Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MaryKon5

19
Posts
1
Following
A member registered Mar 31, 2025

Recent community posts

Это готовая, отлично работающая и залипательная игра. Ни одного замечания не имею, кроме того, что я СЛУЧАЙНО ВЫШЛА В МЕНЮ вместо реванша над боссом. Думаю, если выделить жирным, сделать больше шрифт и выделить цветом ESC и R, то такие слепыши, как я, не пропустят важную инфу!
В остальном игра прекрасна! Я, как человек, который не играет в подобного рода игры, залипла) Спасибо за игру и желаю удачи!

Игра простая, но очень крутая. Залипательная. Все прекрасно: графика, музыка, механика игры. Знаю, что музыка у ребят авторская, так что респект! Желаю удачи!

Хорошая игра на реакцию. Есть вполне понятное обучение.
На одной звезде сложности выиграть вполне реально, но на двух последующих у меня не получилось. Иногда просто не попадала мышкой прям по кубику и из-за этого проигрывала. Возможно, получилось бы победить на планшете или телефоне.
Звуковое сопровождение очень приятное и уместное. 

Другие разрабы в комментариях дали дельные советы по игре, поэтому я просто поделюсь впечатлением об игре.
По началу мне показалось, что это бродилка-хоррор. Но я ошибалась)
По началу совершенно не понятно, что пролетевший внизу нож и пролетевшее приведение это враги и они нанесли урон) Да и нож летает очень сильно не понятно и не предсказуемо.
Урон от ямы наносится еще на этапе, когда я до самой дырки не добралась (при задевании края её текстуры). 
Не сразу увидела, что у меня есть хп. Совершенно не понятно было, что можно скользить.
Рисовка очень приятная.

(1 edit)

Подобной идеи я еще ни у кого не видела.
Игра очень сильно затягивает. Появляется дикий азарт!
Музон в игре топ, и то, что громкость регулируется прям в машине супер!
Из-за того, что управление мышкой, создается ощущение, будто бы я управляю настоящим автомобилем!
Но управлять тремя объектами одной мышкой сложно. Я бы попробовала назначить управление газом и тормозом на две клавиши, а руль и коробку передач оставила бы на мышке. Крутить руль мышкой очень классно!
Педаль тормоза либо не работает, либо работает с перебоями.
Мусора мне не хватило, конечно. И он тяжело собирается. Возможно из-за того, что его не видно, когда подъезжаешь близко и получается так, что ты проезжаешь мимо него!
Победить у меня таки получилось!
Очень хочется поиграть в эту игру в мультиплеере! 
Если игру допилить, при правильном маркетинге, думаю, она хайпанет. Ждем.

Очень атмосферно. Игра будто бы про общение со своим внутренним я, и возможно мы психически больны. 
Все-таки не до конца понятна задумка. Хотелось бы побольше диалогов. Хотелось бы попытаться докопаться до какой-то истины. Чтобы финалом игры был момент, когда мы узнаем, кто этот человек на самом деле.

Практически полноценная пиксельная игра. Прекрасная атмосфера, персонажи, диалоги и все остальное.
Не очень понятно, зачем нам эта инопланетная дама) Но она очень красивая!
Кто крыса то? Прикольно, конечно, что игра типо с "открытой" концовкой, но размышлять особо не над чем. Факторов для принятия решения было слишком мало. Чуть бы побольше всего добавить и топ будет.
Открытая концовка в этой игре как будто подразумевает, что будет продолжение. Но так ли это на самом деле..

Главная работа, которая была проделана в игре, это мультиплеер) Насколько я знаю, его сложно создать, так что респект)
В мультиплеере удалось поиграть со зрителями. Было неожиданно, когда они там появились)
Управление муравьем тяжеловато немного.
Желаю удачи в развитии!

Очень крутое оформление игры. Я и не сразу поняла, что это ИИ. Выглядит стилево.
Сначала не поняла, как шпиона то раскрывать. А потом кааак поняла.
Звуковое сопровождение на высоте. Все понравилось)
"Бьянка вышла, дверь захлопнулась" точки нет, а у других героев есть ))
Я одна заметила, что у Бьянки все стоит? :D
Количества дней мне хватило идеально, чтобы понять, кто крыса.

Очень крутое оформление игры. Я и не сразу поняла, что это ИИ. Выглядит стилево.
Сначала не поняла, как шпиона то раскрывать. А потом кааак поняла.
Звуковое сопровождение на высоте. Все понравилось)
"Бьянка вышла, дверь захлопнулась" точки нет, а у других героев есть ))
Я одна заметила, что у Бьянки все стоит? :D
Количества дней мне хватило идеально, чтобы понять, кто крыса.

- rep за отсутствие русского языка)
+ rep за красивое освещение в игре) 
Очень приятный внешний вид у игры. Очень мягкое управление.
Местами у меня враги спавнились в большом количестве, что даже не было возможности себе проход пробить. Может, потому что я пыталась от них просто убегать)) Я пыталась их убивать, но они спавнились быстрее, чем я их убивала.

(3 edits)

Неплохая игра. Одна из немногих, которая понравилась. 
Сложно поймать ритм из-за того, что домино каждый раз появляются в разных местах. Мне кажется, было бы логичней, если бы появлялись в одном месте. 
Можно было бы сделать разные тематические уровни с разным цветовым решением, разным оформлением, возможно, декорациями и разными видами домино (цвет, материал покрытия и тд.)
Хотелось бы, чтобы в игре был топ по рекордам.
Так же, на мой взгляд, она бы очень пошла на мобилки.

(1 edit)

Если бы не подсказчики из чата, я бы скипнула её в самом начале. Как можно понять, что в часы нужно что-то кинуть, чтобы день начался?
Но не смотря на отсутствие обучения, и моего абсолютного не понимания, что делать, хейта от меня не будет.
1. Менюшка 100 из 10. Очень оригинально.
2. Графика отдает игрой voices of the void. Когда игра очень крутая и интересная, графика отходит на второй план.
3. Почему сверху падает коробка с предметом и что с этим делать?)
4. Как обезвреживать бомбу? По детскому рисунку на стене, не понятно ровным счетом ничего)
5. Фоновая музыка была иногда не в тему. Например, когда свет на складе выключался, лиричная музыка продолжала играть.
6. Иногда умирала не понятно от чего. Время на заказ еще оставалось. Бомба не тикала. 
Как грится, ничего не понятно, но очень интересно) Кстати, напомнило игру Order 13, тоже хоррор про склад)

Про систему кастомизации я узнала из комментариев других разрабов) Когда играла сама, в упор её не увидела.
Графика приятная. Нахождение под водой выглядит правдоподобно. Задумка интересная, если её очень сильно развить. Пока в игре из геймплея нет ничего, кроме тыкания во врага. Я очень долго не могла понять, получается ли у меня играть, и что вообще происходит. Так прошло 17 раундов и я победила. Конец игры)

(1 edit)

Очень мимишная рисовка. Есть главный экран, который, скорее всего, предполагает, что там будет меню. 

Регулировки громкости музыки, конечно, не хватает. Механика игры вполне понятна. Но не хватает, как уже писали, градации сложности. Было бы приятней начинать игру с одного или двух орудий. Сложновато запомнить сразу 4 орудия и против каких укрытий их используют. Слева деревенщины выходят нормально, а справа выходят чуть ли не с середины экрана. Возможно, это из-за разрешения экрана 2к. Но деревенщины, которые вышли слева, уходят, как нужно, прям за экран. В следствии этого не успевала вовремя определить вид орудия и среагировать.

(2 edits)

1. Игра не развернулась на весь экран. 
2. Графика неплохая, но немного мыльновато (возможно из-за маленького окошка?
3. Прикольная механика с виски. Но на последнем уровне его не оказалось и мне не хватило для победы.
4. Для полноценной игры, маловато геймплея. Но идея реализована не плохо. 
5. Не привычно, что рука с оружием не следует за прицелом.
6. Шрифт, который использовали в обучении сложночитаем.

Плюс за менюшку, за регулятор громкости музыки. Плюс за уютную нейроновую тематическую песенку. Мы с чатиком кайфанули под неё) 

Геймплей, конечно, катастрофически не успели доделать. Надеюсь, после соревнования не бросите и допилите. 
1. В начале игры, подумала, что голос в голове разговаривает со мной. Так же я не поняла, почему окно досками забито.
2. Не хватило регулятора чувствительности мыши.
3. По рецептам все предельно понятно, кроме того, как взаимодействовать с котлом. Закинуть все, закинула, а как получить зелье не понятно. В чате подсказали про дрова. Но без подсказчиков я бы не догадалась и еще раньше скипнула бы игру. Но даже после подкидывания дров, зелье не получалось никак забрать.
Ни один клиент не дождался своего заказа :D
4. Можно пройти через шкаф и погулять по улице. Не баг, а ФИЧА. Но по итогу моего гуляния все зависло.
5. Графика супер простенькая, но уместная. Только проблема с освещением в игре. Не понятно по какому принципу освещен пол. 
6. Кнопка "далее" в диалоге работает не правильно. Нажимается только в одном месте.
7. Не хватает, конечно, подсказок + информацию об ингредиентах не успели добавить.

Эта игра вошла в мой личный топ по пройденным мной играм с соревнования (18 игр прошла).
Очень понравилось большое количество механик в одной игре. Ничего не успевает наскучить. Все механики интуитивно понятны (короткие затупы все равно никто не отменял). 
Есть приятное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры.
Концовка забавная. Спасибо за игру)

(1 edit)

Игра привлекла визуальной составляющей + описание сюжета.

В игре, к сожалению, из сюжета только его описание в самом начале. Уже начала проникаться грустной историей потери собачки, как бац и окунают в сложное объяснение механик игры. Но, справедливости ради (не без помощи тех, кто уже играл), разобралась, как играть. Игра, конечно, не для стрима. А вот вне стрима можно посидеть поиграть)

Визуал приятный, музыка приятная, но пропадает, когда TAB нажимаешь. 
Tab, кстати срабатывал через раз. 

Чем закончилась игра, я не знаю, игра остановилась на каком-то белом квадрате.