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Marcos Fagundes

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A member registered Nov 24, 2018

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(1 edit)

Eu joguei até o quarto puzzle, e não o finalizei.

Alguns Bugs e Feedbacks:

1. Jogo trava após clicar botão esquerdo pela segunda vez: Quando o tutorial pede para acionar botao esquerdo, eu acionei. Andei pelo cenário (em cima do quadrado branco), sai do quadrado, e cliquei botao esquerdo de novo (pq a personagem não estava mais segurando o violino). Jogo travou.

2. Após iluminar todos os quadrados, não houve nenhum feedback visual ou sonoro do surgimento da escada.

3. Menu de Pausa reconhece toque em botoes do menu (com botao esquerdo) e aciona instrumento. Percebi isso tocando no botao Resume.

4. O segundo puzzle me pareceu exigir demais, considerando que é o segundo puzzle do jogo. Isso por causa do tempo regressivo para iluminar todas as casas. O controle de câmera dificulta mais a tarefa de fazer todas em tempo.

5. Eu demorei muito pra destruir a pedra. Eu estava sempre tentando mirar na pedra que voltava o save (?, não entendi o objetivo dela, já que esse puzzle não me pareceu ter nada que necessitasse de um restart), sem sucesso, já que o personagem sempre mirava na árvore. QUando finalmente cheguei na borda do terreno e acionei a mira, ele mirou para a cosia vermelha do outro lado, que era uma pedra (e eu não tinha enxergado, até então). Acho que ela ser vermelha, como a maior parte do cenário, dificultou a visibilidade dela como um item importante e interagível.

Quarto puzzle: Desisti pela ~10a tentativa.

6. É difícil mirar com o garoto. Mesmo eu estando bem em frente a uma pedra do quarto puzzle, ele não mirou. Precisei mudar minha posição para ele conseguir mirar. Essa dificuldade e excesso de tentativas para conseguir ter sucesso (leva vááários segundos para conseguir fazer ele mirar) atrapalha bastante na resolução do quarto puzzle.

7. Você poderia poder escolher (ou o jogo fazer isso por default) de fazer o personagem não controlado ficar parado, ao invés de ficar seguindo o controlado. O quarto puzzle foi bem chatinho de resolver por causa disso. A garota seguia o garoto no momento de destruição das pedras, e ela ficava presa na frente de uma pedra, andando infinitamente, aí quando eu trocava de volta pra ela, ela automaticamente acabava o puzzle por estar em cima de uma casa já iluminada. .-.

8. Poderia ter totem de restart no inicio da parte 2 do quarto puzzle (o que tem pedras em cima de areas para iluminar), já que quando eu uso o totem no inicio do quarto puzzle, ele reconhece que eu completei a parte 1. ENtão, um totem na parte 2 evitaria que eu precisasse andar até a parte 1 para resetar, e após reset, ter que andar de volta pra parte 2. Update: Aí na segunda vez que eu reseto pela parte 1, percebo que tem um totem na parte 2. Mas ele está tão escuro e fora do campo de visão que não percebi antes.

9. O tempo de puzzle (iluminação) parece adequado para uma versão final do jogo. Neste estágio, com as dificuldades citadas, é extremamente difícil.

10. Não entendi o que faz aquela partitura, ao acionar o botão E com o garoto. É um flavor, ou ela tem uma função dentro do jogo?

Gostei da temática do jogo, de abordar personagens de minorias, com o teor psicológico ligado à música. Pelo que vejo da ambientação, eu imagino que lá pro final do jogo vocês utilizem o mesmo cenário, mas totalmente restaurado (com um rio naquelas valas fora da caverna? *-*)? Se for isso, é uma ideia muito legal mesmo pro cenário e vai ficar muito bonito! *-*

Keep up the good work! o/