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MedieMaster

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You gotta keep prestiging to get the bonus (like at the very least once every two minutes). I focused a lot on the Magnetic Cooling (2nd upgrade)

(1 edit)
Ponger singleplayer glitchless world record
(3 edits)

MedieReview

Jugabilidad

Obviamente es un pong. En este, podés controlar la trayectoria de la pelota dependiendo de cómo le pegás (si te estás moviendo, la empuja hacia la dirección en la que te movés, si no te estás moviendo, la acelera). Esto sumado a la velocidad de movimiento lenta, para mí le da un aire táctico, lo cual se respalda con la música que es un remix de Clash Royale. Como empujar la pelota hacia el lado correcto te ayuda bastante (y empujarla hacia al lado contrario ayuda a tu oponente), te incentiva más a predecir por dónde va a llegar ésta para poder así empujarla hacia donde convenga.

El hecho de que acelere si le pegás derecho, si bien es útil, me veo que siempre prefiero acelerar la pelota en Y, no en X.

Me resulta muy intuitivo saber hacia dónde rebota la pelota.

Tiene una IA la cual predice a dónde va la pelota en lugar de seguirla constantemente. Puede sentirse medio imposible de ganarle, pero me gusta.

Me gusta que la IA aproveche las mecánicas: intenta que la pelota vaya más en vertical para que sea más difícil de defender.

Me gusta que haya un tutorial que explique las mecánicas.

 Audio 

Todos los efectos de sonido son originales, y la verdad que me gustaon (menos ese que se escucha muy bajo en comparación al resto). Le saca provecho a los pocos efectos de sonido al cambiarles la tonalidad.

La música es original, y es un remix de la música de Clash Royale y Clash Of Clans. Si bien la música de por sí no está mal, al ser aguda termina cansando después de unas partidas.

Visuales

Tiene 15 pelotas y 4 raquetas para elegir.

Se supone que la primer raqueta dice MedieBurger en código morse pero no sé cómo.

Me dan gracia las raquetas del juego de pong y la de la cancha de fútbol.

Las 15 pelotas son una referencia a MedieBurger y asociados, y son legibles a pesar de la pequeña resolución.

Si bien el pixel art está bien, el fondo durante la partida es feo (tan feo que tuvieron que cambiarlo para la miniatura del juego).

La pantalla de tutorial se me hace agobiante, por más que el contenido en sí no sea tanto. Probablemente sea sólo yo con mi cerebro destrozado.

Bugs

Cuando la pelota va rápido en Y, suele atravesar las raquetas, haciendo que rebote "para adentro" en lugar de para arriba/abajo, o viceversa.

También cuando va rápido atraviesa un poco el techo y el piso.

A veces la pelota atraviesa el piso/techo completamente y se va del mapa, pero lo toma como gol de todas formas.

Conclusión

"Ring Pong" de Augusto Andrada es un "Pong" más lento y táctico, en el cual tu movimiento importa. Podés tomar decisiones durante la partida. De los que probé hasta ahora, siento que es el que requiere más habilidad.

MedieReview

Jugabilidad

Obviamente es un pong. Trae un modo de juego nuevo llamado "ataque" el cual se asemeja a un juego de ritmo, potencialmente inspirado en el ping pong de verdad.

Me gusta que las IAs varíen que tan bien le pegan a la pelota en este nuevo modo. Aunque puede que sea demasiado difícil (La IA difícil me ganó 5 a 0, la imposible ni me animo)

Hablando de eso, sentí que no hacía mucho progreso durante la partida. La pelota acelera en X pero no en Y y, como me muevo más rápido que la pelota, se puede hacer medio infinito. Esto en realidad hace que mi derrota 5 a 0 no tenga sentido. Vaya.

Volviendo a las IAs, me parece gracioso que tengan nombre. 

 Audio 

La música es original y la melodía inteligentemente suena como "ping..........pong.........ping.........pong.......". Me gustó. Me recuerda a algo pero no sé a qué.

Los efectos de sonido son satisfactorios de escuchar.

Visuales

En este también se le puede cambiar el color de la raqueta con un color picker, y también se puede hacer a la raqueta invisible. No sé porqué pero no me parece tan gracioso como en el otro.

Me gusta que el nombre aparezca de fondo. Si el nombre es largo y la raqueta es semitransparente puede atravesar las letras. No sé porqué, pero eso le suma.

Si bien el pixel art es simple, me gusta.

Bugs

A veces la pelota se va del mapa y el juego nunca termina.

A veces la pelota, pegada a la pared inferior, se manda para adelante en lugar de en diagonal, causando que no se pueda cambiar su dirección.

Conclusión

"Pong" por Nicolás Cacace ofrece inmersión en el juego. El nuevo modo de juego y la música inteligentemente reflejan al ping-pong de verdad. También se asemejan por el hecho de que en ambos pierdo 5 a 0.

MedieReview

Jugabilidad

Obviamente es un pong. En términos de jugabilidad ofrece modo de un jugador y un modo llamado "robber" en el cual con cada gol que hacés, le sacás uno a tu oponente, y la pelota va más rápido.

Cuando la pelota respawnea, al ser tan rápida, no me da tiempo para reaccionar por lo que a veces me hago 2 o 3 goles seguidos por no poder reaccionar.

También ofrece un modo de un jugador el cual es bastante original y una interesante reimaginación del  pong. Soy bastante malo jeje mi récord es 11*. En mi opinión es la mejor parte del juego.

Me resulta difícil saber a hacia dónde rebota la pelota.

 Audio 

Tiene un temazo original que tiene la melodía de MedieBurger de manera que (para mí) es levemente sutil y eso me gusta. Estoy escuchando la música mientras escribo esta review. Está en youtube! Se llama "Gymnopedie to drip to" por Ceniquo (el desarrollador).

Los efectos de sonido también son satisfactorios de escuchar.

Visuales

También se destaca mucho en su estilo visual dibujado a mano. Aprecio que el fondo no "vibre" como la pelota y las raquetas.

El texto es medio difícil de leer.

Bugs

A veces la raqueta se traba un poquito cuando le pega a la pelota. A mí me gusta como queda, pero como no sucede todo el tiempo debe haber un bug. No rompe el juego ni nada.

La pelota se puede quedar trabada en el costado de la raqueta, pudiendo empujar a la pelota hasta los bordes de la pantalla. Igual no me parece mal, queda como que la raqueta está dándolo todo para sobrevivir. 

A veces cuando la pelota rebota en la esquina de la paleta en el modo de 1 jugador, te suma 2 o 3 puntos.

* El contador en realidad decía 13, pero dos de esos puntos fueron por el bug.

Conclusión

"Ponger" (Inteligente, astuta y sutil referencia a "MedieBurger") por Mateo Fernández Novellino contiene formas creativas de jugar al clásico "Pong". Si bien el modo robber (para mí) tiene unos problemas, la música, el arte y la creatividad hacen que la experiencia de juego sea de calidad.

MedieReview

Jugabilidad

Obviamente es un pong. La diferencia principal con el pong original es la introducción de builds, las cuales te permiten customizar las ventajas y las desventajas. La build "super" es meme y muy divertida de usar, aunque para partidas más competitivas (siquiera existe el pong competitivo?) no lo recomiendo.

La dirección a donde rebotará la pelota es intuitiva (al menos para mí)

La diferencia de las dificultades entre las IAs parece ser el movimiento y la velocidad. No pude hacerle un gol a la dificultad emoji cuadrado, aunque probablemente yo sea malo.

S y D como controles se me hace poco intuitivo.

Está bueno que al principio la pelota se mueva lento para darte tiempo de reacción.

Audio

Hay 3 canciones para elegir, pero se escuchan recontra bajito.

Los efectos de sonido quedan bien.

Visuales

El menú usa dos fuentes diferentes.

Está bueno el color picker para el color de la raqueta (no sé como se llama), y me parece gracioso que puedas ponerla invisible (déjenlo así por favor).

Bugs

No encontré ninguno!

Conclusión

"Pong" por Gustavo Scapusio es una variante de "Pong" original que trae algo nuevo a la mesa y, creo que es el más divertido gracias a la build super, la cual hace cada partida frenética, provocando ansiedad y suspenso. ¿Emociones, al jugar un juego? Épico.