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Megameca04

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A member registered May 05, 2021 · View creator page →

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Todo gracias al carisma natural de Pablo

Teníamos una textura para esa plataforma, pero al final para que no volviera a explotar el proyecto decidimos no moverle más.

Es que es un ornitorrinco y ellos casi no pueden saltar :(

Me hubiera gustado darle solución pero ya de por si que funcionara la carga de niveles fue todo un desafío equisde

No me esperaba un juego educativo aquí y no me esperaba que un juego educativo me pusiera nervioso

Suficientemente dificil para estresarte, y suficientemente divertido como para volver a jugar. PD: Como PIÑAS hay gente con un puntaje de 95k?

Siento que el mayor problema que tiene este juego es que no hay un feedback correcto de cuando se presiona una tecla en el momento justo o no, te deja muy confundido de cuando hiciste una acción incorrecta. Aunque de por si no hay que olvidar que uno de los géneros de videojuegos más difíciles de programar son precisamente los de ritmo.

Me agradó el arte y el diseño de niveles, pero la precisión que tenias que tener en algunos era casi que dolorosa jeje.

(1 edit)

Me hubiera gustado ver más interacciones del mundo con el fuego, pero el planteamiento de los niveles fue lo suficientemente entretenido, gran trabajo.

No sabria decir donde se aplicó el tema de la Jam, veo algunos comentarios diciendo que había que agarrar los artefactos pero la verdad no eran muy claros cuales eran. Eso si, el juego tiene una atmosfera agradable.

No jugué demasiado porque yo y los juegos de terror no somos especialmente amigos, pero me parece que tiene una muy buena calidad para el tiempo de desarrollo que tuvo la Jam, espero que alguien más fan del genero que yo si pueda apreciarlo mejor.

Estuvo interesante el planteamiento de los puzzles, me hubiera gustado un algun feedback sonoro al presionar los botones por ejemplo, pero me agradó muchisimo el juego.

La primera sección me recuerda al juego de Friv de correr del toro, aunque siento que hacia falta algo de información sobre como funciona el bicho. Aún asi, 20/10 jugaría otra vez.

Concepto interesante, aunque es una lastima que no se haya podido explorar más allá en otros niveles. Me gustaría ver que tan lejos podría llegar una versión completa del juego.

Me parece un planteamiento interesante respecto a la idea de los Tower Defense. Lo único que me molestó es que si se te olvida cerrar la tienda por alguna razón los mounstros dejan de sufrir daño, también me habría gustado algún indicador de cuanta vida le queda al faro.

Me agrada como se afrontó el tema de la Jam, lamentablemente, por más que se debían rescatar los perros, no se cumplió la ley universal de poder acariciarlos, -999/10

Me gusta el estilo de arte que tiene, me recuerda a los juegos de NES.

Tal vez me asusté Y tal vez grité muy varonilmente.

Me gustó el arte de los personajes. Tuve un par de bugs principalmente con el disfraz del jaguar, pero ante todo fue una bonita experiencia.

Me gustó la historia que iban contando, aunque personalmente el gameplay se me hacia algo lento. Eso si, me sorprende el mapa tan grande que lograron hacer.

El arte es muy bello, y la historia que contaban en el tutorial prometía, lastima que no alcanzaron a mostrarla toda. Tambien quedó algo incomodo lo de agarrar los objetos pero en general es un proyecto que me gustaría volver a ver a futuro.

El estilo grafico es muy tierno y las historias de cada paquete se sienten reales en cierto modo, me hubiera gustado tener un final algo más conclusivo eso si.

Fue interesante la mecánica de que los mecanismos solo funcionaran al mirarlos, me confundió al principio pero luego se hizo fácil jeje-

Un juego increíble, arte precioso que apoya a la narrativa de forma perfecta. También puedes acariciar al perro 20/10.

El concepto es muy interesante, pero siento que es muy fácil perderte y se te dejan con muy pocas guías de a donde ir (en mi caso no escuchaba el perro, no se si es intencional o no).

Los controles me daban amsieda, pero me agradó mucho el concepto del juego, hubiera estado interesante ver más escenarios en los que jugar.

El gameplay es increiblemente divertido, lastima que se tendía a buggear cuando tenía demasiadas ordenes y no me dejaba hacer nada jeje.

En realidad si hay más versiones de virus, aunque es mejor que no te los encuentres jsjs.

Veo muy poco implementado el tema a comparación de otros planteamientos mostrados en la jam. El concepto del juego me parece más propio de un proyecto más grande (incluyendo el uso del aplicativo movil) más que el que sería adecuado para un evento como este. Me interesaria verlo como un juego más grande a futuro.

El rayo no apunta del todo a donde está el mouse, lo cual puede dificultar el progreso.

Me gustó mucho el juego, aunque hay una forma de romper el ultimo nivel y poder ganar haciendo trampa.

A pesar de que el planteamiento es interesante, no queda claro del todo el objetivo de los niveles. Debería haber alguna especificación sobre la funcionalidad de los cubos blancos, y que es lo que se necesita hacer para que funcionen.

Me gustó la customización que permite el panel de opciones, sin embargo, muchas veces no queda claro cual es el objetivo de cada pantalla, lo cual te deja confundido en cuando puedes dejar de jugar.

Los controles de tanque no deberían ser a los que apunte usar un juego de plataformas, sin embargo, me agrada la primicia del juego. Me habría gustado que hubiera mayor guía en cuanto a lo que tienes que hacer en el nivel, un botón que permitiera volver al inicio, y una mayor velocidad de los diálogos.

El juego presenta algunas fallas, en especial en el ultimo nivel. Que el juego dependa demasiado de las físicas es incomodo cuando no hay muchas formas de manipular dichos objetos físicos.

Me agrada ver otro usuario de Godot en la Jam. La maquina de clonar a veces funciona y a veces no, además de que de nada sirve tener más de una oveja si una sola puede hacer todo el trabajo. Me agrada la implementación del sistema de selección de elementos, pero no que la ventana sea demasiado grande y se salga de mi pantalla.

Animaciones y gameplay muy pulidos, a pesar de que en diseño es un plataformero con la mecanica añadida de clones al morir. Las colisiones de los picos pudieron haber estado algo más trabajadas, sin embargo, el control del personaje lo compensa.

I got the banana stuck on the floor.
10/10, I would play again.

Getting Over It was great, but it's next step on evolution was the player being a monke .
Great job fellow ape .