Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

nasonkin-aa

14
Posts
1
Following
A member registered Jan 18, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мы здорово провели время, разрабатывая игру, поэтому не расстроились,  не первый наш джем, понимаем, что тако иногда бывает, очень рады твоему фидбэку, спасибо большое)

Ссылка на игру, не успели доделать, но там забавный робот у которого отлетают запчасти и есть лопат.
https://drive.google.com/drive/folders/1-RwEGMk6HEM6Il7Zz8rbTGraXAaB5muf?usp=sha...

Да, со звуками там есть свои приколы, спасибо за отзыв)

Спасибо за отзыв, мы старались)

(1 edit)

Прикольный сетинг, приятная рисовка, Сол БдФиш мой любимый персонаж)

Идея с ротоскопированием очень понравилась, также хороший пиксельарт и анимация.<wtf></wtf>

Приятно было увидеть 3D игру,  объем работы оказался очень велик, для джемов конечно же лучше иногда амбиции убавить)) Лучше сделать маленький, но хорошо проработанный проект  

Мемный сетинг хорошо отразился  на моем восприятии этой игры, тк зачастую персонажи прост вызывали улыбку, озвучка всего этого дела <wtf>тоже </wtf>произвела впечатление. Получился достойный проект с неплохой механикой.

Не любитель визуальных новелл, но эту игру я прошел полностью. У меня сложилось такое ощущение, что создание этой игры является некой терапией для самого автора, возможно поэтому персонажи и диалоги чувствуются живыми. Тебе удалось заинтересовать меня своей историей настолько, что даже ужасные звуки печатающегося текста меня не остановили. Определенно больше всего времени провел именно в этой игре.

Наличие таблицы рекордов всегда круто в джемовских играх и наличие ее у вас конечно радует. Прикольная, а главное законченная игра,  текстурки вентилятора и пружины конечно топ))

Делать геймлэйные вставки в новеллы это крутая идея, хорошо разбавляют повествование. Мне кажется изначально замахнулись на большую идею со сменами с выбором профессий и из за этого немного не успели, полезный скилл это вовремя уметь делать feature cut

Спасибо за отзыв, во время создания игр разработчикам предстоит принят с не один десяток решений, которые повлияют на  восприятие и зачастую выбор этих решений превращается в непростую задачку. Наша игра в упрощенной форме дает почувствовать себя разработчиком и столкнуться с трудностями настройки  баланса.

(1 edit)

Спасибо за отзыв, тоже думали по поводу редактора уровней, но в какой то момент из-за нехватки времени решили немного изменить направление игры  и сделали идею с комментариями.

GMKT крутой чувак и отличный разработчик, люблю его игры

(1 edit)

Спасибо за отзыв. Конечно для прохождения можно действительно сделать Гигачадом и пробежать уровень, а вот на поиск баланса уйдет не мало времени. Настройки призрака чего только стоят, мы не стали ограничивать игрока и если поставить количество снарядов больше 100, убрать интервал выстрелов и побаловаться с углом между выстрелами, то выйдет очень даже забавно)))

По поводу идеи с комментариями, что то немного похожее было в игре THE HEX.