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Marina Codony Lleonart

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A member registered Sep 24, 2021 · View creator page →

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This was the silliest yet best thing I've ever played. Absolutely incredible.

Gracias por el feedback! Las sangres se consiguen cuando muere una de tus cartas. Nuestra intención era que el jugador se diera cuenta por si mismo, pero nos ha faltado tiempo para añadir algun feedback visual que dé a entender la causalidad del evento, así que tienes toda la razon de que no se entiende. Y, efectivamente, nos falta un evento en que te tengas que reiniciar el juego si te quedas sin tropas. Merci por jugar :) <3

Es absolutamente increíble! Muy simple pero se puede jugar de muchas maneras, planificando trayectorias o alterando la trayectoria según vas subiendo. Cuando ha empezado desde el menú cayéndose la luna, ya sabía que seria tremendo juego. Todo muy entendible sin tener que leer tutorial! El arte también muy acertado! Enhorabuena! 

ES MUY CUQUI! Me he enamorado de todas las cetas, me encanta como se complementan mecánicamente. Juegazo! Game feel de salto muy bueno.

Muy contentos de que te haya gustado hehe, y de saber que alguien ha jugado todo el juego! Merci por el comentario! :))

Hehe merci por jugar!

Se tiene que decir que le falta mucho feedback y tal, y la progresión es durilla, así que es normal que se haga difícil, ntp :)

Muchas gracias por jugar y por el feedback! Sí, a los granjeros les falta un toque, lo tendremos en cuenta para añadir mejoras :))

Muchísimas gracias por jugar, nos alegra saber que la gente lo disfruta pese a todos los detalles que le faltan! Merci por el feedback :))

Muchas gracias por jugar! :D

Muchas gracias! Sí, apenas tuvimos tiempo para balancear y algunas IAs no van muy finas, pero no es nada que no podamos arreglar, como tu dices. Gracias por jugar y dejar un comentario! :)

Super super guay! Movimiento y jugabilidad excelentes!!! ¡Aunque soy bastante mala en coordinación, me lo he pasado muy bien jugando!

De arte está estupendo, simple pero pulido!

Pequeños tips de diseño si se me permite...
1. ¡Reforzad visualmente las superficies donde se puede agarrar! Si los hooks son verdes, por ejemplo, añadid un outline verde a todo a lo que pueda engancharse.
2. En los niveles en que el puntito amarillo de data aparece más tarde, dadlo a entender! Añadid un timer pequeño del tiempo que le queda al jugador, añadid un halo amarillo donde debe spawnear la data, pero no dejéis al jugador sin conocimiento sobre el propósito del nivel.

Enhorabuena y muchas ganas de ver qué hacéis en tercero :3

(1 edit)


Super guay el concepto, el arte brutal, y un currazo excelente!

A nivel movimiento, me adhiero a lo que dice Ryo en los comentarios haha. El game feel del salto se puede mejorar.

En términos de diseño, solo comentar un par de cosas rápidas si se me permite :3 En el tutorial se menciona el control del salto, pero no que se puede hacer doble salto. Parece chorrada, pero puede confundir al inicio. Y al inico del la pantalla 6, recomendado no poner ese pincho justo al inicio de la pantalla, ya que el player no tiene margen de tiempo para observarlo si entra andando en la sala. Y vigilad con algunos de los colliders del chorro de agua, que te puedes montar en ellos sin estar visualmente encima del agua!

Por el resto, todo se entiende bien, y la progresión es correcta :D

Enhorabuena otra vez por Tecnogames, bien merecido <3

Hi Charlie! Was not sure if you'd find the link in my Unity Asset Store review! Awesome to see you got here! :D

Super glad you enjoyed the game! Thank you immensely for the music! Even though we did not use it for a 'hero's journey' adventure game as you envisioned, we hope we did it justice.

Best of luck in your Sound Designer journey!

ps: Thank you for mentioning us in your website ;)

Love it! What a delightful little game :))

Needed some simple buttons for a quick class project, thank you very much! :3