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MateoQ

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A member registered 39 days ago · View creator page →

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Puntos positivos:

  1. Me ha encantado el diseño del nivel con sus fondos con estilo de dibujo y los videos de fondo que aportan al escenario tétrico.
  2. Es muy interesante el uso de botones en la pantalla para decidir las acciones de mi personaje.
  3. El minimapa que me indica que zombie está haciendo una acción al momento es un muy buen detalle.
  4. Me gustó la animación de transformación de los guardias al infectarlos y también lo rápido que sucede todo.

Puntos negativos:

  1. No estoy segurp que son los pinchos rojos con los cuales mi personaje cambia de test, desearía una mejor explicación a lo que son
  2. Siento que al haber hecho más accesible las botones y el activar a los zombies, hizo  inútil a la mecánica de salud del zombie. Me pasé todos los test sin importarme que tenía acciones limitadas por zombie.

Bugs:

  1. En el test n°3 mi personaje podía saltar y qeudarse atascado en las plataformas, por lo que me forzaba a resetear.
  2. No se si es un feature pero al usar el boton de vomitar, mi personaje se queda quieto, mas no puedo volver a moverle no importa que otro boton presione.
  3. Existe un boton que no realiza ninguna acción visible para el jugador, no sé si no está acabado o simplemente no me funcionaba.

Bugs:
2. En el segundo nivel, mi babosa murio estando enganchado al ángel y al respawnear. Ambos personajes se salieron fuera del mapa.

Puntos positivos:

  1. Me gusta la mecánica de poder llevar a dos personajes y que cada uno funcione de distintas maneras.
  2. El arte de los niveles son hermosos. De verdad sento que estoy en el oceano con mis personajes.
  3. Me gustó la UI que indica que personaje estoy controlando al momento.
  4. Fue buena idea la indicación de los controles dentro del juego.

Puntos negativos:

  1. No hay ninguna razón por la cual como jugador deba jugar con la babosa ya que puedo pasar todos los niveles solo con el ángel de mar.
  2. Preferiría que las indicaciones de los controles congenien con el diseño del nivel, hubiera sido mejor ponerlos como grabados en una piedra en vez de carteles.
  3. Aunque los sonidos me indican que me enganchado con la babosa al ángel, siento que sería mejor poner un efecto visual.

Bugs:

  1. No estoy seguro si es un bug o no, pero la babosa pasa por todo el trazo de "la cola" del ángel de mar y aun así mi personaje no se engancha hasta que pasa por completo de ella. Sin embargo en otras ocasiones se engancha al instante.

Puntos positivos:

  1. Me encanta el detalle de poder usar a bobby como "llave" para liberar obstáculos, como también una plataforma movible.
  2. Una buena estructura de diseño de nivel. Logran guiar  al jugador de una muy buena manera para que se pueda comprendercomo llegar al final.

Puntos negativos:

  1. Ciertos assets en el mapa me hacen creer que son "pinchos" u obstáculos que me haran retroceder a un checkpoint, por favor cambiarles de diseño.
  2. Queda mal que la chica se achique cada vez que camina. Cambien sus sprites por favor
  3. No tanto un aspecto negativo, pero más una pequela molestia mia. Aunque me pareció gracioso el "easter egg", quedaría mejor si no fuera solo una imagen, si no que combine con el fondo del juego.

Bugs:

  1. Si apoyo mi personaje frente a una pared e intento lanzar a bobby, este traspasará la pared y se lanzará afuera del mapa
  2.  No estoy seguro si es la configuración de las plataformas o mi teclado, pero al intentar saltar en las plataformas del inicio del nivel 2,  mi personaje no realiza la acción y solo cae.

Puntos positivos:

  1. Me encantó el menu de inicio y sus botones interactivos
  2. Buena idea el de ponerle alas al personaje para justificar el salto alto y grande 
  3. Me gustó las partículas demuerte de mi personaje y de los perros infernales
  4. Me encantó el concepto de avaricia de agarrar las monedas.

Puntos negativos:

  1. Los textos que indican que número de llamas son para desbloquear el siguiente nivel están detrás de las llamas, haciendolas casi imposible de comprenderlas.
  2. Para conseguir la llama 2 en el primer nivel, el jugador debe saltar un sensor invisible que no deja claro en que parte de la plataforma que se indica, lo que me hizó deducir incorrectamente que por ahí no es la salida. 

Bugs:

  1. Mi personaje se queda atascado cuando se queda al borde de las plataformas y a veces no lo puedo mover, por lo que me toca reiniciar el nivel.

No estoy seguro si llegue al final del juego ya que la cámara se queda congelado en una escena, pero los personajes pueden seguir avanzando hacia la derecha saliendose del "mapa". No estoy seguro si la babosa puede o no puede saltar fuera de la zona del enganche del pulpo, porque se sentía raro poder engancharse a este. 

Algunas cosas que podrían mejorar son:
En el camino de abajo hay un suelo que te mata al instante antes de mostrarte (supongo yo) los pinchos los cuales te eliminan.
El mensaje que la puerta está bloqueada y necesitas 2 llamas para abrirla dura tan poco tiempo que tuve que intentar matarme varias veces en esa zona solo para leer el mensaje por completo.
A pesar que no pude encontrar la 2da llama,  me gustó el reto de "pelear contra el ambiente" que me impide salir de este "infierno".