Here before OmarDev!
But the game is great, give extra coin to your artists, limited frames on animations also give so much crisp! Absolutely loved it!
Can you please ... never mind, it is OmarDev's job =D
I am the opposite of the guy below me. I felt like I was just walking around and could not lose by any means. Also because of how two stages of the game were happening not at the same time, but one at a time (chopping wood and helping out villagers) I had no thought processes of managing my time
I do enjoy the concept thought and the tutorial was great. There is definitely something charming about the visuals too. Just wish the game could stress out the player a bit more
Попробовал, но теперь я еще больше запутался...
Сыграл 2 раза и оба раза были колодцы с 3 кнопками. Первая открывает еще 3 кнопки, которые не нажимались, а остальные добавляли параметр домика (мои ресурсы не тратились), а при покупке пяти домов игра возвращала в главное меню без возможности начать заново без обновления страницы =(
Обидно, так как игра выглядит очень даже мило, но поиграть не выходит((
Честно скажу, что решил поиграть скорее из-за уважения к автору и твоему вкладу в оценки игр, ожидая, что игра будет так себе
Чутка ошибся =) Игра вышла очень даже крутая
Хоть я и скажу много критики, но это одна из лучших портал игр на всем джеме! Уместить столько уникального контента за 3 дня! Автор молодец!
Начну с обучения и некоторых механик. В игре есть "паркур", но прыгать с места нельзя, что очень сильно бесило. Рычаги работают немного странно: вместо того, чтобы доводить их до конца, нужно всегда "пару сантиметров вверх или вниз", что просто неудобно. Лучи гравитации очень сильно дезориентируют. Понимаю, что это для темы джема, но лучше было бы, если бы ты двигался в направление их силы, но смотрел точно так же (или просто меньше переворотов на уровень)
Первый уровень: Таймер очень сильно бесит, так как ты не можешь его предсказать, а расположение блоков требует от тебя двигаться в направлении следующего блока. Надо либо добавить индикатор таймера (мелькающий экран, например) или расположить блоки друг под другом, чтобы можно было постоять и спокойно подождать конца таймера
Второй уровень: механика магнитов интересная, надеюсь дальше будет больше такого! Очень оригинально! Сами пазлы тоже понравились!
Трейтий уровень: я дропнул после того, как моя энергоячейка пропала после смерти в другой локации. Хотелось бы, чтобы предметы сохранялись между смертями
Несмотря на все это, оценил игру достаточно высоко! Жаль что не нашел эту игру раньше, но хотя бы успел оценить до конца джема! Автору респект
Визуал красивый, но много вещей не сочетается друг с другом
Задумка неплохая, но вместо интересного геймплея вышло "бегай по кругу и жди". Сделано много кнопок с ловушками и враги, которые, к сожалению, оказываются абсолютно ненужными из-за необязательного убийства мобов
Для первой игры вполне себе неплохо, озвучка топовая!