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Andrea Reverberi

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A member registered Feb 03, 2025

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(2 edits)

this is really good bro. it's simple and polished. would love to see if you will upload updated version of it! only thing i don't like is that you haven't made a leaderboard, i would love to see other player scores. but overall, GREAT JOB

Update:
i would like to drop the ball with space, when traps are a lot being blocked because you have the ball is hard, you can't avoid them.

Love how you can jitter click around to get super speed, game's nice. One think i would like to see is an indicator of the enemies attacking, so i would know when to avoid, because sometimes the attack appears in my face when approaching them and i can't dodge it.

Definetly yes! after the upload gets unblocked we'll update it immediately!

Big Boys Club forever!

(1 edit)

thanks!

Nice game, the AI is really well done, but it feels more like air hockey than soccer.

The game is really nice and gives Fruit Ninja vibes. The only downside, in my opinion, is that the cursor feels too small, which makes it hard to click on the balls. Having a slightly bigger soccer boot with a larger hitbox would probably make the experience much more enjoyable.
Really enjoyable!

ah sorry i red "overpowered" ahhaha. yes the problem is the powerup system that is not balanced

pure satisfaction right there. thanks!

thanks! i think we missed a bit on the balancing of the powerups, if we had that done i think this would have been even funnier!

you think so? did you take some powerups?

yes, right now the buffs are not so balanced, so overtime you'll get stronger than them and it makes the game easy.
appreciate that you like the art! thanks!

AHAHHAHA, join the club!

(1 edit)

Yes, you are totally right. 
The real challenge is to be good in managing the buffs to not become overpowered and be able to submit a score, hehe.

But c'mon, look at those cute giants 

Ciao sono Andrea, il designer di space pizza.
Molto bellini i disegni, il protagonista mi da molto le vibe di cuphead, il sistema di combattimento è interessante, con dash e attacco, però mi sembra molto difficile colpire un nemico senza subire danni, inoltre ho notato che saltando a contatto con un muro potrai saltare infinite volte.
Interessante la meccanica di non venir penalizzati per la morte potendo continuare restando a 1 di vita, da la possibilità al player di poter finire il gioco senza dover mai rinunciare ad una fetta di pizza di quelle raccolte, non sono sicuro che sia una buona idea se parliamo di penalità verso il player ma sicuramente interessante.
Non sono sicuro di aver capito il finale ma mi piace molto il disegno di lui in una camicia di forza assetato di sangue. 
Per concludere c'è un po di ripetitività nei vari livelli ma siete stati bravi ad usare ciò che avevate per creare dinamiche diverse, non ho avuto la possibilità di giocare e provare gli altri finali, magari nei prossimi giorni proverò, davvero un bel lavoro per il tempo limite, complimenti!

Ciao sono Andrea, il designer di space pizza.
Molto bellini i disegni, il protagonista mi da molto le vibe di cuphead, il sistema di combattimento è interessante, con dash e attacco, però mi sembra molto difficile colpire un nemico senza subire danni, inoltre ho notato che saltando a contatto con un muro potrai saltare infinite volte.
Interessante la meccanica di non venir penalizzati per la morte potendo continuare restando a 1 di vita, da la possibilità al player di poter finire il gioco senza dover mai rinunciare ad una fetta di pizza di quelle raccolte, non sono sicuro che sia una buona idea se parliamo di penalità verso il player ma sicuramente interessante.
Non sono sicuro di aver capito il finale ma mi piace molto il disegno di lui in una camicia di forza assetato di sangue. 
Per concludere c'è un po di ripetitività nei vari livelli ma siete stati bravi ad usare ciò che avevate per creare dinamiche diverse, non ho avuto la possibilità di giocare e provare gli altri finali, magari nei prossimi giorni proverò, davvero un bel lavoro per il tempo limite, complimenti!

Ciao sono Andrea, il designer di space pizza.
Ho giocato qualche partita ma non ho capito se c'è una fine o è endless il gioco, mi sono fermato ora ad uno score massimo di 7.
Davvero molto carini i disegni e le animazioni dei vari asset, protagonista, cani, dragoni/serpentoni, alberi, ecc, un po' complesso colpire i nemici, ti devi allineare perfettamente con il tagliapizza e a volte sembra che non vengano colpiti anche se di fronte, purtroppo la musichetta si è interrotta pochi secondi dopo l'inizio della partita e sentivo solo i vari suoni del gioco, i quali sono molto alti.
Ho notato anche che puoi ignorare il nemico indicato dalla missione e "uccidere" quello che vuoi e consegnare quella pizza e funziona comunque tutto, non so se è voluto.
Complimenti per il lavoro svolto in cosi poco tempo!

Ciao sono Andrea, il designer di space pizza.
Ho giocato qualche partita ma non ho capito se c'è una fine o è endless il gioco, mi sono fermato ora ad uno score massimo di 7.
Davvero molto carini i disegni e le animazioni dei vari asset, protagonista, cani, dragoni/serpentoni, alberi, ecc, un po' complesso colpire i nemici, ti devi allineare perfettamente con il tagliapizza e a volte sembra che non vengano colpiti anche se di fronte, purtroppo la musichetta si è interrotta pochi secondi dopo l'inizio della partita e sentivo solo i vari suoni del gioco, i quali sono molto alti.
Ho notato anche che puoi ignorare il nemico indicato dalla missione e "uccidere" quello che vuoi e consegnare quella pizza e funziona comunque tutto, non so se è voluto.
Complimenti per il lavoro svolto in cosi poco tempo!