Yep
Neesa
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After thinking about it for a while, I think I can finally answer this.
I don’t feel like it’s my place to tell you that you can’t do it, but I can admit that I’d feel uncomfortable with someone continuing this story. It’s not that I’m possessive over the character, since, as you mentioned, I don’t own JTK. But the story of Fear Me is a different matter. I have to admit that I am protective of the story itself, including the plot, the characters exclusive to the visual novel, and even my design of Jeff.
Once again, I’m sorry that so many people are hoping for a sequel and that I can’t give you one, at least for now. I’ve said many times that I’m not planning a sequel or DLC because I’m not currently working on one. Right now, I’m focused on my original projects, mainly because I don’t want to depend on this fangame or keep squeezing content out of it until there’s nothing left.
If you’re patient, I might eventually make a continuation. I can’t promise anything, because it would be unfair to give you hope and then not be able to deliver. But I can assure you that it is something I’ve considered, and maybe someday in the future, I will.
ya veo, lamento que hayas tenido una mala experiencia 😓
la mecánica de afecto consiste en acumular rangos de afecto. En el día uno, tienes 10 opciones que te dan afecto. La historia sigue si ganas mínimo 5 puntos de afecto, ya sea 5, 6, 7, 8, 9 o 10 (incluso 11 si no me equivoco). En el día 2, tienes que aumentar el afecto, y sobrevives si tienes mínimo 15 puntos, ya sea 15, 16, 17, 18, 19 o 20. Además, cabe mencionar que está la interfaz de afecto y el easy mode (ambos muestran el puntaje de afecto que recolectas/consigues), que existen precisamente para que jugar sea más fácil. También está la existencia de la guía en la sección de descargas, que explica lo que acabo de describir.
no quiero hacerte cambiar de opinión, tienes todo el derecho de que no te guste, pero quiero aclarar que este juego está hecho desde una narrativa de supervivencia, donde se puede morir por varias razones.
quise que los jugadores sintieran que la vida del MC peligre, y que utilicen las herramientas que se les dio para poder ganar.
nuevamente, lamento que que este juego no haya podido ser de tu agrado.
Muy buen demo! Los felicito (❁´◡`❁)
Me pasó que cuando fui a la ruta de Toby, no me mostró el bg de la persiana (creo que es porque es png y en el script esta escrito como jpg), pero todo bien! Fue una buena experiencia 💖
Recomiendo ponerle música, creo que eso lo mejoraría mucho 👌
Espero que les vaya bien con este proyecto!! 🤞🤞






