Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

marcoanton1

1
Posts
A member registered May 06, 2025

Recent community posts

HOLA, EL JUEGO ES MUY BUENO, YO LO UNICO QUE LE PONDRIA SERIA:

Por ejemplo, ¿qué tal si agregaras una historia de fondo súper elaborada? Onda, no sé, por qué hay pinchos por todos lados, quién es ese enemigo (¿tendrá familia? ¿motivaciones complejas?), y qué onda con la estrella, ¿es mágica? ¿tiene poderes cósmicos? Podrías incluso meter flashbacks en blanco y negro contándonos el origen de cada elemento del nivel.

También estaría bueno considerar la inclusión de un sistema de inventario. Imaginate que al agarrar la estrella, en lugar de solo invencibilidad temporal, te diera la posibilidad de guardar un 'brillo estelar' que podrías usar más tarde para, no sé, iluminar un camino oscuro lleno de pinchos invisibles (¡sería un nivel bonus ultra hardcore!). O quizás podrías recolectar diferentes tipos de estrellas con efectos variados: una que te haga súper rápido, otra que te permita dar un doble salto, ¡incluso una que te transforme temporalmente en una especie de slime pegajoso para adherirte a las paredes y evitar los pinchos del suelo!

Y hablando de enemigos, ¡podrías meter una fauna súper diversa! No solo ese enemigo básico (que igual está genial en su simpleza), sino también criaturas voladoras que te lancen proyectiles de baba pegajosa, tortugas con caparazones puntiagudos que tengas que saltarles dos veces, ¡incluso mini-jefes al final de cada mundo con patrones de ataque re complejos que te hagan sudar la gota gorda! Y si te animás, podrías incluir un sistema de 'lore' para cada enemigo, con pequeñas descripciones al derrotarlos que te cuenten sobre su hábitat y costumbres.

En cuanto a los niveles, ¡las posibilidades son infinitas! Podrías tener mundos temáticos: un bosque encantado con pinchos camuflados como hongos, una cueva helada con plataformas resbaladizas y pinchos de hielo que se derriten con el tiempo, ¡incluso una fábrica abandonada llena de cintas transportadoras y prensas gigantes como pinchos mecánicos! Y dentro de cada nivel, podrías esconder caminos secretos que te lleven a áreas bonus con desafíos extra y recompensas únicas (como sombreros para el personaje, ¡porque todo juego necesita sombreros!).

Y ya que estamos en la parte estética, podrías considerar agregarle un ciclo día-noche que afecte la visibilidad y el comportamiento de los enemigos. O efectos climáticos como lluvia que haga resbalar al personaje o viento que dificulte los saltos. ¡Incluso podrías desbloquear diferentes paletas de colores para personalizar la apariencia del juego!

Y si nos ponemos ambiciosos, ¡un modo multijugador local sería una locura! Imaginate competir con un amigo a ver quién llega primero al final del nivel o un modo cooperativo donde uno controla al personaje principal y el otro a una especie de espíritu que puede mover plataformas temporalmente o distraer a los enemigos.

¡Uf! Creo que me embalé un poco, ¡perdón! La idea era solo tirar algunas cosillas que se me ocurrieron así al vuelo. ¡Pero posta que el juego tiene una base súper sólida y es re divertido! ¡Felicitaciones de nuevo a tu amigo por crear algo tan copado!