Just a quick heads up for haters: If you spew baseless lies about me again, I'll report (as I have done) your hateful conduct. There is no place for hate.
Darkworm Colt Games
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Ich bin Alreddin Abu Fraktul aus den Südlichen Stadtstaaten. Ich bin ein frischgebackener Magier. Meine Waffen sind ein Blasrohr und ein kleiner Pitonhammer. Ein Buckler dient mir als Schild.
Meine Zauber:
- Fraudulo Fraudibind – Verrat dich find
- Cosmofilum Weltenbrand – die Derekugel in der Hand
- Idelahs Windpfeil
Ein neuer Beispielcharakter!
Ich bin Zadro, ein Hahnenschalk (30cm groß, reitet auf einem Huhn). Ich bin der Anführer eines Kultes aus dem Königreich Batubatan. Ich erwache – mit Glück – 4 Stunden nachdem ich gestorben bin. Meine Waffen: Jambiya und Stiletto. Als Rüstung trage ich einen gepanzerten Fäustling.
In meinen Zauber-Eiern sind folgende Zauber gespeichert:
- Klinge des Blutes
- Sturm der Knochen
- Fluch der Verzweiflung
Ein Beispielcharakter – motiviert durch die erfreuliche Tatsache, daß wir bald wieder spielen werden (Sword&Sorcery-DSA, also die Welt und Stimmung der Erstauflage).
Ich bin Kaphta Al´Muherzin,
ein Druide (1) aus der Wüste Khom, der immer dann stärker wird, wenn ein Freund stirbt.
Waffen: Brechstange, Epee (Stoßschwert)
Rüstung: Streifenpanzer (2) (wenn ich ihn trage, kann ich nicht zaubern)
Zauber:
1) Caelum Sulphurtraum, ich bin benebelt, glaub es kaum
(Himmelreich des Betäubenden Schwefels)
2) Jubel, Trubel und Applausium, bringe mich zu schnellem Ruhm
(Unaufhaltsamer Ruhm)
3) Spiritus Sapientiae Vindictae, pass nur auf, ich tu dir weh
(Geist der Rachsüchtigen Weisheit)
______________
- Die Bezeichnung, die ich verwenden würde, ist "Sahir", ein Zauberbegabter; das Wort ist oft negativ behaftet, was ideal zum Druiden passen würde.
- Die Rüstung habe ich garantiert von irgendwoher mitgenommen.
Good idea.
Maybe not in the book, but here:
JUNGLE rules summary
The referee is the final arbiter.
When in doubt, roll 1d20.
The higher the roll, the better the result. Skilled characters do more and better with the same number, compared to unskilled ones.
Sometimes the ref will decide to roll a d20 against yours.
If you roll low, suffer consequences. This is handled narratively.
Destiny Points let you either reroll, or you can avoid injury with them. One is usually enough, but the referee decides, according to the established narrative.
Weak opponents take one hit to die or be knocked out.
Stronger opponents have Destiny Points like player characters.
Hey, great to hear you're enjoying my game! Well, there *might* be Wizards who, for some reason, can't cast spells per se, but have powers that mimic spells... for instance:
A Wizard with arcane protection ("arcane armor") who is able to enhance the effects of magic items simply by touching them. This Wizard rolls two spells: Sleep, and Shadow Walk. Now, we know s/he can't cast spells (because the player didn't pick or roll the move "1. Cast Spells"), but somehow, this Wizard still has the ability: maybe it's a PSI-like thing, or maybe those "spells" are beings he tamed.
The difference is in the narration, and it's also in scope: A Wizard without that move "1. Cast Spells" can't learn spells from a book, in my game. In your game, of course, this might be perfectly possible.
Does this make sense?
Hi Psytek,
some time in the future, I'll update the file... other than that, feel free to surf over to our original Free Kriegspiel Revolution Discord: https://discord.gg/fQGah4s
You'll get answers there!

















































