Cool little game ! Movement system is really nice for the spook and the atmosphere is really well thought.
I simply wish my ennemi was sharper, haha
Meph55
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WARNING !!
Dev here.
For all people playing: THERE IS A BIG GAME BREAKING BUG.
It is located at the end of Lilly's sex scene where the game doesn't go back to the map.
Thankfully, ANOTHER bug compensate for that. It's possible to press escape ->main menu->play to get back in the game without losing progress
Pour tous les joueurs : IL Y A UN GROS BUG.
Il se situe à la fin de la scène de sexe de Lilly où le jeu ne remonte pas à la carte.
Heureusement, UN AUTRE bug compense cela. Il est possible d'appuyer sur escape ->menu principal->jouer pour revenir dans le jeu sans perdre la progression
Hi everyone !
I'm a Godot dev and want to piece together a bunch of talented lads and gals for the jam.
I'm mainly a dev although i got basic skills in all aspects of making games and i think the following profiles would be the best to join:
-An artist: 2D fits best my knowledge for managing assets and implementing in the engine. I personally like cartoonish and pixel art styles
-A sound designer/composer: I'd love to experiment with adaptive music (Hollow knight, Balatro..) Someone sensitive to this and that have the knowledge to implement it would be amazing
-Another Godot dev: One is good, two is better. We'll be able to divide the tasks in setup and have one of us on scaling, the other on troubleshooting. A Ui expert would be a nice skill to have as well
-A community manager: That can be accomplished my previous members who might have less to do, but a dedicated person to create the itch.io page, inviting peoples to the discord and to piece together promotion for the game would be amazing imo
Thanks for reading !
If you want to add me on discord: meph55
If you want to check out my previous work with a talented French artist:
https://black-bun-succubus.itch.io/pour-1-nuit
Merci beaucoup pour ton retour et d'avoir apprécié !
Je te répond sur le gameplay/carte. En effet, tu as raison et indique les points les plus épineux du systeme. Nos questions ont étés un poil générés aléatoirement et on a pas eu plus de temps que ça pour les changer, polir, ou meme les rendre plus cohérentes de manière générale, elle pourrait toujours apprécier les contenus edgy et le fromage mais c'est même pas le cas !
Et pour ce qui est du systeme de carte, ce manque d'influence sur la partie est pile le truc que je redoutais avec un systeme de pioche de type Exploding Kitten. C'est de cette peur que j'ai fait en sorte de laisser des cartes dans la main du joueur, pour justement donner plus de choix possibles en dehors des questions. Le résultat n'est pas encore idéal c'est sur !
Si jamais tu as des idées à proposer, n’hésites pas à nous contacter sur discord. Il y a des chances qu'on continue à améliorer le prototype après la jam :)