Actualmente estoy dirigiendo a otro grupo la segunda campaña, Campeones del Trono Zafiro, y entiendo el esfuerzo que supone, mucho más cuando se quiere compartir. Como dije, es un gran esfuerzo y se aprecia tener todo este trabajo disponible ^^
Con los trasgos me refería exclusivamente a que ponerles más niveles de heridas de los que tienen en el original hace que la mecanica de regeneración se potencie enormemente.
Lo cierto es que Kagome ya es terrible, incluso conservandole las estadisticas, solo añadiendole el rango 3 y dejandole atacar como acción simple sé que habría tumbado a mi grupo de jugadores.
Con la escuela Agasha finalmente he optado por lo que mencione, usar la Tamori con Afinidad al Fuego y Defecto de Tierra. Si en algún momento alguien quiere hacerse un personaje Agasha será la escuela que les ofrezca, así que me ha venido bien revisarla para tener la decisión ya tomada ^^
Mirimele
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Lo primero decir que agradezco mucho el esfuerzo realizado en traducir y adaptar las aventuras, además la maquetación nueva es muy vistosa ^^
Estoy dirigiendo esta campaña y otras de Heroes de Rokugan y me ahorra muchisimo trabajo.
Dicho esto, tengo algunas dudas con esta aventura:
Le has puesto a Tetsuo la escuela Tamori que no tiene mucho sentido, la afinidad con Tierra no casa con el personaje y sus conjuros, que tampoco coinciden con los originales. Entiendo que la escuela Agasha de cuarta edición tiene una deficiencia que entra en conflicto con parte importante de la trama, pero al menos yo optaría por darle a la escuela Agasha de esta aventura afinidad al fuego, incluso conservando la mecanica de pociones de los Tamori.
¿Hay alguna razón para bajar a Kagome de rango 3 a 2?
Por otro lado, los trasgos de montaña son extremadamente mas poderosos que en original, pues tienen casi el doble de puntos de vida. Les has puesto niveles de herida como a un pj, en lugar de dos niveles de 10 puntos de vida cada uno. Con tanta vida, claro, su regeneración es mucho más relevante pues cuesta bastante tirarlos de un golpe.