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Masa Furuichi, Serious Game Design Std.

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A member registered Dec 15, 2018 · View creator page →

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指示役とプレイ役に別れ,二人でプレイするゲームは斬新.実際にプレイしてみると面白い.


ただし,指示薬の共助プロトコルに書かれた文章は,ゲーム画面上のマップと対比させて遊ぶには,なかなか難解である.難解な文章を,わかりやすくプレイヤに伝える点が,本ゲームのミソである,と感じた.

平時に近隣の人とコミュニケーションする機会を設け,その際に相手が抱えているハンディを理解し,そして警戒警報3の時に適切な行動ができるようになる,そのようなゲームだと感じました.

とても良くできたシリアスゲームだと思います.これをベースに,更に完成度の高いシリアスゲームに仕上げるため,春休みや,卒業研究等で発展できると良いと思いました.

差し替えてもらったバージョンは,正しく解凍・動作させることができました.対応ありがとうございます.

健常者/視覚障害者/高齢者のそれぞれをプレイヤが経験できる点,ゲームとしてはとても面白い感じた.


ただし,「共助避難」についてこのゲームから何を学べるかをもっと考慮すると,このゲームのシリアスゲームとしての価値が高まると思った.


例えば,このゲームのシナリオ上は大波が迫ってくる状況を再現しているが,水害時のこの状況は既に避難警報レベル5である.もっと余裕のあるレベル2や3の時点で,健常者/視覚障害者/高齢者がどのように避難できるかを体験できたら,もっと良かったと感じた.

赤色の人が後ろについてくる様子が,カワイかった.ただ,避難所へ連れていった後にどのような操作をすれば避難が完了するのか,わからなかった.また,一人で2人以上を連れていることができないようだが,それもできると良いなと思った.


なお,二人で一人を連れて行く等の要素もあると,とても良い「共助避難」のシリアスゲームになるだろうと感じた.

リサーチレポートのPDFをダウンロードできません,後日アップロードをお願いします.ゲームをダウンロードする場所と同じ所に掲載願います.

「合図」をプレイしました.

講義のテーマである「共助避難」と「水害」を良くリサーチし,ゲームになってます.更に,今回実装されているエンディングでは,「避難訓練」の重要性を伝えており,とても良いシリアスゲームです!

解凍できない原因は,この画像が示すエラーメッセージのとおりです.対応をよろしくお願いいたします.

画像で貼り付けた<リサーチ・レポート>の下部に,Googleドライブへのリンクが書いてあるのを見つけました.ただし,アクセス件が付与されておらず,一般の人は閲覧することができません.いずれにせよ,アクセス権の付与をリクエストしましたので,対応をよろしくお願いします.

シンプルだが,テーマに対する分析結果がうまくゲームに活きている.

これは,病みつきになる面白さ!

警戒レベルをもう少し考慮していれば,共助避難との関係がうまくマッチしたのではないかとお持った.

トロッコ2沢問題が出るまでの時間が短すぎて,おちついて考える余裕がない.この時間は,もっともっと長くしないと,遊べないのではないか?

結果的に,「共助マスター!」というページがすぐに出てくるため,あれよあれよという間に,ゲームエンドとなるように感じた.

開発者は,これでプレイを楽しめましたか?

色々学べそうです,時間をかけて繰り返しプレイしてみます.

とてもおもしろそうなゲームだが,1日目の朝から,抜け出すことができない....困った.

面白かった!

リサーチ・レポートのPDFがダウンロードできるようになっていません.アップロードしてください.

シリアスゲーム(水害).zipをダウンロードしましたが,解凍できません.開発者側の環境でダウンロードして解凍できるか試していただけますか? その後,正しいものを再度アップロードしていただけますか?

Windowedモードでビルドされている点や,3Dで制作されている点はとても良かった.


しかし,3DFPSの操作は慣れるのに時間がかかりますね.

右利きの私には,操作に慣れることができなかった点が残念でした.

脱出ゲームにしたアイデアは,良かったとおもいます.

Exitボタンが備わっている点も良かった.

シリアスゲームのデザインとして,とても良い.

要支援者の数がもう少し多い方が良いと感じた.また,会話の種類がもっと多いと良いと思った.

連れて共助避難する時,姿が消えてしまうのは残念だった.また,避難レベルを考慮すると,もっと良かった.


なお,講義中指示したWindowedモードでビルドされてなかった点は残念だった.

外国人も要支援者として考慮している点,とても良かった

ゲームデザインとしてはとても良い.プレイ方法も,マニュアルなしでわかる点が良い.

平時におけるコミュニケーションの重要さを理解してもらう点も良い.


しかし,水害が突然やってくる点は,良くない.警戒レベル1から2...と,徐々にレベルが高まるなかで,それぞれ行動内容が異なる点を表現できていれば,もっと良かった.


講義中に指示したとおり,Windowedモードでビルドされていた点,良かった.

講義中に指示した Windowedモードでビルドしてない点は,残念だった.

シリアスゲームとしては,とても良い出来です!避難場所をまず確認し,誘導する,マニュアルなしでもわかりやすくて,楽しめました.クイズ部分も勉強になります.

坂道に向けて「同行する」,という操作を体験してみたかった.

講義中に指示した Windowedモードでビルドされてない点は残念だった.

明るい空間で平時に街の色々な人と出会い,挨拶し,会話する点はとても良かった.

しかし,14日間所要する中で今現在何日目か表示されていないため,全員との会話が完了した後,その次やってくる14日目がいつやってくるのか,待つことができずに途中で放置せざるをえなかった.

14日目を体験したかった.

(1 edit)

講義中に指定したWindowedモードでビルドされてない点は残念.

スタートページ上のミススペル(STRAT → START)は残念,メンバ間でテストされてないことが,見えてしまう.

ゲームデザインは良い.

各場所へ訪問すると,その場所の状態や,近所の人を知ることができる点,とても良い.

ただし,近所の人の姿が全員同じに見えるため,臨場感がない.また,「共助」ボタンが何を意味しているか,理解できなかった.ゲームの説明画面が最初にあるが,説明の内容をあまり理解することができず,楽しく遊ぶことができなかった点が残念だった.

講義中に指示したWindowedモードでビルドされてない点は残念.

「回覧板」の次が「おすそ分け」というのが急にMP1,100になってるのが,少し離れ過ぎだと思った.更にその次は MP12,000だが,その設計思想を良く理解できなかった.


救助ボタンを押して街のマップを表示した際,学生や顔役をユニットとして所有していても,助ける相手がどこにいるかわからず,楽しむことができなかった.ユニットを選択してから適当な家を選ぶと,そのユニットが自動的にその家へ移動するが,家に到着すると,その家をボコボコにするいフェクトが表示されるため,助けたことの実感(フィードバック)が得られなかった.

ゲームデザインとしては悪くないので,当初作りたかったゲームを,もう少し完成させてもらいたかった.

Windowedモードでビルドされている点は良い.ゲームのコンセプトも良い.しかし,街の人々の見た目が全員オジイさんなので,プレイする時にその見た目に引きずられてしまったため,臨場感を得られなかったのが残念.救助人も,服の色を変える程度は頑張ってもらいたかった.

救助に必要な人数を選択し,救助人を選択すると自動的に避難を支援に行く点,良くできてた.

リサーチ・レポートのPDFがアップされてない,ゲームと同様にダウンロードできると良かった.

講義中に指示したWindowedモードでビルドされておらず,終了方法がなかったのが残念.

加藤君を救助に向かわせるのがミソだと,その後わかった.それにより,7日目はやってきた.

町内に4軒家があり,そこを事前に訪問する所要時間は20秒程.

そこから街を移動しようとしたが,移動方法がわからなかった.説明書によると,マウスクリックだけで操作するとのことだったので色々なクリック法を試したが,自らは見つけることができなかった.そこから7日目がやってくるのを待つのは,長〜〜〜い時間を要した.7日目を待とうとしたが,3日で断念した.もしかしたら,4日目は永遠にやってこない?

コンセプトとゲームデザインは悪くないのだが,残念.テストが足りてないのが原因と思われる.そもそも,工程表の中に「テスト」期間が盛り込まれてない.次回からは,自らプレイしてからアップロードすることを心がけること.

備える部分を中心としたゲームということは伝わりました.しかし,「警報レベル3」がいつ発出されたのか否かわからず,「共助を要請する」とうボタンが存在してたためそれを選択しましたが,なぜこのタイミングで共助を要請する必要があるのか否か,よく理解することができませんでした.

起動時フルスクリーン表示となり,ゲームを終了する手段が提供されてなかった.講義中では,最低限 Windowedモードでリリースビルドするよう伝えていた.

二人が出会うまでが難しいが,ゲームとしては面白そう.どうやって助ければ良いか,わからなかった.操作説明がどこに書かれているか,見つけられなかったため,救助する部分までプレイすることができなかったのが残念.

プレイ動画観ました.1人称で操作する点,面白いと思います.パッドの一部(あるいは,ラケットのようなものだとベター)が見えると,更に臨場感が増す,ダイジェティックインタフェースに近づくと感じました.

プレイ動画観ました.クマとパッドの双方を動かしてプレイする点,秀逸です.向こう側のモンスターへボールを投げるためのメカニクス,ぜひとも実現させてもらいたいです.プレイするのが楽しみです.

プレイ動画観ましたが,ブロック崩しをベースとしたゲームとしては初めての体験ができそうで,プレイするのが楽しみです!

2025年11月28日(金)の講義内課題では,本日課題として出した「パズルゲーム」のプロジェクトを作成し,習志野インディーズ2025に参加するところまでを実施しました.プロジェクトを作成する前には,各自のポートフォリオ(個人スタジオページ)を作成しておく必要があります.

起動はしますが,スタート画面が表示されずに盤面が表示され,プレイできません.