Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Max de Wilde

52
Posts
15
Followers
28
Following
A member registered Apr 23, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ziet er goed uit, superleuke effecten ook, maar wist niet zo goed waardoor ik nou verloor haha

Leuk, geeft wat extra stress aan een audio maze. Mis wel heel erg een geluidje voor als je omdraait, en het duurde even voordat ik doorhad wat het geluidje voor tegen een muur botsen was (nam eerst aan dat het voetstappen waren, totdat ik het daadwerkelijke voetstap geluidje hoorde ^^')

Leuke twist op frogger, is nog wel makkelijk om door het donker heen te zien en naar achteren bewegen kan helaas niet. Wel lekker uitdagend!

Leuke game, meteen duidelijk wat je moet doen! Snapte wel nog niet helemaal hoe de enemies werkten (soms verdwenen ze opeens).

Thanks! Even voor debugging purposes, waar/wanneer gebeurde dat vastzitten?

Ze zijn 2D! Ik gebruik daarvoor 'Lightweight RP', een render pipeline gemaakt door unity voor o.a. 2D lighting. Brackey's heeft een goede video hierover ^^ ('2D Lights in Unity!').

Leuk idee voor een resource waar je niet greedy mag zijn. Door de grootte van de platformen was het eerst lastig te zien waar ik heen moest, verder misschien iets meer keuze toevoegen?

Ziet er mooi uit! Kan wel nog de zaklampen ingedrukt houden, misschien een soort resource ervoor bedenken, of dat er maar 1 tegelijk aan kan?

Ziet er cool uit (leuke pointer naar de muis ook), helaas nog niet functioneel, kan wel wat leuks worden zo te zien

Echt heel cool! Ziet er mooi uit en je kan alle kanten op met de mechanics, werkt ook erg prima. Alleen nog een doel ^^

Leuk, duurt wel lang voordat er iets gebeurd waardoor het niet helemaal duidelijk was of hij was gecrashed of niet, wel erg grappige setting

4th wall breaking puzzles games zijn mn jam, right up my alley, zie graag een volledige versie.

(also yesss Corpse music, you love to see it)

Supercool idee! Was aan het begin nog niet helemaal duidelijk dat WASD maar 1 richting op kan (en niet terug) en dat de enemies zelf bewogen (dacht eerst dat ik vanzelf bewoog), maar toen ik het doorhad was het echt superleuk om te spelen, goede gameplay dat uitdagend wordt met een timing element. Voor volgende versie misschien meer uitleg en een score system?

Leuk smelt effectje, en ik zie niet vaak runners die gebruik maken van een sphere als level dus props, goed laten werken met het smelten als doel ook. Movement is nog een beetje langzaam, kan nog wel uitdagender. Misschien iets van pickups toevoegen zodat je een bepaalde kant op wilt?

Heel leuk gedaan, doet me denken aan minigolf en het feit dat je maar een paar keer mag slaan tot het ei stuk gaat is een leuke twist en meteen een goofy thema. Ook clean vormgeving, al is de text in het menu wel een beetje samengeperst.

De achtergrond werkt heel nice! De tweede laag bomen 'reset' nog af en toe maar verder heel fancy. Misschien nog wat feedback erbij voor als je de wolf raakt en wat andere obstakels zouden het afmaken, maar geslaagd experiment voor de paralax achtergrond.

Er zit een enkele pickup in het level (goed zoeken), een verbeterde versie zal er wel meer hebben. Het einddoel zal ook een duidelijkere sprite krijgen, voor nu is het het platform met wat lichtere aarde ^^'

Character zit nog een beetje buiten beeld, kinderen gaan redelijk snel en zijn er veel, vgm werken collisions nog niet? Superleuk idee verder,  het vermommen geeft een extra spice aan de runner gameplay

Concept werkt erg goed als 2D game, voelt lekker snappy, ziet er nice uit. Ik kan wel nog doorspelen bij een death screen.

Was eerste paar keren niet helemaal duidelijk wat ik moest/kon doen, maar echt superleuk idee, voelt heel vloeiend (soms onhandig maar dat past juist) en geeft een leuk car-chase effect, clean!

Accurate title

Ziet er clean uit, wist niet zo goed wat het doel was, kon spammen op alle characters haha

Was duidelijk dat het een doolhof was maar wist eerst niet naar waar (pas toen ik out of bounds ging haha), wist niet waar het lijk naartoe moest? Moest ik iets doen met de levende NPC?

Really fun, though a bit nauseating ^^' the spin could be a little bit less, also don't think the clinging works yet? Hilarious concept nonetheless

Don't have a webcam to test it but I really like the idea

Mouse sensitivity is very high, good sounds though haha

Very cool mechanic, lots of potential here

Like the snake-like system, could be fun to use the followers for something

Loud music, hype game though

Wanted to see if the world maybe looped around for irony's sake, but the movespeed was too slow

Very nice! Could maybe be a bit more responsive (though the web version might not do it justice), but I really like the simplicity of it.

Seems like it has a lot of potential for a good puzzle game!

I like the explosions, fun to mess with, but I don't really feel threatened by the enemies

I liked how you could phase out obstacles, not sure what to do besides that

I think I should move towards the lights? Little confused though

Looks very clean, cool concept of using your previous deaths as a way of progressing, but lacks any extra choices besides that

Not really sure what the goal is

Wanted to do more than clicking ^^'

Quick victory, shooting felt nice though