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Seré sincero: Al editor le falta. La intención es buena, es interesante visualmente y es MAS O MENOS cómodo. Pero hay cosas que no van. Necesitas el BPM de una canción para sincronizarla bien. Y el hecho de que las notas puedan estar EN CUALQUIER PUNTO de una canción dificulta la sincronización un montón. Friday Night Funkin' trabaja por SECCIONES que hacen mas simple el hecho de separar versos y hacerlo mas ameno el retocarlos (Incluyendo que puedes copiarlos y eso) También es poco intuitivo la creación de un nivel, siendo que necesitas al menos 1 archivo OGG y un TXT que tienes que inventarte junto a un fnm. Es medio confuso y por lo que ví no puedes cambiar los personajes o los íconos, solo hacerles click sin propósito. El hecho de poder configurar las posiciones y tamaños está genial, la idea de la cámara "central" también es curiosa.

Separándome un poco, me gustaría agregar que los niveles por defecto  ya de por sí están desincronizados por las notas, escuchas la canción antes y luego se toca la nota. (Por cierto, lo de jugar y grabar las notas al mismo tiempo me parece algo bastante útil pero difícil de manejar por que no hay un "snap" por el BPM. Es algo que hubiera venido bien para Kinelga).

En general, la idea está bien, pero le falta trabajo, confío en que puedas hacer una buena alternativa del editor de FNF (Probablemente nunca hagas que los archivos sean compatibles entre sí porque hay cosas que el editor original no tiene) y al menos puedes crear algo.

Voy a ir anotando todo lo que pienso sobre el juego mientras lo juego:

El menu me gusta, salvo que solo al ver los logros u opciones ahi es donde debes usar solo el mouse para salir, mientras que en el menu normal solo las teclas.

El inicio del juego:

Algunas animaciones son mejorables pero son decentes xD. Aún no sé para que son las luces, pero me imagino algo de oscuridad y que te guíen el camino más adelante.

Al conseguir la habilidad vi una rata de fondo que al irse corriendo desaparecio de la nada, se cayo al piso de las plataformas y ahi desaparece en mi cara. 
El sonido de viento a veces para y se repite al rato.
Mate a un enemigo que giraba antes de morir y aunque no me reflecto las balas, al parar de girar murio y su cuerpo salio disparado de tal forma que se quedo atrapado en una de las perimeras plataformas pegadas a la pared.
Tambien veo que en el tileset no hay una esquina para las paredes y piso, y se ve el relleno por defecto, y se ve cortado.

Primera mecánica que no entiendo o aun no sé si puedo saber que hacen pero la roca colgada que al dispararle se mueve es extraña, si le disparas de abajo se mueve a izquierda o derecha rapidamente xd.
Tambien hay un arbol con una textura de pixel art con dithering muy extraña que no queda con el ambiente...
Siendo sincero la transicion de ese pequeño castillo a las cuevas parecio un poco forzada pero con algo negro arriba se puede disimular xD
Llegue a una habitacion con un pajaro, a ver si es un boss. (Que por cierto esta escondida la puerta con algo encima, no sé si es intencional)
Wow, un cambio de mecánica repentino, interesante. Si saltas y el objeto de la carta aparece sobre ti te quedarás quieto hasta que la carta desaparezca (Si estás cayendo mientras aparece no sé si nunca desaparece porque no lo probé)
Tambien, a parte de que algunas partes del tileset se repiten (Puedes usar Aseprite o Libresprite que es de codigo libre para usar una herramienta que te permite ver si se repite bien o no) pero de una manera cortada,
esto supongo que es porque aun los gráficos no están decididos o algo xd.
Tambien hay algunas estructuras que aparentan ser de fondo, estando oscurecidas, pero las partes de arriba tienen colision con tus balas (pero los tiles de lado/relleno no) pero no llego a ver si con el jugador tambien porque no tengo un salto tan alto.
Las orbes negras son complicadas de ver con el fondo a veces.
Si, otra rata, al parecer luego de un tiempo de irse corriendo, si aun las ves o se chocan con la pared, desaparecen en la vista.

No poder disparar hacia abajo hace algunos posicionamientos de enemigos bastante complicados xd.
Mate al boss de el barco ese bastante facil, el primero saltaba sobre ti y el segundo mantienes disparando y por tu frecuencia de disparo los enemigos que invoca los matas. No tiene reto alguno la verdad.
Tambien veo que todas las orbes que dejo el boss en su ""primera fase"" si no las recojes antes de matar al segundo te quedas sin ellas, ya que te hechan.

Bueno, boss pajaro, fue interesante, pero al caer en su segunda fase, parecio haber un shake de camara, que hizo que abajo se vieran 3 bloques puestos mientras que el resto no.
Tambien es que el boss esta debajo de las capas con decoracion de piedras, pero si hace un ataque sobre ellas creo haber visto que las balas salen desde las piedras y el boss sigue atras, queda raro.

Volví atrás y vi como ese enemigo que giraba era su animacion de muerte y a veces gira persiguiendote, y vi que al hacer eso llego a una esquina y yo me movi, que hizo que el se quedara flotando en la esquina porque estaba pegado intentando llegar hacia mi.

Volví a bajar del "castillo" y termine rompiendo una pared sin querer. Y es una subida lol, no se veía mucho que se podia romper si es que siquiera habia una pista de ello.
Los bloques que desaparecen para que veas la zona secreta que esta detras de la pared desaparecen y aparecen muy bruscamente.
Volviendo a la sala del pajaro con los huevos se ve como los bloques de fondo no tienen colision con las balas pero los que mencione que estaban justo antes de esa sala.
Si te quedas disparando entre una transicion de salas al salir se quedará mantenido el disparo hasta que lo vuelvas a hacer. 
No puedes disparar debajo de plataformas semi-sólidas.
Un enemigo alto dio unos cualtos por esas plataformas y luego se quedo estancado en la pared por querer buscarme.

Volviendo cerca de el barco, hay un enemigo que si te ve y te sigue hasta la pared, no puedes bajar sin tomar daño porque no hay forma de saltar fuera de su hitbox para continuar sano y salvo, por eso disparar hacia abajo hubiera sido útil.

Intentando volver al barco para ir por debajo a la misma sala del boss anterior para ver si puedo seguir progresando desde ahi, me paso lo mismo con el mismo enemigo.
Hablando del enemigo alto que salta al estar sobre ti, si te pegas a la pared hara una especie de salto en las paredes infinitamente hacia arriba.
Ah y ese enemigo por alguna razon no me puede hacer daño al tocarme.
Tengo 1 de vida, no puedo regenerarla, y eso me evita poder seguir luego del enemigo que ya mencioné.
Volviendo a la roca colgada, se ve que se mueve dependiendo de tu posicion y no de donde le llegan las balas, lol.
Olvidalo, si habia bastante vision en que la pared que rompi se veia rota.

Me quedé muerto un rato y me di cuenta de que si no te mueves no te mueres por completo, asi que te puedes quedar asi hasta cuando quieras.
He visto en el DevDiary del vigilante que hay una barra de carga sobre el personaje, pero no he logrado verla.

Ok, apretando S veo que tengo un pequeño inventario que no conocía. (Tampoco está en los controles de Itch.io)
Bueno, supongo que el 3er jefe estaba en el barco, pero para mí fue un simple enemigo un poco más fuerte.

Bueno, sé que es una demo, perdón si exageré mucho con la opinión, solo quería notar todo lo que yo como jugador vi.
Espero esto te sirva de algo en el desarrollo, ¡Mucha suerte!

Eh..? Te tengo agregado hace bastante tiempo.

¿?

No mucho que decir, corto, sencillo pero un poco muy forzado en prueba y error xD, y un bug con algunos gráficos que o aparecen recortados como la animación del personaje o que aparecen líneas en lo tiles.

Está bien, en sí va bien con la temática pero debo decir que lo saltos al píxel como en las plataformas invisibles es OOF xD, costó bastante intentar ese nivel, fue el pico más alto de dificultad.

De todos modos en lo general está bien aunque el movimiento sea un poco lento, te da sus 10 minutitos de gameplay.

Graficamente esta bien, el gameplay puede ser un poco molesto, y el tutorial mientras carga va bastante rápido para leerlo en la primera vez.

Genial, no es el mejor pero el voice acting es genial xDDD...

¿Era eso un café de estilo OC Objeto?

Simple, entretenido y bueno.

El concepto es simple pero va bien con la temática, aunque se puede volver un poco repetitivo los jugadores pueden ponerse auto-retos como gastar toda la leche y evitar a los cafés hasta conseguir más, y gastarla toda y así. O por ejemplo querer conseguir una puntuación super alta, que conseguí como 113 puntos.

Hay un solo problema creo, y es que si mucha leche le da a un grano al mismo tiempo, consigues multiples puntos, abusando de eso puede hacerte conseguir hasta 10 puntos por grano.

Nada, parece un proyecto de broma xD. Tiene de 0 a nada de la temática, y un gameplay nulo, no te puedes defender de lo ataques y solo tienes que correr hacia adelante hasta ganar lol

Bueno, que mal que no hayas podido solucionar algunos bugs la verdad. En general quitando eso está perfecto el juego, aunque aún teniendo 3 vidas y perdiendo a veces 2 por la embestida del jefe es medio eh xD

No pude llegar a completarla, la verdad el camino es demasiado largo y no tenía ganas de ir lentamente.

El archivo y la carpeta se llaman "Cofehead" pero aquí es "Caféhead".

En el pequeño texto introductorio hay una falta de ortografía de Hay en vez de Ahí, nada grave de todos modos.

Primeras impresiones: Los gráficos me gustan bastante, nada del otro mundo pero son agradables. El control de salto meh, no es lo mío, pero no está mal.

La lluvia de leche pasa a través de bloques, no le veo mucho sentido, pero es tú juego.

Si saltas desde arriba hacia la pequeña montañita del inicio, llegas sobre ella, y luego de eso hay absolutamente nada. Vacío sin fin, con el sonido repetitivo de caminar.

Un "murciélago" resguardando una "flor de café" hace que literalmente pierdas si tan solo te acercas.

Lo demás todo bien, me parece que el tiempo de la lluvia excesiva de leche en la cueva es bastante largo y hace pensar por lo menos a mí de que hay que jugársela saltando, lo cual no era el caso.

Definitivamente algo que jugaría por más de 5 minutos.

Me encanta lo simple que es. Pareciera un juego de ritmo aunque no lo fuera.

Algo para ponerle dificultad sería cambiar los tubos de lugar, para tener que estar al tanto de la máquina.

Poco profesional el archivo rar llamándose "versiones" sin si quiera contener 2 ejecutables :/

El juego se llama "Sugar and Milk?" pero el ejecutable solo "cafe"


Bueno dentro del juego, es simple, pero creo que luego del modo dificil es bastante complicado no quedarse sin azúcar.

Uy Delga xD...

Bueno, para empezar el sombreado negro del blanco en el texto lo hace resaltar aun más y no puedo ver bien que onda.

Bueno, es bastante raro. En sí las instrucciones deberían estar claras en el juego y no solo en la página de Itch.io.

Al desechar/entregar una taza puedes sin querer agarrar una gota que ya haya estado cayendo.

Hay un error al perder. Al darle a Reintentar, vas al menú. Al darle a Volver, reintentas.

Ufff tengo un montón de que hablar.

El juego en sí, esta bien. Pero yendo al tema técnico, hay algunas cosas que debo decir xD.

Primero, en el fondo aparecen cascadas de café, y todo para ambientar. Pero eso solo al principio, luego no hay nada más.

Segundo, en el final, el link de YouTube subrayado, tiene una línea blanca pero es que no está debajo de las letras si no un poco dentro de ellas.

Tercero, al disparar contra una pared puedes ver la bala por un frame. Se debería hacer que pasen por debajo de las paredes.

Cuarto, Sé que no es mucho pero en el tema gráfico, algunos tilesets no fueron hechos y no se ven muy bien. Me refiero a los salientes en algunas paredes, que son bloques de relleno y no tienen contorno.

El tema de recoger leche se podría usar como checkpoints en vez de rellenar la pantalla con un contador. Tienen una hitbox muy grande y no pueden ser esquivados, por lo cual el contador es medio inútil.

Ahora en el tema de bugs, debo decir que al intentar dispararle a una plataforma móvil (La primera de todas, con el enemigo sobre ella), esta desaparece por unos frames y aparece de nuevo, ahora con el enemigo estancado en uno de los salientes antes mencionados. Aquí una captura.

Y también debo decir que todas las plataformas móviles si les disparas unas cuantas veces, también desaparecen y vuelven a aparecer.

En el tema de el fondo, he notado que se repite de una forma que se nota el corte, aquí una captura.

(También quiero agregar que arriba del todo se termina el fondo y hay solo color negro).

Tambien, al estar en una esquina de la creo que última plataforma móvil (Sin contar las dos pequeñas del final) al subir, te puedes quedar estancado en ella y tener que saltar de más para salir.

Y por último, el jefe. Te arrastra con él y te puede llegar a quitar dos corazones. Es sencillo si no te agarra por sorpresa.

Bueno, opiniones rápidas:
Juego simple, no algo que jugaría por más de 5 minutos, pero va totalmente con el tema.
Diría que algún cambio en el gameplay estaría bien, como por ejemplo que hayan 2 maquinas que suelten café/leche y solo una lo suelte de verdad.

Es bastante aburrido seguir luego de unas 3-5 tazas la verdad, pero bueno.

El archivo extraíble (.rar), la carpeta de datos y el juego en sí se llaman "Just a dollar for coffe". Pero dentro del juego, coffee si está bien escrito.

En la pantalla de inicio, tanto el texto como el icono de dinero gastado, están un poco sobresaliendo del marco.

Bueno nada, concuerdo con la mayoría y es que la forma de conducir es bastante extraña. Se siente un delay muy forzado y nisiquiera es una aceleración lenta. Te sales del mapa o puedes saltar por una colina y derrapar dejando texturas en el aire.

Sobre todo quiero decir que, con solo decir café y dar un medidor de "temperatura" no creo que vaya TANTO con el tema.

Algo bastante molesto por cierto, es que la cámara se aleje mientras más veloz vas. te hace perder completamente la visión sobre el camino.

Yay!

Recién me entero de esto y que mal que no haya alcanzado el kickstarter :(

(1 edit)

Well, here's my full opinion (Saw a Spanish youtuber uploaded a gameplay of the game, https://www.youtube.com/watch?v=JlzQPKlMlsY if you want to check it out.)


The game is fun and enjoyable, it is short and it can last no more than 1 hour. Staying away about the hitboxes such as spiders or the weird movement that the game has, i really liked it!

I could say that some things like having the power of respawning and not resetting the room so you can basically destroy bosses regardless of you dying, like the Big Spider, you can just hold down Z and wait for their death. Also, i think i skipped a Guardian. There are like 2-3 walls with eyes in the game, and one of them leaded me to a water-like place, but i got back to check some other paths and ended up with the bear. Basically i skipped the whole area and maybe a power up.

Some things aren't clear, like, the guy that sees your future with jewels, i used it like 3 times, got strenght twice and judgement. I don't know if it really helped.

The guardians i talked to were the frog, bat, snail, bunny, and bear (I think i talked to another one but to be honest, i forgot) So yeah i think i skipped some of the content.

Anyways, i liked it.


EDIT: Oh, yeah, and the turtle!

Don't post a lot of comments.

You need to double-click the .exe file and it will appear.

(2 edits)

Got the "Freedom" ending... Well, the game's cool, i liked it, even if the movement was weird, i still like it. I think i'll try to get "another" ending if there is one, ignoring the red mark... (Wich is hard because in the first time is almost or 100% impossible to pass through, but in the last level it seems to have a way to get in the door covered by red.)


Tried it right now, didn't work. The door doesn't open up, so yeah, this is the only ending it seems, maybe there's something to do on  the black screen but i don't know. Still. Great game! 


EDIT: Got the "50 more dollars!" dialogue and sent me to the title screen... What if i go to the last screen now..?

EDIT2: Nothing... Hmmm.... Welp, i don't have anything more to do, gg.

I really liked it, pretty short but good concept!

No pasa nada, es entendible! Esto igual te da experiencia para futuros proyectos, buena suerte!

Deberías arreglar las tíldes en la fuente si es posible xD
Y sobre el juego, bueno, me gustó, aunque la verdad me parece que hay algunas cosas con pixeles muy pequeños y no va con los que son grandes pero en sí a veces no se nota y está bien.

La historia es buena y te hace rejugarlo al menos una vez, le da unos 5-10 minutos de juego entretenidos.

Con el cartel que te enseñaba el ataque hacia abajo, que decía "No exageres demasiado" o algo así, apenas leí eso me puse a spammear a ver si pasaba algo xD.

Las referencias son divertidas y el tema bastante bien usado, aunque te lo dicen en texto, sigue estando bien.

Ahora me pongo el sombrero y le doy puntuación a lo IGN(?

8/10 - Bien pensado.

-Metrocysh xD