Todo gracias al carisma natural de Pablo
Megameca04
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Siento que el mayor problema que tiene este juego es que no hay un feedback correcto de cuando se presiona una tecla en el momento justo o no, te deja muy confundido de cuando hiciste una acción incorrecta. Aunque de por si no hay que olvidar que uno de los géneros de videojuegos más difíciles de programar son precisamente los de ritmo.
Veo muy poco implementado el tema a comparación de otros planteamientos mostrados en la jam. El concepto del juego me parece más propio de un proyecto más grande (incluyendo el uso del aplicativo movil) más que el que sería adecuado para un evento como este. Me interesaria verlo como un juego más grande a futuro.
Los controles de tanque no deberían ser a los que apunte usar un juego de plataformas, sin embargo, me agrada la primicia del juego. Me habría gustado que hubiera mayor guía en cuanto a lo que tienes que hacer en el nivel, un botón que permitiera volver al inicio, y una mayor velocidad de los diálogos.
Me agrada ver otro usuario de Godot en la Jam. La maquina de clonar a veces funciona y a veces no, además de que de nada sirve tener más de una oveja si una sola puede hacer todo el trabajo. Me agrada la implementación del sistema de selección de elementos, pero no que la ventana sea demasiado grande y se salga de mi pantalla.








