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mitang0320

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嗯嗯,是的,主角身上的颜色是从当前的积累状态变色的,但是左下角的读条是从0开始的。这两个好像没统一

这里是蜜糖!

认为的待优化项:

1. 进门因为强制位移,我考虑是不是可以将逻辑改为店铺的门改为向内开,这样也不用强制位移,从正常逻辑上就满足了,“直接”进门的需求。

2. 收伞后的淋雨状态值没更新,但是左下的记录条仍从底部开始计算,这里的展示内容和实际内容我觉得是不是统一比较容易理解。

3. 目前两周结束的状态,一种淋雨一种溅水,我个人认为可以统一为左下的状态条中,这样可以统一玩家认知。也方便增加其他淋雨的躲避方案,例如雨衣、头部塑料袋

4. 建议调整一下车辆的刷新间隔,因为现在在非房屋下,连续刷出来两个车,就必死。这样会导致游戏策略倾向于从一个房屋躲避到另一个房屋,大大减缓操作的流畅性。

遇到的bug:

1. 自行车好像只有相遇的时候有判定,之后收伞就没事儿。但是汽车全程有判定。