Oh, I'm really sorry . I'd love to release it in other languages as well as English, but I don't have much free time. If you play it in English, I hope you enjoy it.
Best regards
You’re right. I’d tested the game on emulators with the 128K and +2 models, but not with the +2A and +3. It’s true that the first part fails using those models, but the second part doesn't. It’s not something I can fix because the process of creating the .TAP file is automated using 'DAAD Ready'.
I've just reported the bug to the developer, and they've told me he'll look into it.
This only happens in Part I; I've just played through the whole of Part II using a +2A ROM and finished it in its entirety.
I’ll add a note to the game’s page.
Thank you very much for your comment and for reporting this bug.
Best regards!
Hi again J.Bizzel!
I’ve just tested the latest version uploaded and it works perfectly with both Fuse and Inkspector. You may have downloaded a corrupted file. Try downloading them again. I assume you’ve already fixed it, but please make sure you have 128k mode enabled.
Thank you very much for your interest in the game.
Best regards!
Hi! I'm the creator of Space Bros, thank you so much guys for playing the game and featuring it in your magazine! It's a game that requires time to truly appreciate all the work I've put into it; I think it's worth it. I recently added the map in case anyone is interested.
https://molisoft.itch.io/space-bros/devlog/1099099/arboreto-map
I love your magazine. Great job!
Best regards!
ME ALEGRO MUCHÍSIMO!! en primer lugar por ver lo mucho que has disfrutado y en segundo lugar, por tu maravilloso comentario.
Decir que hice el juego sin más pretensión que aprender Daad Ready, pero los testers que confiaron en la demo me animaron a seguir. Quería aportar mi granito de arena al mundo de las aventuras de texto, ese mundo que tantas horas de diversión me ha dado. Y quería hacerlo lo mejor posible dentro de mis conocimientos, cuidando la ambientación, que todo estuviera hilado, que los puzzles fueran lo más novedosos posibles y a la vez, que estuvieran integrados en el guion. Y todo con mucho cariño y respeto al género.
Si el juego acaba teniendo buena aceptación, posiblemente la "?" se convierta en secuela (de hecho, ya tenía un capítulo IV en mente). Ideas tengo para otras aventuras, si el tiempo y las circunstancias me dejan, verán la luz. Yo estaría encantado de darles forma...
De nuevo, gracias por jugarla y gracias por disfrutarla!
Muchas gracias FARLANDER!!
Quería transmitir esa ambientación que tanto había leído en los libros, hilando la trama lo mejor que he sabido y que el desarrollo fuera lo más entretenido posible. Hay puzzles normales y otros que son homenaje a puzzles famosos, pero también he intentado crear varios que fueran originales. En fin, me alegra que te tenga intrigado, eso es buena señal 😊.
Saludos!
Muchas gracias Patricio!!
Las conversacionales siempre han tenido algo especial para mi, son juegos pausados, de pensar y analizar tranquilamente, incluso el hecho de descubrir y dibujar el mapa en papel me resulta un pasatiempo relajante.
Quería aportar mi pequeño granito de arena contando esta historia. Espero que guste!
Saludos!