Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Moyzhes

12
Posts
13
Followers
2
Following
A member registered Oct 25, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

This is very nice game, which I would be happy to play! I liked the way L&F rules applies here, especially the problem generator, it really highlights what the game is supposed to be about.

Спасибо большое! По корректуру и вёрстку понимаю, но тут у меня, увы, прямо совсем нет навыка, буду совершенствоваться. Но очень здорово, что сама по себе механика зашла, постараюсь довести до ума!

I honestly like it that way, it felt really nice. Espesially since at the beggining I felt that I will be able to jump only a little bit, but then I suddently soared!

The game was genuinely creepy, espesially for such a small project, but at the same time somewhat cozy!

(1 edit)

I like the riddles, and (i'm nut sure if you wanted to do it) jumping felt awesome.

I like the idea a lot and the game looks very stylish. But I have a question about music. It the song supposed to be scary? I must say - it is not bad in itself, I actually like the music a lot, it just didn't sound very cozy for me.

Nice little game! Maybe would be a bit more fun if your starting speed would be just a tad faster? 

I know that you need a room to grow, but right now the little guy felt a bit clunky. But Idefinetly had some fun, thank you very much!

That's OK! It is my first GameJam, so  did not expect much, and just wanted to make something nice. But  still would be happy if you crack this game later and send me some feedback!

Thank you very much!

Не, гипотезы валидны, и мы, например, не успели поиграть в несколько историй, там спираль может на "больших дистанциях" возникать. В любом случае, спасибо за интерес, мне сам этот движок нравится, и хочу довести его довести до ума, так что критика только приветствуется.

Спасибо за комплименты, очень приятно! По поводу "воронки смерти" - на тестах она не образовывалась. Всё-таки в рамках базовой механики, чисто от бросков, там очень часто ресурсы не столько полностью исчезают, сколько заменяются противоположными, что заставляет игроков менять планы, но фундаментально сохраняет базовый коридор возможности. Плюс каждая история предполагает наличие Возможности, то есть горы "дармового" ресурса, который можно как отразить, так и использовать. Собственно, с этим связан и ролевая часть: игроки не могут просто менеджить ресурсы как в настолке, они должны переключаться между нарративно разными подходами к решению возникающих проблем. 


По крайней мере концепция состояла именно в этом, посмотрим, как будет работать, в любом случае, большое спасибо, что ознакомились.

Спасибо огромное!