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NickXD1

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A member registered Mar 19, 2019

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作者你好:

我在B站上看找黑魂沙雕影片的時候到這個遊戲的類魂遊戲推廣視頻就很心動了!因為我自己已經打穿魂1和3代,對於有難度的動作遊戲不緊不會勸退我,甚至還很想玩(抖M

 

剛剛下載1.5小時終於初見打通普通難度測試版來回饋我的心得!

人物部分真的蠻可愛的,尤其是平地摔真的蠻萌的,

雖然打BOSS的時候摔倒就不萌了XDD

畫面也很用心,雖然目前只有比較一些女神像、鐵柵欄以及各種水晶,不過美術風格很棒我蠻喜歡的!關於鎖定的部分(平常我習慣用手柄,不過剛剛懶就用鼠鍵)我比較少用到,不過打BOSS的時候有開個ㄧ次覺得不習慣就放棄了,因為鎖定狀態下滑鼠動的時候也會視角也被影響。

音樂的部分,平常推圖的時候BGM聽起來也挺輕快的,到BOSS戰的時候壓迫感也有上來還蠻不錯的!希望BGM可以一直保持這個水平!法杖打人(果然法師就要近戰)跟法術砲轟的聲音也很爽尤其是各種R蓄力之後打到真的是爽到。就是迴避攻擊成功的時候那個慢動作不知道能不能關掉,有點影響戰鬥節奏最後BOSS戰的時候稍微影響到抓迴避的時機,不過問題不大習慣之後還是莽過去了XDD

推圖流程上像是擴充背包跟一些寶箱的位置我覺得挺不錯,稍微繞一下就能找到也不會複雜到放棄,小怪配置蠻有意思的,像是有個地方有2近1遠這個配置磨掉我8成血量XDD希望正式版會有寶箱怪(誤

關於整體難度我建議困難可以在小怪配置跟BOSS血量上面做變化就好!或者不要分難度,可以像魂1一樣把其他蓄力魔法放在第一個BOSS後面,如果有人之後推圖玩發攻略再讓新手去撿,然後2周目之後逐漸增加抗性跟血量,這樣就不能太在意不同難度要怎麼變化可以更專注在開發其他項目上面!

總結:其實現在已測試版的進度來說完成度已經達水平了,即使只有目前這樣的遊戲長度我也願意在steam花20鎂(價格的部分可以多琢磨,每個人接受能力不一樣),如果後續有更多內容我也願意花更多錢去買這個遊戲!就是打完BOSS可以噴個魔法之後的,這樣打起來也比較有成就感!