Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Maxim435r780

55
Posts
1
Followers
A member registered Oct 19, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

😃

Да не перс норм, побег анимешной девочки из замка тоже тема(выглядит как служанка). Да и платформы тоже. Я их курсивом выделил потому что проблемы крайне незначительная.

Свечи классные, просто поубирай у большинства из них источники света (не у всех) (а может и так оставить стоит?)

Кстати насчет платформ можно им путь сделать меньше, но тогда прийдётся уровень перерабатывать, по мне и так хорошо.

Понимаю, что до конца осталось 3 часа, но может кто-то захочет оценить:

Ballista vs aliens

(1 edit)

Поиграл и оценил все игры 

Что могу сказать: очень сложно выбрать топ 1 игру, так как у почти всех игры были свои сильные и слабые стороны, свои недочеты и свои креативные решения, достаточно много игр мне понравились. 

Но я пожалуй всё же сделаю выбор - № 1 Save The Heart: Dungeon

Но не могу не сказать о honorable mentions:

№ 2 Nature Theory

№ 3 Itog

№ 4 The Alchemist Knight

№ 5 Deep Under The Castle

Если вы хотите узнать подробнее о том почему я сделал такой выбор, то под каждой упомянутой мною тут игрой я оставил комментарий, в котором всё расписано.

Музыка очень надоедливая, не хватило задников, по платформам сложно прыгать (узкие) и х не видно из далека. Понравилось наличие какой-никакой истории, описание (и обоснование) получения усилений. 

Пишу это не чтобы показать что игра плохая (а это не так), а чтобы указать на недочёты и дать возможность к развитию и созданию в будущем более совершенной игры.

P.S. застрял

Звука нету, так в прицнипе не самый плохой проект.

Графика и аудио как по мне простоваты, но свою функцию выполняют, идея интересная и хорошо реализована, уровень сложный (но это даже хорошо), физика разгона позволяет проскочить длинный коридор с шипами сверху и снизу, но скольжение и медленная остановка как по мне не очень. Напомнило старую игру Bounce с нокии https://en.wikipedia.org/wiki/Bounce_(video_game_series). В целом добротная игра.

Понравился дизайн окна диалога и надписи на стенах, визуал не плохой но местами просто чёрные стены, что выглядит не очень, неплохие звуки, управление персонажем не очень удобное (но за это на макулатуру стоит пустить книгу заклинаний), уровень очень большой, сложновато понять куда идти. Но в целом неплохая игра.

Есть менюшка, что редкость да и очень хорошая, наличие полноценного и очень хорошего обучения меня поразило. Очень круто выглядит смена экранов 👍, но она не всегда работает, сложный платформинг (очень узкие платформы, даже слишком, а жизнь одна). Есть звуки, музыка их много, они к месту пока наверное один из лучших проектов по аудио составляющей. Правда звук прыжка громковат. Все модельки хорошие мне понравились, правда паук в обучении не хотел поворачиваться ко мне лицом, только жопкой (хотя возможно так и надо) и как же сложно отличить стены от задника всё сливается за это минус. В целом очень креативно и хорошая работа со звуком, но пройти я не смог (терпения не хватило). Мне понравилось.

Идея     ⭐⭐⭐⭐⭐

Визуал ⭐⭐⭐☆☆

Аудио   ⭐⭐⭐⭐⭐

Милая воксельная графика, енотика правда хотелось видеть в 3D, но и так хорошо, звуки и музыка есть, неплохие, динамичная камера выглядит интересно, но её безбожно трясёт на ступенях(возможное решение - сделать им хитбокс в форме рампы?). Сложновато попасть по ёлкам, и немного скучно их фармить, хотелось побольше механик тайкуна (улучшений). Было бы классно если добыча была бы по зажатию мыши а не по разовому клику. Но идея совмещения тайкуна и платформера мне зашла, продолжай развивать игру и она будет замечательной.👍

Идея      ⭐⭐⭐⭐⭐

Визуал ⭐⭐⭐⭐

Звук       ⭐⭐⭐⭐☆

Визуал креативный но нет задников, музыка к месту, звуки есть но звук прыжка как-то не очень подходит и громковат, понравились грибы-батуты, в целом если доработать то будет очень солидная игра, а так пока немного не доделанная. Но всё равно неплохо.

Звуки по сравнению с музыкой очень тихие, большие пустые пространства, не получилось поменять язык с английского, если персонаж стоит на платформе и она едет вверх, то при прыжке персонаж улетает в стратосферу, это что по минусам. Персонажи и 3D задник понравились, круто что есть возможность перемещаться во всех 3ех координатах, хоть это и мало где используется, персонаж управляется хорошо, контроллер написан в целом лучше чем у книги с заклинаниями, а баг с платформой можно сделать прикольно фичей. Не хватило динамики, и не понял смысла механики с кувалдой, но в принципе у этой механики есть потенциал. Видно что игра - прототип, но с большим потенциалом, несмотря на это игра в целом понравилась. Круто что скрипты все самописные.

(1 edit)

Неудобно бегать на LSHIFT т.к. управление на WASD, без бега персонаж - черепаха. Т.к музыки нет и есть только звук капель очень тихо, не хватило звука шагов персонажа и может копий. Но игра всё равно получилась хорошей, приятное окружение, атмосферно, отличная рамка (и само содержание) книг, понравилось окно задач как в какой нибудь РПГ. 

P.S. игра при смерти выдала кучу ошибок, но не то что бы это на что-то влияло.

(1 edit)

Минусы есть но небольшие, персонаж немного не вписывается в окружение, платформы иногда долго ждать, нашёл место с миллионом свечей вокруг подушки, из-за количества источников света там сильно лагало, музыка сбрасывается при переходе между дверьми, но это всё фигня и мелочи. Игра хорошая, мне понравилась, есть обширная карта, над окружением видно действительно работали 20 часов, за это отдельный лайк, музыка подходит, получает хорошая атмосфер мрачного, тёмного замка.👍

Интересная идея с лабиринтом, но не удобно управлять на WASD и одновременно зажимать LSHIFT, правый шифт в игре не работает.

Подсказки от мага понравились.

Музыка в начале немного надоедает, персонаж управляется как то не очень (но это, по большей части, проблема книги заклинаний). Но неплохо получилась атмосфера пиццерии, "битва" с боссом понравилась, особенно музыка там и в концовке. В целом ожидал что будет хуже, 4 летающих стола из 8.

Я шёл сам не знаю куда, победил не знаю как с 1 из 3 ключей, камера не поспевает за персонажем, текстуры багуют на заднем плане.

Спасибо))

Не понятно как атаковать, всё ужасно трясется, текст не в фулскрине съехал. Но идея интересная.

Хорошо получилась сюрреалистичная атмосфера, коробки понравились, персонаж хорошо управляется, но не движется вместе с платформами, за озвучку отдельный лайк. Хоть и коротко но идея реализована хорошо.

Не удобный угол наклона камеры, а его как раз не изменить мышью. Сыр сам с куба съезжает, не удобно, приходиться постоянно жать W. Ну графика и звук подкачали. Не сразу понял что можно мышью поворачивать камеру. Но идея - моё почтение, очень круто и креативно 👍

Интересная задумка, но уж очень долго платформы ждать + не понятно едут они или стоят, когда других не видно. Понравилось окно с "лором" в начале.

Классная идея с ограничение рывков в воздухе.

Идеи препятствий интересные

Очень сложно прыгать вверх по платформам.

(1 edit)

Не сразу понял что двери открываются удерживанием E, выглядит очень красиво, но сложно понять где стены и пол в стеклянных коридорах,

Первая в мире сверхзвуковая мышь, скорость рывка меньше скорости бега

Идея интересная, но очень сложно + плохо видны слои (сложно понять  платформа выше или дальше (по Z)), можно было бы платформы на разных слоях покрасить в разные цвета.

69 шреков 🟢 из 69 шреков 🟢

Хммм, ожидал фигулину на рагулине а получил неплохую игру.

Приятная графика, музыка хорошо подобрана но не хватает звуков, платформинг нормальный. Получилось неплохо.

Мир плоский, есть не опровержимые доказательства: найден край земли и он в Египте

Мммм, есть менюшка, классная идея с разворотом камеры, графика приятная, но звуки как то не очень + звук прыжка не на прыжке а на нажатии W (если я буду спамить W будет спамиться звук прыжка). А так прикольная игра👍

Графики и звуков нормальных нет, но это и понятно, прототип же. А идея креативная мне понравилась👍, можно добавить темноты вокруг персонажа при переключении камеры, как будто свет включается и выключается. Кстати если взять первый, а затем сразу третий игнорируя второй ключ, то камера не переключится на третьем ключе, не то что бы это минус просто на заметку. И да у игры действительно есть потенциал, продолжай творить🙂

Интересная идея с трубой, задника не хватило, но замок на заднем плане милый. Игра про пьяного деда который бежит на дачу сажать сакуру. Ох я прожал🤣

Платформы в начале адские, но сделано достойно 👍

В целом согласен с Hdisa. Очень хорошая идея, классно реализован челленджевый платформинг, от которого получил удовольствие. Получите свои 5 звёзд за идею. Видно что над окружение старались, но 2D задник города в начале правда не очень подходит, но всё таки я поставлю 5 звёзд. Улыбнулся на двемерских сапогах, и спёртых из Hollow Knight окнах. Понравилось наличие какого-никакого повествования.  Не хватило звуков или смены музыки на разных этапах уровня. Вообще игра вау🤩👍.

P.S. мне кажется или тут используются шейдеры для затемнения краёв экрана.

Графика действительно добротная, не хватило звука сбор ягоды, миленько но коротко да механик почти нет, но главное достояние игры графика.

Времени то может и не было а получилось неплохо, звуков много за это лайк.