Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Mikhail Efremov

77
Posts
24
Followers
28
Following
A member registered Oct 23, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра ТОП за свои деньги!!!

Музыка топ, рисовка приятная, геймплей скучноват.

Не хватает какой-то изюминки для разнообразия (да хоть пусть анекдоты рассказывает в честь победы), но в рамках джема шикарная работа! Держу за вас пальчики =)

Котики супер крутые, но охранники видят сквозь стены =(

Ништяково, но очень мало =)

ха, спасибо за идею. Я планирую добавить индивидуальности персонажам и повышенная выживаемость киберпанк скинов отлично впишется. =)

(1 edit)

Кроме хвоста больше бы разных признаков ящера хочется.

Задумка крутая! Стилистика кайф! =)

Очень крутая работа! =)

на бумажке было еще больше, требование мультиплеера учтено =)

Ну, чёт геймплей слабоват, не хватает динамики и ролевого отыгрыша =)

Игра законченная, багов не попалось, всё аккуратненько, стилистика моё почтение.

Геймплей, к сожалению, очень не сбалансирован.
Поначалу всё идёт не плохо, до первой смерти.
Играть с ножиком очень уныло, на 7 уровне ещё и невозможно выжить пока производится оружие, если переигрывать уровни здоровье не полное.

До первой смерти было круто играть, после смерти, скучно, сложно, нет желания. Искусственное затягивание прогресса через принтер. Авто стрельба тратит пули в никуда...

Очень стандартный арена шутер, нет изюминки, крутых механик.

Музычка хорошо подходит, приятная графика, есть настройки. Лайк!
Заманчивый не фига не ясный сюжет, но интересно разобраться. =)

Ничего не понял, но очень интересно =)

Совместить кликер с фермой котов отличная идея.

(1 edit)

Хорошая игра, приятное оформление, нужно больше контента. 

Котики спасают, но без котиков будет полная духота. 

30 уровень босс очень много фармить...

Комикс просто бомба в начале! =)

Классный мёрдж, но чёт кликера нема. =)

Очень много шероховатостей с юзер экспириенсом.
Требуемые руны тяжело вчитываться. Руны появляются редко, я не понял что чинить можно всё (по началу) и чинил камин до упора, а там руны максимальные,  поиграл 10 секунд 20 жду пока руны наспавнятся.

Поле в мердже пусть будет всегда заполнено и по таймеру просто обновляться, руны максимального уровня сами летят в рюкзак. Нужные по квесту сразу нарисованы, а не текстом. 

Ну и хотелось бы побольше квестов. Поиграл с удовольствием. 

Крутая идея! Приятный прогресс прохождения.

Немного бестолковые враги от которых нет никакой угрозы.
Игра стартует без всяких меню, немного странно.

Хотелось бы больше отличий между пушками. Не виден уровень прокачки пушек, нельзя сравнить какие выгоднее.

Большой лайк за офлайн режим. Убито 13 боссов! =)

Просто лучшая игра! Красивая графика, хорошее оформление итча.

Игра довольно детская, но полностью рабочая. Есть потенциал для расширения.

Быстро кончаются задания от Мораны (8к яиц).

На моём телефоне иконки как будто немного вытянуты вверх.

Поздравляю с отличной игрой! =)

Хорошая задумка.

Нет иконки и название билда не верное.

Прослакал первую голду, потом так и не смог купить ни одного апгрейда. Голда постоянно по нулям. Пришлось перезаходить.

ОЧЕНЬ много текста и он мелковат, на телефоне тяжело уследить за сюжетными перепетиями. Бесполезные кристалы. Пустое место внизу экрана. Мало анимаций у рудокопов. Тратишь деньги целыми частями, откуда то появились копейки. Не понятна цель игрока.

Отбиваясь от элементалей накупил апгрейдов. =)
Всё работает хорошо, непонятен геймплей после апгрейда, всё прошёл а в целях только гусиный пух. Не очевидно что печи нужно топить и зачем.

Приятное оформление на итче. Просто офигенский комикс на старте.

Малый вес билда. Не очень понравилась медленная анимация. Хотелось бы больше разнообразия в музыке. Иногда видно стык фона, черная полоска проскакивает сверху вниз. 

Нет развития геймплея, только клик по центру. Геймплей немного однообразен.

Очень зашёл менеджмент ресурсов. Усиливать производство и автоскупку балансируя что бы склады продолжали наполнятся.

Не хватало какой то автоматизации телеги, что бы сама катилась хоть немного. Прокачка телеги вписалась бы на отлично.

Спасибо за отзыв!

Сердца покинув дерево уходят под лёд.

Есть перекос в сторону прокачки автокликом, он слишком полезный. Проходить руками сложнее.

Прохождение сюжета рассчитано на 200к очков в этой версии.

Спасибо за отзыв!

Познание бытия и было самоцелью. =)

Механика маленьких сердец получилась немного сломанной в итоге, невидимки чистый баг.

Спасибо за фид!

Про морф совсем вылетело из головы у всех, это позволило бы игре выглядеть, как и было задумано. =)

ооо, после перезахода вообще беда =)

Пропали обвесы замка на улице, размер склада снизился критически, цены тоже снизились, но недостаточно...

Спасибо за тёплый отзыв! 

С сохранением плохо протестил, нужно купить 1 уровень апгрейда и тогда восстановятся все уровни этого апгрейда.

После запуска сюжет стартует заново, но из-за малого количества тестов с ним тоже есть проблемы.

Красные сердца после прохождения сюжета (200к) спавнятся немного реже.

Очень интересная концепция, очень жаль видеть что проект явно не закончен. На итче просто стена текста, тяжело читать. Мануал лучше было упаковать в пару скриншотов отфотошопленных со стрелочками, а текст подрезать.

В игре нет меню. Текст на разных языках. Железо умудрилось уйти в минус. Недоделаны логики кнопок в UI.

Перебил быстро 3х волков, больше вообще нечего делать...
На стриме вроде были ещё волны, меня обделили. -(

Очень грустно что 2 разработчика не смогли победить злого анрила. Нет кнопки выхода.

Очень понравилась идея! Огромный потенциал для развития (в рамках кликера). Красивое оформление страницы.

После запуска игры нет фокуса на меню (set input UI)
В меню скучно, нет музыки или каких то анимаций.
Зачем кнопка продолжить если это первый запуск.(set visibility collapssed)
Крутое оформление странички авторы.
Очень хочется щёлкать на сундук до того как он доедет до верха.
Иногда печка полностью перестаёт реагировать на активацию, пока не прокачаешь на след уровень её.
Прикольное появление новых обвесов на замке. Можно пойти дальше прокачивая колесо(модельку), заменяя ноги на лыжи.
Есть разнообразие в кликах, там покликал, тут покликал. Но, хочется ещё что-нибудь(ивентов наподобие гуся).
Ландшафт скудноват, можно как минимум смену дня и ночи прикрутить.
Грузить видяху 3060 на 90% это жёстко. =)
Получить в нарративе 1 слово или 3 точки обидно.

Разогнался 2300, проехал 3300.
Страшно представить сколько ехать до полного прохождения.

Довольно приятно играется, но немного не хватает разнообразия.

Главное меню крутое, я прям трипл А игру ожидал =)

Косячки:
1. кнопка авторы не работает
2. потеряна анимация при беге "W+D", он просто летит
3. камера перед синим ежом плохо чувствуется
4. окно трай агейн, мощный дизайн =)
5. персонаж после анимации смерти просто стоит 
6. перепрыгнуть после первых турелей на островки не реально...

Во многих подобных играх на юнити очень плохо ощущается управление, поэтому и тут я не смог далеко пройти.

Ролик с большим ежом хорош =)

(1 edit)

Очень редкий баг, всего 2 человека поймали его...
Уже завтра будет патч, в котором улучшена производительность, визуал, а так же целая пачка других исправлений. (надеюсь и ваш баг вылечил)
Спасибо за отзыв =)

Босса посадим на цепь, оптимизации принесём, с озвучкой не всё так просто...

Спасибо за отзыв! =)

Большое спасибо за отзыв =)

Спасибо, учтём =)
Гуся по крикам можно найти на острове с посохом.
Со стрелой то увеличивали, то уменьшали и в итоге в финал попал не самый удачный вариант...

Посох отправляет лучи добра в точку курсора. По урону вероятно колайдер кривовато стоит. Обращу внимание.
На сдачу делался босс и набалансить поинтереснее не успели. 

Спасибо за отзыв! Будет учтено к патчу. =)

Рады стараться, замечания учтём =)

Всё по делу, смешно что рефы я не посмотрел.
Пилил чисто по памяти.
Спасибо за наводку =)

Спасибо за тёплый отзыв =)

да, кстати этот трек мне тоже понравился =)

на оптимизацию времени не хватало, быстрее оказалось прикрутить настройки =)

p.s. очень постараюсь улучшить производительность в течении месяца 

(1 edit)

Чувствовалась какая то вылизанность, ну или гармония в интерфейсе.
Все приятно гармонирует. =)
Разве что в бестиарии не хватала картинки описываемого оружия или противника.

Очень круто, играл и кайфовал, но...
всего минуту, потом почему то перестаёт проходить дамаг от пистолета по врагам. =(

Дошёл и прошел жирного крола по колобковки, через перекаты.
Но, это не так весело как иметь способность стрелять.
Идея с паркуром не очень, т.к. долгий кд самого прыжка.
Чекпоинты можно и почаще поставить.

Идеальная реализация управления для топдаун на мобилке.

(2 edits)

ОЧЕНЬ КРУТО =)
Я не мобильный игрок, да и телефон у меня слабый. Определённое удовольствие я получил.
Телефон подлагивал далеко уйти не смог. Пару уровней только.
Из недостатков если играть с мечом, при атаке часто тапаешь и рандомно телепортируешся. И если себя убить в обучалке муторно повторно скипать тексты. А и меняя часто пушки в тренеровке я смог сломать правый стик, нельзя было выбирать направление удара. Рестарт фиксит проблему. 

upd. Нет кнопки выхода.

ШИКАРНЫЙ гусь в главном меню! =)
Можно крушить лампочки. Интересная интерпретация лора.

1. аляповатый интерфейс, инфа слишком разрознена. Постоянно взглядом бегаешь по углам
2. вместо меча можно взять метлу и потерять меч
3. не работает переключение оружия на цифры
4. слишком медленное повествование
5. колобки стреляют сквозь стены
6. лунная походка героя =)
7. странноватые звуки стрельбы
8. мобы крутятся за игроком после смерти
9. невнятный импакт урона по герою
10. не смог пройти, осталось мало времени после 2х порталов, просто не хватает на третий портал (даже с прокачкой)
11. а что за расходники? так и не увидел их действия. 
12. спавн ботов прям перед носом при входе в комнату
13. в бою озвучку не слышно, а читать сложно

Зачётная попытка, не хватает "вылизанности"



Очень крутая игра. Там не доделано, тут корявенько, но играть интересно. =)

Вещи подпортившие впечатление:
1. два удара по цене одного =)
2. пеньки парят над землёй (бегающие были бы топ)
3. зависон на волшебном пенделе при подборе (вертикально)
4. неудобный пендель в использовании
5. путь к гусю по веревочке (рейджмод он)
6. босса не осилил, яблок не хватает, не все анимации понятны
(кривовато)
7. рывок за ману
8. неочевидный паркур по горам

Огромный лайк за кнопку продолжить (помогло после зависона). Приятный графический стиль. Играть интересно. Крутая механика босса.