perdían.

4. Los Power Up: Pienso que el juego mejoraría significativamente si en los Power Up se tuvieran las siguientes ideas y conceptos en cuenta.

Que a la hora de obtener uno de estos power up hubiera una animación característica de cada uno, para saber que power up se obtuvo y qué hace este.

Añadir un power up que suba el daño. Pienso que es el único que falta.

Que el power-up de velocidad también aumente la velocidad de movimiento también aumenta la velocidad con la que golpeamos a los enemigos.

Que cada power up dure 10 segundos

 

5. Algo muy importante que sería genial que añadieran son más personajes jugables, como, por ejemplo, Mordecai y Rigby, incluso Skips, Papaleta y Musculoso (y que Musculoso tenga sus propias animaciones contra el martillo como cuando recibe un golpe o da un golpe), que eran personajes desbloqueables o que se obtuvieran haciendo misiones o tareas, por ejemplo: pasarse todos los niveles sin recibir, obtener cierta cantidad de puntos o hacer cierta cantidad de daño o algo así. 

 
6. Que añadieran un nivel secreto; que este nivel solo sea accesible si se cumplen ciertos requisitos, como, por ejemplo, pasarse todo el juego sin recibir daño (como en Mortal Kombat cuando te lo pasas sin recibir daño). Que este nivel secreto sea en la casa en el parque y que sea aún más difícil, y que los objetos para derrotar al martillo sean los que se ven en la serie.