コメントありがとうございます!とても嬉しいです!
Foguxさんは、アクション系も含め、ゲームを制作されるんですね。あらゆるご感想やご指摘を切にお待ちしております……!ふわっちだとあまり細かいところまでは話しにくくてσ(^_^;)
もともとスマホ用を想定していて、極力スワイプ操作をなくしてタップ操作のみで完結するゲームを目指しました。その上でアクションにバリエーションをつけることに注力しました。その点、自信はあったのですが、思ったほどの評判を得られませんでした……
Thank you for your comment! You’re absolutely right. Initially, I planned to implement checkpoints, create multiple stages, and adjust the length and difficulty of each stage accordingly, just like in a typical game. However, since I only had a one-month rental period for the development PC, I had no choice but to focus on a single stage. As a result, the stage ended up being a bit longer and more difficult than intended.